多くの点でまだ謎に包まれていますが、おそらくだからこそ、Xbox One コミュニティから非常に望まれているのでしょう。Scalebound は残念ながらプレイできない形で今回の GamesCom に登場しましたしかし、神谷英樹とプラチナゲームズチームの数人のメンバーとの非公開の約束により、ドリューと彼のドラゴンであるトゥバンの関係について、厳密に遊び心のある言葉で少なくともいくつかの新しい詳細を発見することができました。それが何なのか見てみましょう。
まだプレイ可能ではありませんが、Scalebound はゆっくりとそのカードを明らかにし始めています
神谷ハメハ!
明らかにケルンに来ることにあまり興奮していなかったように、神谷氏はほとんどの時間を Scalebound 用に確保された Microsoft ブースの部屋の隅に座って過ごし、実際にプレゼンテーションを主導した Platinum Games の別のメンバーのスピーチに時折コメントを追加していました。
E3 の Microsoft カンファレンスの主役の一人として彼を見た後、このタイトルがハンズオフ ゲームの主人公ですらなく、製品のゲームプレイの 2 つの基本的なコンポーネントを説明する一連のビデオであることに気づいて、私たちはある種の失望を感じました。最初の部分は完全にドラゴンと、プレイヤーの手の中でのその進化に捧げられました。: すでに知られているように、Thuban は、明確に定義された長所と短所を持つ 3 つの異なるクラス (レックス、タンク、ワイバーン) の一部になることができますが、興味深いのは、さまざまなカテゴリのすべてのパラメーターを利用することでクリーチャーをレベルアップできることです。このようにして、鎧に関しても文字通りオーダーメイドのドラゴンが作成され、高度にカスタマイズ可能です。プラチナ ゲームズが宣言した目標は、各プレイヤーが自分のプレイ スタイルに基づいて翼のある仲間を形成できるようにすることです。この要素は、チーム メンバーが彼らの翼のある乗馬の独特の特徴。トゥバンの能力の進化が彼の目に見える物理的突然変異に対応していることも興味深い。これを実証するために、別のビデオではあるタイプから別のタイプに移行するドラゴンの変形が示されており、形状とサイズの根本的な変化を理解することができた翼、角、尾、手足など。次に、Scalebound のもう 1 つの基本的な機能、つまりドリューが一時的に Thuban を直接制御できるようにするいわゆるドラゴン リンクについて説明する時が来ました。
この場合も開発者の説明には、主人公夫婦がゴリラのような巨大な敵と対峙する様子が映る映像が添えられていた。ドラゴンリンクに割り当てられたボタンを押すと、カメラはドリューの視点からの一人称視点に切り替わり(ただし、この瞬間、ドリューは動かず無防備なままです)、そこからトゥーバンが特定の動きを実行するよう命令されます。適切なタイミングで:映画の特定のケースでは、ドラゴンがモンスターに驚異的な攻撃を使用するのが見られ、その後プレイヤーはすぐにドリューの制御に戻り、弱点を突いて相手に重大なダメージを与えました。開発者の意図により、シングル プレイヤーと協力プレイの両方のエクスペリエンスのライトモチーフの 1 つとなり、ますます実質的になるように見えるプロジェクトへの好奇心をさらに高めるメカニズムの簡単な例です。もちろん、しかし、グラフィックス エンジンは、プレス向けのプレゼンテーション用に特別に作成されたビデオを撮影できるのであれば、修正以上のものを必要とします...