何百万ものコピー、新しい知的財産の前例のないメディアタムタム、およびアクションオープンワールドの有利な世界で獲得した快適な場所。最初の時計犬は、止められない誇大宣伝と成層圏の期待に駆られ、Ubisoftのためにこれらすべてを表しています。しかし、このゲームは、良質であるにもかかわらず、仮想道をさまようことができるほとんどの人にとって失望でした。もちろん、優れたバックグラウンドのアイデアですが、最初のビデオに示されている「最初のゲームの真の次のgen」よりも、非常に少ない感動的で印象的な構造内で、部分的にのみ悪用されました。しかし、今日、私たちは世代の始まりの過度の予告編の10億回の間議論するためにここにいません。今日は、時計犬2についてお話したいと思います。これは、前任者のすべての「潜在的な」要素を開発することを最終的に約束する必然的なフォローアップです。私たちは彼をパリで、この機会に慎重に服を着た場所でテストしたので、ゲームのゲームプレイに関する詳細な印象を与える準備ができています。
Watch_dogs 2は、その前身よりも複雑で、混oticとしていて楽しいです。それだけで十分でしょうか?
1時間でハッキングを学びます
パリのイベントは非常に賢い方法で開催されました。Ubisoftは、各ジャーナリストに開発者に反対し、メカニックの学習を奨励し、(利用可能なのはわずか2時間で)現在の人々に、すでにチュートリアルから遠く離れたクエストを完了することを許可したかったのです。フェーズ、主人公のほとんどのスキルを持つすべてがロック解除されました。したがって、エネルギーハッカーマーカスが利用できる新しいトリックの数分の説明の後、私たちは魂と魂を、自宅から電子機器に特化し、明らかに個人情報の違法な人身売買に関与しているハウムに捧げられたミッションに分割しました。
ミッションはコンセプトでは特に独創的ではなく、タイトルはこのジャンルの繰り返しのテーマをそれほど大きくしたくないようです。メカニックは、Ubisoftのプロジェクトをかなりユニークにする要素です。当然の改善により、控えめに言っても着色方法で目標を達成できるようになりました。クエストの初期段階では、マーカスが警備員に囲まれたハウムバンを引き継ぎなければならなかった - 私たちは、ほとんどすべてが新しい使用可能なドローンに焦点を合わせた多くのアプローチを体験する機会がありました。両方のラジオコントロールされたロボットは、結局非常に柔軟で有用であり、ホイールの「ジャンパー」が換気ダクトに滑り込んで情報を簡単にダウンロードできる場合、フライングドローンは、上からマップを観察してハッキングする能力と違いはありませんその見解で見つかったすべてについて。特に、ドローンを介してバンでのリモートの試みの中で、特定の喜びを試みました。実際、各車両(マーカスの携帯電話に十分なエネルギーがある限り)は、遠くから控えめな精度を導くことができます。ミリメートル。後で完全に中心となった壁は、私たちをより...古典的なアプローチに向けて押し付けましたが、すでに特定の計画を実施できるという事実は注目に値します。
混乱を起こすための千の方法
経験の経験の多くは、ハッキング自体の複雑さの乾燥した増加に由来しています。私たちはゲームプレイの複雑さについて話しているのではなく、すべてがまだボタンで行われていることを考えると - しかし、サンフランシスコに住む非プレイのキャラクターやインタラクティブな部分とのインターフェースをインターフェースするときに、主人公が利用できる余分なスキルのマスナダのことについて話しているのではありませんマップ。
すでに単純な通行人に関して - 今、あなたは彼らの銀行口座を強奪することによってさらにお金を得ることができるだけでなく、警察に彼らを逮捕させるための誤った証拠を作成したり、市のバンドで同じことをしたりすることさえできます射撃を引き起こします。作られた2つは同時に行うことができ、その効果がしばしば予測不可能な総混乱の小さな発生を作成します。戦闘では、爆発的または見事な鉱山を配置したり、はっきりと目に見える範囲の作用で受動的に活性化されたり、上記の車両のリモートドライビングを使用して災害を作ることができるため、変化も変わりません。パネル爆発物、警備員をそらすためにアクティブにできる音など)。追いかけさえ、壮大な事故を引き起こす車の大量のハッキングで豊かにされています。また、エンジンの電子部品を一時的に強化して一種の「ニトロ」を作成し、より簡単に逃げる機会があります。リアリズムはイラクサに投げ込まれました、これは本当ですが、Watch Dogs2は現実にしっかりと固定された体験を提供したくないようです;車両の物理学を観察するだけで十分です。また、数トンであまりにも多くの街灯柱の問題なしにヒンゲに陥るオートバイで再び「ゴム」とプレートがあります。実際の開発者は、楽しさとオーバーフローのみに焦点を当て、他のすべてを「ほぼ」除外しました。
最後に性格?
しかし、それは「ほぼ」、前身で強く批判されたゲームの一部である歴史とキャラクターに関するものです。最初の時計犬のエイデン・ピアースは、それに直面して、主人公以上の段ボールでした。写真ではクールに見えるように設計されています。マーカスと彼の独身のハッカーギャングはより人間的で、よりよく特徴付けられ、一般的にはるかに優れています。
また、より広い景色の物語に挿入されたため、人々の生活におけるCTOの面倒な存在と、市民の個人情報を彼らの利益のために利用する多国籍者の不正直に常に思い出されます。物語セクターの改善の症候性は、グループに大きな同情を養うことなく、ハッカーデデセクの運用に関与する時計犬の唯一の記憶に残るキャラクターであるT-Boneの復活です。要するに、Aiden Pearceの復venの歴史よりもはるかに真剣に考えると、Watch Dogs 2は主要な対話や出来事に質の高い跳躍をすることができるようです。代わりに、少しがっかりしている技術部門にリンクされている跳躍は、それほど印象的ではありませんでした。サンフランシスコの地図はカラフルで非常に広範囲であり、印象的なアニメーションの治療法(特にマーカスの「パークール」は、探検に専念するゲームでもめったに見られない流動性を誇っています)が、3つの次元モデルはあまりではありません。詳細、私たちがテストしたビルドのポップには欠けていなかったので、たまたまいくつかのシナリオに驚かされませんでした。幸いなことに、いくつかの非常に成功したエリアは、バー(Dedsecの隠れ場所として機能するさまざまなボードと「Nerdate」ショップを含む)と主人公が利用できる控えめな種類の衣服や武器を含む、常に快適に快適なタイトルで控えめなさまざまな衣服や武器を上げることを考えています。このタイプ。
暴力またはコントロール
武器といえば、おそらく撮影の問題に移るのはそうです。そこから、テストが私たちを去ったという主な疑問に再接続したいからです。前述のように、さまざまな方法で侵入するためにアプローチすることは非常に楽しいですが、火事のアウトレットはあまり洗練されていませんでした。目的は顕著な方法で支援され、鉱山の汎用性により、マーカスは限られたステップのある地域に一種の「克服できない領域」を構築することができ、開発者は警備員を非常に攻撃的でかなり繊細な主人公にすることに直面しています。
人工知能は、敵が危険な状況の前にマップを備えたまれな珍しい希少を服用し、しばしば彼を殺すことによってプレイヤーを囲むしばしば希少なまれにしている最後の分裂セルの1つを思い出します。難易度を高める良い方法ですが、メカニックと非常に便利なマーカスハッキングスキルに精通しているとすぐに、ドローンが足を設定することなく特定のミッションを完了するために非常に効果的であることは言うまでもありません。暑い領域では(ドローンは順番に鉱山を落とし、遠くから活性化できると思いますか)。これにより、開発者はさらに強制された手段に強制されました。ミッションデータをダウンロードする場所は、主人公をサーバーの近くに移動する必要があります。これらのタスクがない場合は、ドローンのみを使用してほぼすべてを完了することができます。これは、すべてのバランスについて非常に心配な状況です。しかし、この経験は全体的に前向きであり、最初の時計犬よりもはるかに多くの楽しみと興味を持っていました。開発者は、最もよく維持されたメインミッションを支持して、開発者が二次タスク(エイデンの「旅行」など)を無視していることを指定していることを考えると、メインキャンペーンがどれほど多様であるかを見ていません。
確実性
- さまざまなゲームプレイ。これにより、混乱を解き放ち、さまざまな方法でミッションにアプローチできます
- 軽いフィクションとより面白いキャラクター
疑問
- 技術的には非透過性
- おそらくあまりにも便利なドローン