ゲームの世界の規制に関連する他の特別なツアー。数日前に非常に挑発的な方法で、ビデオプラットフォームのコンテンツの品質を保護できるポリシーの欠如、今日、私たちはさらに複雑なものに適合し、ビデオゲームに感じました:オンラインプレーヤーの動作。トロールが存在し、存在し続けることは、それを変更することができず、ほとんどの場合、それは単に少しの皮肉で敗北しなければならないという事実ですが、あまりにも多すぎると...私はcraいますか?
オンラインコミュニティで尊敬を求める方法はありますか?
シンプルだが効果的
次のプレイをオンラインで悩ませる方法はたくさんあります。チャットの不適切な言語から、ゲーム内の行動まで。コミュニケーションの言葉による部分のみを分析することにより、相手を真の言葉による攻撃に陥れるためだけに迷惑なノイズを放つプレイヤーに出くわすことができます。この時点でアカウントのプライバシー設定なしでオンラインコミュニティを見つけることはほとんど不可能です、たとえば、友人や見知らぬ人の場合に誰が連絡できるかを選択できます。しかし、試合、ゲーム、オンライン協同組合の後、上記の口頭での攻撃などの小さな快適なメッセージを受け取る「危険」が常にあります。チャットを介してin辱を受けることを恐れて、プライバシーフィルターの背後にあるルールを尊重するプレイヤーがなぜバリケード自身を尊重する必要があるのですか?そして、誰かが「彼らは見知らぬ人の言葉だけだ」と言うことによって生じる前に、私たち全員が同じレベルの寛容を持っているわけではないことを覚えています。インテリジェントなソリューションの長年にわたって発見されており、2つは特に興味深いものです。 1つ目は、League of Legendsの時間の経過とともに完成したシステムです。いくつかのLOLが楽しい娯楽である場合、あなたは暴動の称号が世界の非常に高い競争力のあるレベルで演奏されていることを知っているでしょう。
最初はによるとRiotのソーシャルシステムのリードゲームデザイナーであるJeffrey Lin、誤った行動で有罪のプレイヤーの報告は遅すぎて禁止が遅れました、2015年にサンフランシスコのゲーム開発者の会議の段階で、かなり感じられた問題開発者がコンテンツと個々のプレーヤーの保護にもっとコミットするように拍車をかけました。
この現象がこのようにビデオゲームに存在する理由は、キーボードライオンのスワッガーと同じであると同じです。匿名性はあなたを触れられないと感じさせます。このため、昨年以来、チームはこの禁止プロセスを作成し、絶対に機械的で瞬時の誤った動作を特定するために取り組んできました。言語的な文化です。もう1つの非常に単純なアイデアですが、多くのRogneを排除し、Blizzard Sonni Sonniの睡眠を作ることは、Hearthstoneの事前定義されたフレーズであり、So -Called Emotesです。 Hearthstoneは、他のすべてのゲームとは異なるPagi分類を持つためにWarcraftにリンクされている唯一のタイトルであるため、説明は非常に簡単です。正確には、キヤノン12+に対して7+。そのとき、ユーザーがプレイヤーがHearsthstoneのEmotesを使用する方法を調査したゲーム専用のRedditセクションで公開された小さな調査を読むことは非常に興味深いです。の上5100人のユーザーインタビュー対象者は、「人々はあなたに向かって感情をどのように使用していると思いますか?」という質問で、皮肉や怒りによって運ばれることなく、事前定義されたメッセージを誠実に使用しています。 34%は、皮肉で使用されていると確信しています。スピーチの本当の鍵は、正しい方法が何であるかを理解することではなく、リンが言ったように、問題に積極的で存在するために、開発者の味にあります。ソフトウェアハウスがビデオゲームの権利を保持するまで、コミュニティを管理および規制する方法を決定するのは権利であることを覚えておくのは良いことです。だからこそ、最悪のことは、誤ったプレイヤーを見ることではなく、彼らがいることを奨励するプロデューサーを見ることです...
ハロー、タラ、ティーカップ
歴史的にプレイヤーの行動が実際に制限を超えているか、さらに悪いことに、この行動は容認できると見なされ、将来のためにそれを回避し、防止するためのビデオゲームをするツールなしで、あなたを笑わせるタイトルがいくつかあります。暗い魂の精神に侵略(どちらか)に参加するか、ブラッドボーンの小さな素敵なハンターに飛び込むなら、あなたはあなたの世界に戻るか、侵入した精神を狩るオブジェクトを持っているでしょう。極端だが完全に合法。
それどころか、Haloでは、Halo 2から、敵に対する屈辱のジェスチャーとして使用されるTeabaggingを含む多くの誤った行動の一般的な受け入れに、長年にわたって見てきました。専門用語を噛まない人のために、「ティーバッグ」ゲームでは、敵を(比fig的な方法で)ポーズを通してtest丸を見せるか、単に敗北した相手の体の世話をすることを意味します。男性の属性がカップの中でお茶の袋のようにぶら下がっていると想像してください。エレガントですよね?最初はあなたを笑わせることができますが、特にあなたがそれをするなら、ティーバッグは実際にはアメリカのスラングで生まれた言葉であり、特定のタイプの(私たちはあなたがどんな想像してみてください)性的攻撃を示します。したがって、死体のレイプをシミュレートして勝利を強調します。私たちは、最高のケースでは味が悪いことであり、最悪の場合はちょうど場違いであると言います。しかし、あなたが底に触れたと思うとき、常に愚かな飛躍を起こし、すべての競争を少しの良識のために克服する準備ができています。コールオブデューティ:ゴーストの1つフィールドオーダー、またはゲームで導入された特別なタスクは、逐語的に「あなたが殺す次の敵を屈辱した」または「殺す次の敵を屈辱する」と暗唱した。ゲームの商業的なスポットの1つが十分ではないかのように、彼はオフィスで2人の同僚を見て、1人が前夜に彼を倒し、繰り返しカップの袋をペーシングしていますゲーマーが競争力のある方法でプレイしたいのは正しいことです。おそらく、アクションで非常に多くのことをして、特に関与しているのですが、唯一の広告目的で誤った行動を扇動するメッセージを使用することは合法ですか?おそらくそれはあまり民主的ではないでしょうが、場合によっては、すべてが合法であり、唯一の解決策は、極西でプレーするよりも、より限定的ではあるが少なくとも制御されたプレーヤーの間にコミュニケーションシステムを持つ方が良いです。他の人とやり取りする。 Activisionと会社には、不満のあるプレイヤーには影響しないのかもしれません。オンラインで見つかったすべての農民について、100分の1の100分の1を「知っていますか?