システムにショック

システムにショック

伝説的なシステムショックの復帰は通過しますわずか10日でフィニッシュラインに近づいたキックスターターキャンペーンそして、その成功は私たちを少し驚かせませんでした。 1994年には、アクションとロールプレイゲームはすでに満たされていましたが、The Looking Glassによって開発され、Originによって発行されたタイトルは、ビデオゲームの世界に真のショックを与えることができました。最後のアンダーワールドの概念の進化は、さまざまなジャンルに影響を与えており、これまでで最も成功したタイトルのいくつかの柱であり、現時点である人々と非常によく似ており、仮想現実の経験を生み出しています。

多くのMODとEnhanced Editionによって強調されたブランドの強さにもかかわらず、NightDive Studiosは約束に追加することでリメイクの良さを私たちに納得させたいと思いましたデモ多くの視点から影響を与えるアルファ前バージョンの。画面には多くのポリゴンがありませんが、光、効果、血液、スタイルのソリューションの中で、団結の柔軟性のおかげで、新しい提案を奪われずに時間を取り戻すことができ、言うことを見つけることができます。最も面白くない。ライト、スイッチ、物理学、多数のオブジェクト、厳密にランダムなボタンホール、手がかり、雰囲気のデザインは、最終的な製品を手にしたいという大きな願望を置き、最終的に自分自身を見つける理由を見つけたいと思います。脳神経外科手術を受けた後、宇宙ステーションの蛇行に単独で。オリジナルを演奏した人々は、この時点で、私たちがタイトルの冒頭にいたとしても、主人公はすでに歴史で決定的な役割を果たしていることをすでに知っていますが、この認識は間違いなく魅了された設定、風邪の強さを弱めません記憶に残る敵対者に支配されてきた宇宙ステーションは、強力で道徳的なブレーキなしで。目覚めの前に起こったことの兆候は、私たちの周りに、血とramp延の破壊で、腕と頭蓋骨の間で、とりわけ在庫で収集してテストできることを見つけます。残念ながら、今のところ、私たちは兄弟たちのための創造的な用途を見つけていないため、ヴィンテージの外観でいくつかの不穏なロボットを分解することで、私たちは進むことに限定しました。チューブが唯一の武器であるため、私たちは必然的に負傷しましたが、幸運にも荒廃した塗装された医療ステーションの近くで、私たちは健康を回復するために使用した統合を見つけました。その後まもなく、ランプを上って、代わりに、特定の種類の損傷から保護するために不可欠なシールドを充電したジェネレーターに出会いました。再生し、準備ができているので、私たちはサーキット、飲み物、バッテリーを襲撃して、他のロボットセンチネルの前に私たちをもたらしたシンプルななぞなぞに、ハッキングにリンクされた最初のシンプルなパズルに向かってスパバリを向かいました。クリックのペアで修正された私たちは最終的に他の歩ries、あまりにも予測可能な攻撃パターンを備えた空間的ゾンビと、電気ショックで武装した修理業者に直面しました。数分、彼は新しいシステムショックを手に入れることができることを切望していました。

System Shock Remakeの短いが興味深いデモの約束と証明

気分がいいです

最初の多くの人がショック3システムを希望していたとき、リマスターの話があり、ノスタルジックの最大の喜びと、まったく新しいものを望んでいる人々に多くの失望がありました。その後、プロジェクトはリメイクに変わり、Kickstarterページで注意深く読みます。また、多数のイノベーションの存在を強調することに加えて、2017年末までにリリースがスケジュールされ、そのリリースがスケジュールされることを願っています。新しいシリーズの出発点。一方、Deus Exが示すように、シューターとRPGの間の別の大きなハイブリッドが示すように、このタイプのゲームへの欲求は非常に大きく、市場はそれらをサポートするのに十分なエネルギーを持っています。とりわけ、このプロジェクトは、チームで直接採用されたウォーレンスペクターの仕事とコンサルタントとして使用されるケンレバインの仕事に頼ることができます。単なる商業操作のために終了します。私たちはオリジナルの著者について話しているが、ケン・レヴァインのすべては、長年にわたって私たちを信じられないほどの品質の最初の経験に慣れてきた第二章の開発にのみ参加しており、その存在は暗黙のうちに記憶に残る城塞を約束し、 Shodanとの衝突、元の声で英語で、期待に応えます。

元のインターフェイスに忠実に忠実に味付けされていても、すべては、キャラクターの連続的な進化を保証する量の機器とアップグレードから、元のインターフェイスに忠実に、サイバネティックシステムの更新されたシステムによって味付けされています。さらに、チームが多数のKicstarterプロジェクトをサポートできるようにするために、チームが別の名前、Chris Avelloneの名前を頼りにすることができるため、エクスペリエンスの全体的なデザインの観点からも新しいことを見ることができます。第一人者とフリーランスの間のハイブリッドとして再発明されたオブシディアンエンターテイメントを残しました。デモの弱点は、遅い攻撃と予測可能な敵の間でかなり平らで退屈な、デモの弱点に関係することを見ることができます。タイミングのことを話すことはより活発になる可能性がありますが、私たちが持っているものはすべて、まだ定義されているタイトルのアルファ以前のデモで実装されているいくつかの武器であることを考えると、自分自身を表現するのは早いです。私たちは、まだ最適化されていないプロトタイプのほとんどが未熟で、変化する運命にある小さな味について話している。 。Nightdive StudiosはKickstarterで90万ドルを要求し、資金調達キャンペーンの開始からわずか1週間後にそれらに近づいています。20日以上前にあるため、開発者の計画に必然的に影響を与える資金とフィードバックの過剰が期待できます。現時点では、敵の再設計、新しい武器、物語の劇場として機能する巨大な宇宙ステーションであるシタデルを拡大するロブ・ウォーターズの元の概念に基づいた設定が含まれます。これらすべてに加えて、セキュリティ、ハッキング、ニューラルインターフェイスの更新、およびデモですでに破壊できるカメラに関連するオリジナルのメカニズムの改善が期待されています。さらに、ローンが170万ドルに達し、目標が静かにその手の届かないように思われる場合、敵の手足、さまざまな種類の弾薬、バイオショックへの自動ディストリビューター、より多くのパズルの切断もあります。 RPGスタイルのキャラクターの進行の他の要素、武器のアップグレード、リスポーンなしのハードコアモード、タイトル全体を完成させるための単一の寿命を備えたアイアンマンモード。最後に、NightDive Studiosはコンソールバージョンについても話しました。特にXbox Oneですが、PlayStation 4の変換は除外されておらず、Kickstarterキャンペーンの成功を考慮して、それを可能性も高く呼ぶことさえできます。

確実性

  • 堅実なベースといくつかのニュースを備えたリメイク
  • 関係する名前は品質の保証です
  • 量の雰囲気と象徴的な悪い

疑問

  • デモ戦闘は望まれるものです
  • 傑作のリメイクによる測定は常に危険です

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