名誉ある美しさ
デュランテ・イル・プレイステーション・ミーティング、フォーオナーのビデオはまれな不信感を持って迎えられました。 「Playstation 4 Pro でこのようなものをどうやって実行できるのですか?」、「それは不可能です。品質は一部のハイエンド コンピュータのレベルです!」などなど、疑惑と終わりのない苦悩の渦の中で。しかしプレゼンテーションが終わり、私たちはデモルームに向かうと、部屋の中央で『フォーオナー』があり、孤独な開発者 2 名がタイトルの競争力のある征服モードに苦戦していました。そしてグラフィック的には、これまでコンソールで見た中で最高のビデオ ゲームのことを話しています。Ubisoft の担当者と話をして、メカニズムに関するいくつかの疑問を解消し、いつものように、面倒なフレーム レート ボタンを押しました。新しい発見はあまりありませんが、期待は依然として高いです。
PlayStation Meeting For Honor のステージで彼は驚かされましたが、ライブでもそれを行いました
ゾンパンテライダー
PlayStation 4 Pro のフォーオナーとオリジナル バージョンの違いについて懸念を表明したとき、「アセットは両方のバージョンで同じです」と何度も言われました。
これまでのところ、ソニーの以前のゲーム機でゲームの見た目が悪かったわけではありませんが、その場所の 4K テレビで見られる品質のレベルは本当に問題外でした。鎧のディテール、テクスチャの品質...フォーオナーの動きは恐ろしく、クリックすることはほとんどなく、使用されているグラフィックス エンジンのかなりの熟練を示しています。深い傷は、またしてもフレームレートの中心に常に引っかかっています。Ubisoft のアクションは 1 秒あたり 30 枚の画像で実行されますが、このジャンルのタイトル、特に競争力のあるタイトルではこの数字は厳しく認識されています。理論上、流動性は両方のバージョンで同じになります (おそらく実際の技術的な制限により、どちらかのオンライン プラットフォームが優先されるわけではありません) が、明らかに変更されるのはテクスチャの定義などです。しかし、そのようなグラフィック品質は、デモの閉鎖環境によるものである可能性もあります。つまり、スクリプト化された敵と味方の人工知能 (「何もない」わけではありません) を備えた限られたマップ、管理する人間プレイヤーは 2 人だけで、未知のプレイヤーはほとんどいません。要因;ただし、この場合も、新しいハードウェアのおかげでビジュアルの観点から大きな進歩を遂げた、ネイティブ 4K に大幅に近づいたゲームについて話しています。残念ながら、ゲームプレイでは実現されなかった手順は、人間の敵のグループとの戦いと回避の乱用という 2 つの主要な要素に関する疑念でした。最初の問題(一度の交戦で複数の敵を適切に管理することの不可能性に関連する)については、ユービーアイソフトはすでにそのような状況を有利にするように設計されたスキルに取り組んでいますが、いずれにせよ、多勢に無勢のときの衝突を過度に単純化するのは愚かであるため、やりすぎることはできません。 。しかし、2 番目の場合は何も行われておらず、一方ではゲーム内にバック処刑が存在するとしても、他方ではローリングによる脱出は依然として単純すぎるため、特定の敵の征服戦略を簡単に台無しにする可能性があります。ただし、バランス調整はまだ進行中であり、これらはすべて開発者が認識している批判であるため、私たちは自信を持っています。
確かなこと
- 競争力のある非常にユニークで楽しいゲームプレイ
- グラフィック的には雄大です...
疑問
- ...依然として 1 秒あたり 30 画像
- ゲームプレイのいくつかの要素を見直す必要がある
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