サイフォンフィルター - 何が起こったのですか?

サイフォンフィルター - 何が起こったのですか?

彼らに何が起こったのか…は、何らかの理由でやや忘却の彼方に陥ってしまったシリーズに光を当て、遅かれ早かれスクリーン上で再び見れることを期待して彼らの物語を伝える定期コラムです。

メタルギア ソリッドが世界的に成功した後、多くのソフトウェア ハウスがそのスタイルを再現し、ゲームでその成功をエミュレートしようと競い合いました。しかし、当時、特におそらくリリースが比較的近かったこともあり、2 つの製品の間にいくつかの類似点があるため、多くの人がすぐに小島秀夫のタイトルのクローンであるとすぐに定義したタイトルがありました。現実には、今でも監督のジョン・ガービンのように、メタルギアソリッドは問題のゲームであるサイフォンフィルターの起源とは何の関係もないと断言しようとする人たちがいる。ゲームの開発初期段階では、開発チームはコナミのタイトルすら聞いていなかったということです。サイフォン フィルターのアイデアは 989 スタジオのプロデューサーに思いつき、彼はプロジェクトの短い概要を書き、その後型破りな方法で開発されました。

ゲイブ・ローガンと彼のアクション/ステルスシリーズ「サイフォンフィルター」に何が起こったのでしょうか?

私たちのようなスパイ

サイフォン フィルターの起源は、少なくとも当初はやや異常でした。ほとんどの作品とは対照的に、この作品には名前だけが存在し、ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ (SCEA) の一部門である 989 スタジオのスタジオ内で流通していました。したがって、当初このプロジェクトにはプロット、キャラクター、またはプレイアビリティの観点からどのように構成すべきかについての基本的なアイデアがありませんでした。会社の一部のメンバーがそれについて数行書き始めたのは、1997 年の終わり頃になってからでした。スパイとアクションのスリラーについての簡単なあらすじを作成しています。メカニズムの観点からは、理想的には Nintendo 64 のゴールデンアイ 007 にインスピレーションを得ているはずです。その後、概要を含むページが Eidetic に送られました。Eidetic は、それまでコンソールでは、1996 年に Accolade と Telstar によって PlayStation 向けに出版された、ひどい 3D プラットフォーマー、Bubsy 3D だけを開発していた開発チームです。これまでに作られた最悪のゲームの1つとして記録されました。この大失敗は、989スタジオと、この作品を監督するはずだったプロデューサーのコニー・ブースにとっては、明らかに怖くなかった。

いずれにせよ、出版社から与えられた自由のおかげで、武器、ガジェット、迷彩に焦点を当てたステルス アクションのハイブリッドとして Syphon Filter を設定することを決定したのは Eidetic の人々でした。三人称視点のアドベンチャーの経験がなかったチームにとっては野心的なアイデアです。さらに 5 人の協力者を募集した後、この小さな会社はとにかくプロジェクトに取り組み始めましたが、すぐに混乱が生じました。経験不足のため、グループは自分たちが望んでいたものや紙の上で計画していたものすべてをゲームに実装することができず、そのため、ゲームの状況、仕組み、コントロール、さらには後で説明するように、プロットさえも頻繁に変更することを余儀なくされました。一部の要素については、インスピレーションを得ることができるゲームさえありませんでした。したがって、これらの継続的な変更により、開発者は出版社が設定した制作時間と納品を尊重しなくなり、出版社はこれらの深刻な遅延のため、プロジェクトをキャンセルしようと何度か試みられました。しかし Eidetic にとって幸運だったのは、989 Studios の Connie Booth がゲームの良さを強く信じており、危険を回避するために会社のトップと何度も調停を行ってくれたことです。前述したように、ゲームプレイの変更に合わせて脚本も修正されており、その意味では、最終的なバランスを見つけるまでに、ストーリーは13回も書き直されたと思われます。たとえば、『サイフォン フィルター』の元のプロットには、明らかに有益ではない目的で使用されるタイムマシンを作成するために、科学者のグループが謎の犯罪組織に誘拐されるという SF 設定が含まれていました。その後、ストーリーラインはいくつかの変更を経て、最初のプロトタイプの制作後に行われた、地下鉄での銃撃戦をフィーチャーしたシンプルなゲームセグメントであるジョン・ガービンをアートディレクターとして採用したのと同時に行われた急進的な変更に至るまで。サイフォン フィルターは時代に合わせて致死的な「プログラム可能な」ウイルスの暗号語であるという考えから出発し、ジョン ガービンはプロットとシナリオにいくつかの変更を提案し、それが徐々に最終製品の変更となりました。ゲームの最終配信から数週間が経ったにもかかわらず、その間に現場でクリエイティブ ディレクターに昇進していたガービンとチームの他のメンバーは、作成しようとするレベルの順序を変更するなどの調整を行いました。すべてが可能な限り均質であること。

ゲイブ・ローガン

実際、黄金の心を持つ超訓練された主人公(後にガブリエル・ローガンと改名)というアイデアだけは、最初から変わっていませんでした。それ以外のすべては、開発の進行に合わせて設計され、作成されました。異常な作業方法とゲーム作成方法でしたが、最終的には成果を上げました。長い作業を経て、サイフォン フィルターは実際に北米市場でのデビューの準備が整いました。デビューは 1999 年 2 月 17 日、つまりライバルのメタルギア ソリッドのデビュー (1998 年 10 月 21 日) の数か月後です。実際には、この 2 つのタイトルは一部の側面のみを共有していましたが、コナミのタイトルでは裸のアクションよりもステルス要素が優先されていましたが、989 スタジオ/ソニーの作品ではこの最後の機能がより重要でした。

いずれにせよ、この冒険では特別捜査官ゲイブ・ローガンとそのパートナーのリアンが同行した。プレイヤーと批評家は、Eidetic が提案したメカニクスの新しい組み合わせをすぐに評価したようで、セッションは交互に行われる影にこっそり忍び込んでプレイされ、おそらく熱狂的な銃撃戦でテロリストと戦わなければならず、地下鉄の車両を避けなければなりませんでした。当時としては大人で現実的なプロット。コンソールユーザーがこれまでほとんど体験できなかったこと。このゲームはリリース初年度に 100 万本ほど売れたほど大成功を収めました。しかし、開発チームが勝利を喜び、休む時間はほとんどありませんでした。実際、Syphon Filter のリリースから 1 週間も経たないうちに、ジョン・ガービンとリチャード・ハムはすでにサイフォン・フィルター2のプロットに取り組み始めていました。ソニーは明らかに売り上げと批判的なレビューに非常に満足していたので、続編の開発に時間を無駄にしたくありませんでした。今回のプロジェクトは、より自然な進化の道をたどり、グループは最初から最後まで何をしなければならないかについて、世界的なビジョンを持っていたでしょう。そこで、約 1 年間熱狂的なペースで取り組んだ後、Eidetic はローガンの冒険の第 2 エピソードを再び 989 Studios レーベルの下で PlayStation 向けに量産しました。最終イベントの数時間後、現在は主に東ヨーロッパで行われています。最初の。今回もこのタイトルはプレスとゲーマーの両方から好意的に受け入れられ、ソニー・コンピュータエンタテインメントが「より多くの武器の存在など、いくつかの新しいオプションによって裏付けられた前作のオリジナルのスタイル」を高く評価した。第 3 章の制作にゴーサインを出す前に、よく考えてください。

2 番目のエピソードで起こったように、サイフォン フィルター 3 も 989 スタジオによって静かで「スムーズな」開発が行われました。その間、989 スタジオは SCE による最終的な買収の後、SIE ベンド スタジオ (ソニー ベンド) になりました。しかし、ゲームのリリースは何度か延期されました。2001 年 9 月 25 日に予定されていたが、9 月 11 日の米国での恐ろしいテロ攻撃のため、リリースはソニーによって無期限に延期されました。さらに、すでに計画されていたマーケティング キャンペーンに多くの変更が加えられました。したがって、サイフォンフィルター 3 のリリースは 11 月 6 日に PlayStation で行われましたが、背景にガスの渦に囲まれた米国の国旗を背景に、裁判所内でゲイブとリアンが行動するゲームのオリジナルのカバーがありません。それはより多くのトラックでした。同じ時期に米国でも炭疽菌警報が発令され、日本企業のリーダーらはこの画像が公衆の感性を傷つける可能性があると確信し、表紙には二人の工作員の顔だけを残すことにした。いずれにせよ、Syphon Filter 3 は店頭に並んだ後、前世代のような成功を収めることができませんでした。それは、おそらく一般の人々がまだ 9 月 11 日の悲劇にショックを受けており、特定のタイトルをプレイしたくなかったからだけでなく、もっと単純な理由があったためです。ゲームは他の 2 つよりも技術的に劣っていました。ゲームプレイはアクションに重点が置かれており、グラフィックスはシリーズの標準に達していないと定義されており、体験を部分的に台無しにするいくつかの構造的欠陥がありました。最後に、使用できる代替キャラクターが増えたという事実を除けば、第 2 章と比べて新しいことは何もありませんでした。そして、サイフォン フィルター 2 ではそれが快適であると考えられていたとしても、3 番目ではいくつかの新しい要素を追加しないという選択は、開発チームがその栄光に少し安住したいという願望としてファンに見られました。

モノリスとPSPの登場

サイフォンフィルター 3 により、シリーズは古い灰色のソニーの箱に別れを告げ、バッグや手荷物を新しい PlayStation 2 に移しましたが、残念ながら過去の成功を繰り返すことはできませんでした。サイフォンフィルター: たとえば、2004 年に発売された Omega Strain は、さまざまな理由から非常に大失敗でした。まず第一に、主人公はファンに人気のゲイブ・ローガンではなく、ゼロから、またはほぼゼロから作成する必要があった未知のエージェントでした。第二に、このゲームは、制限はあるものの、インターネットにアクセスできない場合でも、主にマルチプレイヤー向けに設計されており、全体的に混沌としていて不正確で、多数のバグがあり、一部のメカニズムでは 3 つの「祖先」とは概念的に異なっているように見えました。

SIE ベンド スタジオは行動を起こそうとし、2006 年にプレイステーション ポータブルでこの物語をデビューさせるために、その歩みを取り戻すことにしました。実際、Syphon Filter: Dark Mirror が店頭に登場したとき、ゲーマーたちはローガンがアラスカでのミッションの主人公であること、そしてシリーズの最初の 2 章を特別なものにした多くの機能を発見しました。このゲームは、あらゆる面に細心の注意が払われ、ソニーのポータブル コンソールのハードウェアと技術仕様を十分に活用しているため、多くの雑誌で当時 PSP で利用可能な最高のゲームの 1 つと定義されていました。唯一の弱点は、かなり短いシングル プレイヤー モードと、特に独創的ではないゲーム構造にありました。 PlayStation Portable の Dark Mirror からわずか 1 年後にリリースされた Syphon Filter: Logan's Shadow も成功を収めました。今回の捜査により、ローガンはソマリアの海賊グループ、ガッサン・アル・ビタールという名のシリア人テロリスト、そして彼の確信の一部を損なう危険のある特定の出来事に対処することになった。タイトルが新しい Havok エンジンの使用を誇っていたとしても、ゲームプレイは変わりませんでした。同様に 2007 年に、Sony Bend は PlayStation Network 専用の気取らないマルチプレイヤー ゲームである Siphon Filter: Combat Ops をリリースしました。『サイフォン フィルター: ダーク ミラー』と『サイフォン フィルター: ローガンズ シャドウ』は、それぞれ 2007 年と 2010 年に PlayStation 2 に移植されます。3 つの異なるプラットフォームで 7 つのサイフォン フィルターを使用した後、Eidetic/SIE Bend のスタッフは、電源を切って何か新しいことに専念する必要性を感じました。その瞬間から、彼らは、例を挙げると、同じく PSP の Insomniac Games による Resistance: Retribution や PlayStation Vita の Uncharted: The Golden Abyss などの他の作品に取り組み、最近では、有望なサバイバル オープンワールド ホラーに取り組んでいます。 PlayStation 4 向けのタイトルは「Days Gone」です。その間、世界中でその名を知らしめたシリーズには沈黙が訪れました。沈黙は多かれ少なかれ定期的に中断され、第4章の可能性や、最初はPlayStation 3で、そして最近ではPlayStation 4で最初のゲームのリメイクが行われる可能性があるという一連の噂によって中断された。しかし、本当に具体的なものは何もなかった。物語の痕跡は失われています。最高のステルスの伝統のように、ゲイブ・ローガンは自分の意志に反して、空中に消えることを決意したようです。