PlayStation 4 Pro の発表後、最初に注目すべきことは、コンソールの機能 (すぐに説明します) ではなく、次の事実です。ここ数カ月間に盗まれた情報彼らは非常に正確であることが証明されました。
要するに、公式プレゼンテーションは、あなたの観点に応じて有名または悪名高いパワーポイントに書かれていることを逐一確認し、最終的にオンラインになりました、今でもさまざまな場所でその痕跡を見つけることができます。ビデオ ゲームとテクノロジーの世界に特化したフォーラム。つまり、私たちは Pro が実際に発表される前からよく知っていました。その存在を拒否しようとする人もいますが、それは今ここに存在しており、私たちはそれを認める必要があります。ソニーは4Kビデオゲームを処理できる最初のコンソールとしてこのゲームを販売することを選択しましたが、実際はそうなのでしょうか?まず、PlayStation 4 と比較しながら、技術的な観点から見てみましょう。Pro は 8 コア 2.1 GHz Jaguar CPU を搭載しています (PlayStation 4: 1.6 GHz で 8 コア)。 AMD が製造した GPU の改良版で、911 MHz で 36 CU を搭載 (PlayStation 4: 800 MHz で 18 CU)。 8 GB の GDDR5 RAM が確認されていますが、帯域幅は 218 GB/s (PlayStation 4: 176 GB/s) です。つまり、これは良い前進ですが、あまり興奮する前に正確な評価を行う必要があります。なぜなら、ここでは 1080p (1920x1080、つまり画面上の 2,073,600 ピクセル) を 4K (3840x2160、つまり 8,294.400 ピクセル) にすることについて話しているからです。画面上のピクセル)、つまり単一フレームごとに画面上にレンダリングされるピクセル数が 4 倍になります。Pro が PlayStation 4 の約 2 倍のパワーを備えており、それに比例して開発者が同じ割合のリソースを利用できることを考慮すると、流動性と詳細を犠牲にしない限り、古いコンソールでネイティブ 1080p で実行される実際のタイトルを 4K でレンダリングできるようにすることは、不可能ではないにしても困難です。たとえば、一部のゲームはピクセル数の増加を補うために、1 秒あたり 60 フレームではなく 30 フレームで実行される場合があります。 PlayStation 4 で 1080p にさえ到達できないタイトルの場合、状況はさらに複雑になります。解像度を 4 倍以上にする必要があるのに、どうやって 4K まで引き上げるのでしょうか?
ソニーが PlayStation 4 Pro を発表しました: 専用のスペシャルでご覧ください
プロの利点
明らかにソニーは状況を認識しており、ゲームのレンダリング解像度を最大限に高めることを目指すよう開発者にアドバイスしていますが、必ずしも実際の 4K まで上げる必要がないように、さまざまな代替案も提供しています。Pro は接続されている画面の解像度を認識して画像をアップスケーリングしますが、実際の品質は路上で確認する必要があります。つまり、コンソール自体が画像をテレビに適応させます。
4Kの問題が明らかになったので、新しいコンソールは間違いなく通常のPlayStation 4またはPlayStation 4 Slim(サイズとデザインは別として、古いモデルと同じ特性を備えています)よりも優れたゲームを実行すると言わなければなりません。私たちは単に高解像度と優れた画質について話しているのではなく、それ自体は素晴らしい利点ですが、一般的な流動性 (より高く、より安定したフレーム レート) について話しています。4K テレビの所有者だけでなく、古いフル HD や類似のテレビを所有している人も Pro の機能の恩恵を受けることができます。理由は理解するのが簡単です。同じ解像度では、Pro の方がより快適にゲームを実行できるからです。この観点から、コンソールの所有者は少し飛躍して、PC で通常何が起こるかを考える必要があります。ソフトウェアの特定の特性を考慮すると、そのパフォーマンスを決定するのはその構成です。今日から、より限定的な方法ではありますが、同じ原則が部分的に PlayStation 4 にも適用されます (結局のところ、ここで話しているのは 2 つの構成だけです)。一方で、同じゲームが Pro と通常の PlayStation 4 で同じになるかというと、そうではありません。ソニー自体は、ゲームを起動するための 2 つの方法を提供しています。1 つは基本的な方法、もう 1 つは新しいコンソール用の方法です (ソフトウェアは実行されているマシンを認識し、それに応じて完全に自動的に設定されます)。, これにより、高度なエフェクトなどが有効になります。これはまさに一部の Nintendo 3DS タイトルで起こっていることであり、New Nintendo 3DS で実行すると視覚的に優れています (たとえば、Monster Hunter 4 Ultimate)。何を追加するかは個々の開発チームによって異なります。おそらく、1080p 画面ではゲームがより美しくなるであろう細部を重視するために、解像度の向上に完全に焦点を当てないことを選択する人もいるでしょう。
PlayStation VRのソフトウェアとサポート
ソフトウェアの観点から見ると、ソニーは PlayStation 4 ライブラリ全体と新しいコンソールとの完全な互換性を保証しています。したがって、PlayStation 4 を所有していて Pro を購入することに決めた場合、すでに購入したタイトルを手放す必要はありません。
実際、前の段落を読んだ方は、たとえ Pro でネイティブに開発されていないものであっても、専用のアップデート パッチを受け取れば、一部の製品はさらに快適に動作することを理解しているでしょう。残念ながらそれは明らかになっていませんが、単一のゲームの開始方法を選択できるようになれば、数日以内に明らかになるでしょう。たとえば、解像度が高くなるほど流動性が高まることを好む人もいるかもしれません。その場合、Pro 互換タイトルをベーシック モードで自由に起動できますか?それはいいことですが、コンソールにさらに複雑さが加わることになります。 PlayStation VR については別途議論する価値があります。プロのプレゼンテーションがそれを明らかにした新しいコンソールはソニーのビューアから完全に独立していますが、それでも PlayStation VR のタイトルはより大きなパワーの恩恵を受けることになります。この場合、避けられないボトルネックとなるのはビューア自体であるため、解像度について話すことはあまり意味がありません。その結果、Pro の優れたパワーはゲームの流動性を高めるために最大限に活用されることになります。これは、ゲームが提供するエクスペリエンスの種類を考えると、見落とされるべきではありません。つまり、PlayStation VRは通常のPlayStation 4でも100%使用できるが、Proはその性能を最大限に発揮できるマシンとなるということだ。
外観、カット、価格
より日常的な問題、つまりデザイン、追加機能、コンソールのバージョン、小売価格については、まだ対処する必要があります。明らかに、PlayStation 4 Pro では 4K ビデオ ストリームに問題はありません。ソニーのステージでは、その解像度でストリーミング放送を行うためのNetflixとの提携が発表された(ナルコスも含む)。ただし、Blu-ray の面では悪いニュースです。BBC で Jim Ryan が確認したように、Pro は 4K Blu-ray を再生しないからです。デザインの観点から見ると、他のバージョンよりも大型のマシンになっていますが、ラインや外観はそれほど変わりません。より大きな寸法はおそらく熱放散のために必要でした。しかし、ソニーはこの件については詳細には踏み込まず、ゲームやHDRなどのエフェクトに焦点を当てて控えめにマシンを展示した。PlayStation 4 Proは、2016年11月10日より価格399ユーロで発売されます。