少年の帰還は不思議です

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次のようなタイトルの後アヒルe幻想の城なぜ私たちが「古い栄光」と呼ぶ理由を思い出させるのは不思議なことです。近年、90年代にジャンルの歴史を作った2Dタイトルの本当のリマスターまたは本当のリメイクに従っていますが、今ではワンダーボーイが存在しているという事実は、叔父のペーパンやミッキーとは異なり、驚くべき少年は有名ではないということです。昨年6月、Indie Lizardcubeの開発者は、彼がWonder Boy IIIのリメイクに取り組んでいることを明らかにしました。これは、数値的な接尾辞を失い、当時シリーズを知らなかった人でさえも独立した出発点になるドラゴンのtrapと字幕を付けました。このリメイクに、それを実現しているチームによると、オリジナルに非常に忠実であることを期待すべきことは何ですか?

ワンダーボーイ:ドラゴンのtrapはノスタルジアのリメイクです

ドラゴンと呪文

1989年にマスターシステムとゲームギアのセガのギア、そして他のさまざまなプラットフォームのためにリリースされたWonder Boy III:The Dragon's Trapは、まだこのジャンル「Metroidvania」の基礎の1つと考えられています。しかし、LizardCubeによって開発されたリメイクは、PlayStation 4、Xbox One、およびPCのGame Atelierが開発したWonder Boy Sagaの一種のスピリチュアル続編であるモンスターボーイと呪われた王国と混同してはなりません。

Il ritorno del ragazzo meraviglia

Il ritorno del ragazzo meraviglia

Il ritorno del ragazzo meraviglia

Lizardcubeの少年たちのゲームは、実際には完全に新しいグラフィックセクターの同じ構造ネットを提案し、コントロールとゲームプレイの観点からいくつかの改善を提案する本当のリメイクであるため、元のタイトルを維持することができました。この観点から見ると、ワンダーボーイIIIが始まったことを考えると、ゲームの導入を想像することはまだ困難です - 実際、それは再び始まった - 文字通りワンダーボーイIIの決勝から。私たちの若いヒーローはドラゴン・メカを倒したばかりでしたが、後者は彼を呪い、彼を一種の「トカゲ人」に変えました。変換には、すべての強化とオブジェクトの喪失が含まれ、本質的に新しいミッションに直面しなければならないヒーローの現状をリセットしました。 Lizardcubeがプロローグを復元して彼のリメイクをスタンディングアローンタイトルにしたとしても、私たちはまだ治療法を見つけなければなりません - オリジナルでは、吸血鬼ドラゴンのクラッチのアーティファクト - 世界を探索し、新しいエリアに到達するために必要なスキルを学ぶために敵を打ち負かします。実際、構造は直線的ではなく、アルセドの最初の村から始まって、勤務中に上司に到着するまでどこに行くかを決めることができます。または、私たちが超えることしかできない克服できない障害に出くわします。ワンダーボーイ:ドラゴンのトラップは、ゼルダIIの伝説を思い出させるプラットフォームとRPGの間の一種のクロスであり、主人公を直接制御し、ブーメランやアーチなどの主要な武器と二次武器を使用して敵の間で道を作るためにオブジェクトとお金を集めて村の店と交換するためのお金を集めます。当初、私たちは敵に影響を与えて拒否する炎を吐くことができるトカゲの形に強制されますが、さまざまなボスを倒すことで、より狭いスペースにこっそりとマウスのような新しい形状を獲得します。彼らにはライオンの形が追加され、戦闘を閉じるのに適した形、またはゲームの終わりに向かってレベルを覆うことができます:さまざまなインターンシップは実際にテーマになり、下水道、城、不安定な洞窟を通る森や砂漠を探索します。リメイクのために、LizardCubeは、ヴィンテージの漫画をリコールする2次元のグラフィック設定を、段階的なシーケンスにフリッカーを備えた楽しい2次元グラフィック設定を選択しました。見てみると、ワンダーボーイ:ドラゴンのtrapは素晴らしいですが、いくつかのアニメーションは私たちには少し不可欠であるように見えました。 LizardCubeは、サウンドトラックが新しくブランド化されることを明らかにしましたが、彼のオリジナルの冒険で素晴らしい男の子に伴う動機を忠実に覚えています。

確実性

  • ワンダーボーイIIIは小さな傑作でした
  • グラフィーには、リメイクは本当においしいです

疑問

  • 直接評価される制御システム
  • 一部のアニメーションは少し必須です

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