Xbox One SとPlayStation 4 Slimの間でこの期間には、4K以外は何も話しません。私たちは皆、任天堂の動きがこの技術分野でどのようになるかを理解するのを待ちますが、読者の多くは、テレビの市場への移動に苦労していることに気付きました。あなたが大きな飛躍をして、将来の解決をサポートできるテレビの購入を進めたい場合、目を光らせる技術と特性は何ですか?
このため、私たちはあなたの購入決定を望んでおらず、決して決定的ではない特別なものを作ることを決めましたが、おそらく、主題の専門新聞によってなされた他の洞察を伴うことは、少なくともあなたが最初に持っているのを助けることができます本当に4Kとは粉で、非常に高解像度の画面を探すために必要なもの。作家の意見では、これは絶対に4Kに進む時ではなく、クリスマスさえ来ないことは明らかです。理由はすべて、この解像度に対するネイティブコンテンツの顕微鏡的可用性、価格が高すぎて不安定な、標準の多数の矛盾です。したがって、私たちのアドバイスは、少なくとも年の残りの期間と隣人のほとんどを待ち続け、おそらく2017年のクリスマスに大きな一歩を踏み出すことを目指して、おそらくPlayStation 4 Pro eの物質の最初の出口を利用しますXbox Scorpio Marketへの到着。いつものように、私たちはあなたの視点を正当化することによって記事に書かれていることを批判し、おそらく他のモデルと要素を提案することを批判するために、コメントであなたのものを言うように勧めます。
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4Kとは何ですか?
基本的な概念から始めましょう。実際の4Kは通常、映画撮影の投影でのみ使用されます4096x2160の解像度に相当しますが、割合の問題については、3840x2160の解像度、完全なHD(1920x1080)の正確な2倍であり、テレビ市場とモニターで使用され、ウルトラと呼ばれます。 HD。私たちがあなたに説明するためにここにいない理由で、私たちがしばしば自分自身に尋ねることで、水平幅を使用して、この解像度、正確に4Kを定義することが決定されました。その他の解像度:1920x1080で1080pまたは1280x720で720p。
また、このため、4Kになると誰かが2160pを書くことがあります。Nutshell 4Kでは、Ultra HD、2160p、4096x2160または3840x2160では、非常に小さな例外を除いて、この特別の対象となる解像度を識別します。フルHDと比較して、画面上のピクセルの4倍の前にいるので、パネルで管理するために約200万から800万ポイントになり、送信されるデータの量が大幅に増加し、コンピューターとコンソールの場合も、レンダリングから。最初の、より重要な結果は、画像の詳細の数が非常に高いため、この解像度の増加を理解するためには、画面にずっと近づく必要があることです。理論レベルでは、グラフィックレンダリングの観点からの違いを理解するために、完全なHDよりもディスプレイに2倍に近い必要があると推定されています。ここから最初のアドバイスがあります。エピソードは常にあなたの予算よりも多くの親指で最も多く、あなたのラウンジやベッドルームがあなたを買う余裕があります。実際、テレビから2.5メートル半離れていると考えてください。60インチ未満で下る必要はありませんが、この距離が3メートルに達すると、少なくとも75インチを持つことを強くお勧めします。もちろん、これは4Kで許可された解像度の増加を享受したい場合です。考慮すべき2番目の側面は、パネルテクノロジーです。これは、サイズとともに、多くの場合、等しいサイズの完全なHDと比較して、テレビのコストの最大40%の増加を決定します。プロジェクターとプラズマ4Kを脇に置いて、最初は特別なスペシャルに値し、後者は消費者市場では実際にはどこにも見られないので、それは明らかに単純なLEDから始まります。明るさ、コントラスト、品質の管理。
とりわけ、画面の端で放射された照明のおかげで、特にサイズが大きくなると、曇り現象(角にある一種のパッチと画面の中央領域)を与える傾向がある人でもあります。 Quantum Dotテクノロジーのおかげで、素晴らしい色のレンダリングのために宣伝されている一部のテレビは最近市場に出ています。これは、バックライトと実際のディスプレイの間に配置されたナノクリスタルの層であり、放射され、コントラストと色域(色のスペクトル)を増やすことができます。コンピューターのグラフィックフィルムや漫画などの多く。それは興味深い技術的な技術ですが、革新的なものでも、お金を使う価値がありません。レベル上昇すると、アレイLED全体に到達し、ディスプレイ全体のグリッドに照明が広がっている場所で揺れ動きます。 LED。円を閉じるために、OLEDパネルを見つけるために、すべての個々のピクセルがオンまたはオフになる可能性があるため、実際のジャンプは消費の減少につながる可能性がありますが、何よりも白人、黒人、guMUTの観点から最大の理論的収量になります。色、実際には欠けている、広範囲にわたるバックライト。市場に出回っているOLEDテレビも最も高価であり、時には4K LEDテレビよりも20〜30%多い場合でも偶然ではありませんが、このテクノロジーだけを賞賛するように注意する必要があります。現在、スマートフォン、タブレット、いくつかの非常に寛大なサイズのパネルで見つけましたが、ゴーストとバーンインの現象に関する賢明な統計がないため、このテクノロジーに基づいてテレビの長寿に疑問が残っています(最初はウェイク効果です。これは、ピクセルの感度の老化を意味します。2番目は、レンダリングから消えた後でも画面で静的な画像が感銘を受けた現象です)。5年、7年ごとにテレビを変更することに慣れていて、頻繁にはなくなった場合、これは二重縁の剣を表す可能性があります。一方、あなたがテクノロジーのファンであり、パネルをより頻繁に更新するためにカウントされる場合、OLEDに焦点を合わせることが正しい選択になる可能性があります。
次に、XboxとPlayStationのコミュニケーションキャンペーンでゲームゲームをよく知っているFantomatico HDR(ハイダイナミックレンジ)に到着します。これは、より幅広いカラーパレットを使用して、より信性が高く、詳細に豊富な影と照明エリアを再現できる要素です。それは追加の要素であることを常に覚えておいてください。すべての4Kテレビがそれをサポートしているわけではないので、購入段階では、多くの映画と遊び心のある作品がある要素のないテレビが選ばれたパネルにテレビが存在することを常に確認してください次の数年。また、4Kにネイティブコンテンツがほとんどない場合、HDRをサポートする人は実際に指を手にカウントし、その後、記事の始まりの議論に戻ります。先に進む前に数か月待つ方が良いでしょう。購入して。とりわけ、HDR仕様は、標準の小さな精度を受けるものです。一方では、Xbox One SとPlayStation 4でサポートされている「最小」仕様であるHDR10があります。その後、HDR10の認定された4Kテレビを提供するより多くのプロデューサーをまとめる本物のコンソーシアムであるSo -Calcaled Ultra HD Premiumがあります。エキストラはより良く定義されておらず、最後にドルビーのビジョンがあります。これは、さらに高いクロマティック収量を提供するはずのDolby Laboratoriesによって宣伝および解雇された別のHDR標準です。この歴史的な時期には、採用する3つの仕様のどれを推奨することは困難です、重要なのは、あなたが選んだテレビがHDRをサポートして外olから保護することです。
流動性と麻痺の質問
購入フェーズに目を向けるための他の2つの基本的な要素があります。一方では、hertzがあり、パネルの更新速度があります。あなたが明らかにニーズの高さにソースを持っている限り、より高いほど、画像が流動的に見えます。基本的に、パネルが表示できる1秒あたりのフレーム数を示す別の方法です。フルHDの場合、60 Hzが検索の最小である場合、HDMIの最新バージョンである2.0Aが60フレームでHDRで4Kをサポートすることに限定されていても、120 Hz未満の下降は非常に危険です。
120 Hzを超えるか、トルモーション、モーションフロー、クリアモーションレートなどのさまざまな単語に従ってください。補間プロセスがテレビに取り付けられたプロセッサによって品質が決定されるため、実質的に役に立ちません。通常、これらのルーチンは設定を通じて無効になり、高更新周波数で最初のHD対応テレビを特徴付ける「テレノベラ」効果に貢献できます。いずれにせよ、彼らの判断は、オブザーバーの個人的な好みに密接に関連しています。パネルの品質の疑いの識別要素として非常にしばしば剥がれているコントラストについて、同じ同一のスピーチが言えます。それを計算する方法は非常に多く、使用される方法に大きな矛盾があるため、テレビを購入する際にそれを考慮する価値はありません。統合されたスピーカーであっても、議論は似ています。それらを無視し、おそらく併合および接続されたサウンドバーでテレビを無視しました。ヘッドフォン、ホームシアター、またはサウンドバーシステムと比較して、個別に購入した場合、オーディオの利回りは常に悪くなります。したがって、統合オーディオシステムに50ユーロを投資する価値はありません。そして、3Dとファントムの湾曲した画面はどうですか?幸いなことに、私たちは最初を忘れています。たとえあなたがそれを見つけたとしても、それはコストレベルでも事実上無害です。一方、曲率は、ユーザーに、「信じられないほどの」技術のために安全にポケットに入れておくことができるお金を費やすように、具体的に不快感のみをもたらすことがあることを発見するために、さらに別の素晴らしいマーケティングギミックです。画面は、特に外側の縁の深刻な曇り現象を正確にedします。実際に考慮した最後の要素は、逆説的に米国のプレイヤーにとって最も重要なことです:入力遅れ。これは、テレビによるソース信号の受信と画面上の外観との間に経過する時間を測定する値であり、ミリ秒で計算されます。それはますます悪いことです。画面に表示されるものと比較してコントロールへの応答の速度を決定するため、プレイするときは不可欠な要素であり、ゲームプレイがどれほど熱狂的であるかがさらに重要です。
すべてのテレビには、すべてのビデオ処理を非アクティブにしようとするため、入力遅れを大幅に削減しようとするが、すでに非常に削減されたテレビを探す傾向があるSO -Caled Game Modeの設定があります。これらの用語では、実際のルールはありませんが、50ミリ秒以上の入力ラグを持つテレビを持つことは、ヘッドコマンドがパッドにコマンドするものと画面から目が知覚するものとの間に剥離をもたらすことができます。閉じる前に、私たちはあなたに別のいくつかの兆候を残します。まず第一に、あなたは常にあなたのテレビの主な意図が何であるかを念頭に置いています。すべての映画を見るためにそれを使用することを検討する場合、またはほとんどの時間でスポーツや低い定義のソースを見ることに慣れている場合、またはもちろん、まずテレビを4Kで再生したい場合。この評価により、パネルテクノロジー、入力LAG、HERTZ、HDRの間で優先順位の順序を選択することができ、したがって、市場に出回っている数百のテレビの間でスキミングを行うことができます。最後に、作家は非常に頻繁に自分自身を頻繁に見つけて購入する前にヘッドフォンやスピーカーを個人的に聴くことを提案します。なぜなら、すべての人の耳は特定の周波数に多かれ少なかれ敏感であり、何よりも楽しむために特定の音響収量を求めているからです。同じ同一のアドバイスもテレビにも当てはまります。アドバイスは、常に同じビデオソースと同様の機能を備えた他のテレビの隣にあるライブテレビを観察することですそして、あなたの個人的な好みに応じて、数字や仕様を信頼するのではなく、判断します。