ファイナルファンタジーの世界 - 下草からの声

ワールド オブ ファイナルファンタジー - 下草の声

10 年間待たされたにもかかわらず、多くのファンにとって、ファイナルファンタジー XV は今年最も切望されたファイナルファンタジーではありません。まるで青天の霹靂のように、昨年発表されたばかりの『ワールド オブ ファイナルファンタジー』は、すぐにスクウェア・エニックスフランチャイズを熱狂的に愛するファンの注目を集めました。そして、有名なシリーズの新しいカラフルな JRPG であることを考えると、これは私たちを驚かせるものではありません。日本の開発者は、30 年以上かけて作り上げた宇宙から十分なインスピレーションを受けているようです。おなじみの顔、象徴的なモンスター、謎の敵の中、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』は、マザーシリーズに非常に忠実なスピンオフ作品のようで、一見するとポケモンを彷彿とさせる個性豊かなメカニックが特徴です。『ワールド オブ ファイナルファンタジー』では、主人公のレインとランはミラージュと呼ばれるモンスターを捕獲し、乗ったり頭に乗せたりして戦闘に使用できます。つまり、このロールプレイング ゲームではサイズが重要であり、ディレクターの千葉広樹はその理由について非常に正確な考えを持っています。

ワールド オブ ファイナルファンタジーは、シリーズのファンにとって見逃せないイベントになる可能性があります

小さな子供たちのために道を譲ってください

ランダムなゲーム画像を見て最初に目に留まるのは、「ちび」のキャラクターデザインです。この日本語の単語は、かわいいという意味で「小さい」という意味です。おそらくそれに最も近いイタリア語は...「personcina」です。そして実際、この奇妙なスピンオフ『グリモワール』の世界は「小さな人々」でいっぱいで、クラウドやライトニングなどのこの物語の最も有名なヒーローたちは前例のない「かわいい」姿をとっており、場合によっては衝突することもあります。彼らの内向的なキャラクターの陽気な方法。唯一の例外は 2 人の主人公ですが、ゲームの開始時にゲームプレイに組み込まれた「チビ」の形をとることを学びます。

「間もなくファイナルファンタジー30周年を迎えます」と千葉宏樹氏は説明した。「私たちのプレイヤーはシリーズとともに成長しており、その逆も同様です。プロデューサーの橋本真二氏は、ファイナルファンタジーのベテランが高齢化していることを理解していたので、おそらく古いエピソードをプレイしたことがない小さな人たちに感動を与えることにしました。」実際、スクウェア・エニックスのアーティストたちは、シリーズの最も有名なヒーローを「縮小」して、ワールド オブ ファイナルファンタジーの歴史に挿入し、新しい世代に知ってもらえるようにしました。同時に、ゲームのオリジナルのスタイルは、オンラインのフォーラムやディスカッションを読んで「チビ」の再解釈が愛らしいと感じた同じキャラクターのファンの注目を集めずにはいられませんでした。 「ゲームに登場する有名キャラクターを選ぶのは簡単ではありませんでした」と千葉氏は明かす。 「ファイナルファンタジーの精神を維持することがゲームにとって重要であることは明らかだったので、私は無限の追加要素のリストを作成し、スタッフに送りました。残念ながら、非常に多くの追加要素があったため、ストーリーに基づいて絞り込む必要がありました。任務の状況に最も適した英雄たち。」クラウドとライトニングの画像が公開され始めたとき、ほとんどのファンはスクウェア・エニックスが人気に基づいてエキストラを選んだと信じ(恐れていましたか?)ましたが、監督はそうではないことを強調したいと考えています。「『クリスタルクロニクルズ』のシェルロッタや『ダージュ オブ ケルベロス』のシェルケのような、あまり知られていないキャラクターもゲームに登場するので、人気は関係ないと思います。」ただし、もう少し複雑な理由で『ワールド オブ ファイナルファンタジー』に登場しないキャラクターもいます。千葉氏は『ファイナルファンタジーXI オンライン』のヒーローの存在をからかっているが、『ファイナルファンタジーXIV』と『ファイナルファンタジーXV』のファンは今のところは辞めなければならないだろう。 「1つ目は進化し続けるMMORPGなので、プレイヤーにはゲーム自体の文脈でそのキャラクターを楽しんでもらいたいと思っています」とディレクターは言います。「ファイナルファンタジーといえば」。千葉氏の発言は、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』が追加コンテンツによって拡張される可能性があることを示唆しているように見えるが、現時点ではスクウェア・エニックスにはDLCの予定はない。ただし、このゲームは事後的に拡張することを目的として開発されているため、新しいミッションや新しいミラージュ、またはファイナルファンタジーのヒーローが登場する可能性を排除することはできません。たとえば、初日にはすでにセフィロスといくつかの特別なミラージュをダウンロードできるようになります。

新しい世界

『ワールド オブ ファイナルファンタジー』の監督を務める前に、千葉宏氏は 1994 年の第 6 作から始まるさまざまな以前の『ファイナルファンタジー』ゲームの脚本に携わっていました。彼の仕事は主に、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』の最も重要な瞬間を強調する映画の作成を調整することでした。物語。 「サウンド、グラフィックス、その他多くの部門を管理しなければなりませんでした」と千葉氏は言います。 「ある意味、私はすでにファイナルファンタジーの開発を主導してきたので、このプロジェクトの手綱を握るのは難しくありませんでした。」ただし、ゲームのスクリプトを書くのは決して簡単ではありません。テーブルに座ってキーボードを指でたたき、そのスクリプトを電子メールで送信し、他の人がそれをビデオに翻訳してくれることを期待する必要があるわけではないからです。たくさんの働き蜂のようなゲーム。

「開発に関わるすべてのチームと協力し、常にコミュニケーションをとらなければなりません」と千葉氏は断言します。「ワールド オブ ファイナルファンタジーの場合、最終的な結果に全員が同意するまで、ストーリーのすべてのシーンと会話について話し合いました。」実際、本物のクロスオーバーでもあるスピンオフの物語を書くのは非常に困難な仕事であるはずであり、千葉チームがグリモワールによるかなりの論理で宇宙を構成する世界の融合を正当化したことを願っています。 「ゲームの各エリアは、別のファイナルファンタジーからインスピレーションを得た浮島です」と千葉氏は明かします。 「ある時点で、レインとランは島から島へ自由に移動できる飛行船を手に入れるでしょう。」私たちは、各島がゲームのメイン プロットに統合されたマイクロ ストーリーを提供し、かなり複雑なデザインを形成することを期待しています。誰かが、現時点の悪役の詳細と外観が、別の非常に人気のあるスクウェア・エニックス・フランチャイズ、すなわちキングダム・ハーツへの言及以上のものに気づいた。 World of Final Fantasy が「軽く」活発な JRPG のように見えることは明らかなので、これは私たちを驚かせません。「明らかに、ファイナルファンタジーに馴染みのない若い視聴者を主にターゲットにしていることを念頭に置く必要がありました」と千葉氏は指摘する。「私たちの意図は、楽しく気ままな冒険を提案することでしたが、ストーリーが太陽と花だけになると思ったら大間違いです。いくつかのシーケンスは本物のファイナルファンタジーのように感動的でエキサイティングなものであることを確認しましたが、そうではありません」 「目標を達成したかどうかを確認する時期が来た」を参照してください。千葉宏氏は、坂口博信氏(『ファイナルファンタジー』)、田中弘道氏(『シークレット・オブ・マナ』)、北瀬佳範氏(『クロノ・トリガー』)など、スクウェア・エニックスにやって来た偉大なアーティストたちと仕事をしてきました。 「彼らは私の指導者であり、ビデオゲームの制作について多くのことを教えてくれました」と千葉氏は言います。「この経験が、私が『ワールド オブ ファイナルファンタジー』の開発を自分の能力の限りで管理するのに役立ったと確信しています。坂口さんはいつも、『ファイナルファンタジー』は常に何か新しいものでなければならないと私に言いました。だからこそ、新しいエピソードが毎回、原作とは切り離されていることが多いのです」以前のもの」。では、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』はまさにそれを目指しているのでしょうか?古典的なファイナルファンタジーの精神と、ゲームプレイの面で興味深い革新を組み合わせた JRPG?数週間以内にこれが真実かどうかが分かるでしょう。

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