ちょうど3年前、最初はPCで、次にコンソールに投稿し、アウトラスト提案されたサバイバルホラーメカニズムは、すでに証券でテストされています健忘症:暗い降下、悪夢のような状況の中で自分自身を投影し、胸を向いて逃げて隠れて生き残ろうとすることができます。
完全に賢明なアイデアは、物語の主人公が特別な居住者のバイオハザードスタイルのエージェントではなく、マチェートで武装したマニアックの前で、せいぜい肌を救うことができる普通の人であるとき、緊張が増加するということです。 、戦う以外。バイオハザード7人のバイオハザードが同じ道を進んで、最初の人物の見解に移動して紹介することを選んだのは、カプコン自身がバイオハザードを選んだのは偶然ではありません。必須の戦闘システム、フランチャイズの起源を完全に裏切らないようにするだけです。要するに、緊張が高まると、その結果、ホラーゲームからこれを正確に期待しているプレイヤーを怖がらせる機会:椅子からジャンプ、熱狂的な脱出、病気の雰囲気、特に血まみれのシーン。 PlayStation Storeで数日間利用できるOutlast IIデモで見つけた材料のミックス:Red Barrelsが開発したエクスペリエンスの小さな味、PC、PlayStation 4で出てくる体験Xbox One。
レッドバレルによるホラーシリーズの新しいエピソードであるアウトラストIIのデモを試しました
森の中のその家
Outlast IIの主人公は、妻のLynnとペアで働く調査ジャーナリストであるBlake Langemannです。彼女は通常話します、彼は映画です。二人はアリゾナ砂漠で発生した特に血なまぐさい殺人に対処することを決定しました。そこでは妊娠中の女性が死んでいるのが発見されたため、彼女が特定できないほど外観を失いました。
彼らがその場に行くと、ブレイクとリンは神秘的な事故の犠牲者を終わらせます。これはまさにデモの初期です。男は隔離から落ちて、夜に丘のふもとで痛む自分を見つけます。あなたのカメラのみ。彼の妻はどこにいますか?それは暗いペストですが、遠くには木製の農家、おそらく農場を見ることができます。R1リッジを押すことで、ズームと赤外線を装備したカムコーダーの目標から、期間が制限されている避けられないバッテリーデバイスを見ることができますそして、それは私たちが実際にそれを必要とするときにのみ、断片的な方法でデバイスを使用するように私たちを押し進めます。もちろん、カメラの拡大は遠くの脅威を特定するのに役立ちますが、Outlast IIの敵が彼らの未熟な存在を明らかにすることはほとんどありません。落ち着きのなさの深い感覚、そしてそれをコントロールする人々の緊張を高める...避けられない恐怖を待っています。
サイレント探索
元のアウトラストがこの続編に戻ることを特徴付けるメカニズムは、カメラとその赤外線の使用に加えて、徐々にドアを開くことができ、反対側に隠されたものを少しずつ明らかにし、沈黙の中で動くことができます( Camcorder Microphoneは、任意のピークで私たちにシグナルを与えます:インターフェースに関するインテリジェントソリューション)リンに何が起こったのかについての手がかりを求めています。
デモの最初の部分では、全体的には非常に短いため、注目に値するエピソードは発生しません。ノイズ、身体の発見がありますが、本当の脅威はありません。しかし、物事は都市に向かって進むことで変化します主人公が一連の長い触手によって井戸に吸い込まれると、予想外の超自然的なターンが到着します、その後、近くの学校の換気導管であることが証明されたトンネルでrawっていることに気づきます。そこで、暗くて非人道的な存在が現れ続け、ロッカーのドアを叩きつけたり、天井に本当の割れ目を開いたりします。これらの出来事は、ブレイクが本当に目撃しているのですか、それとも彼の想像力の結果なのでしょうか?その時点でデモが不足しているため、完全な製品でわかります。ナイフの休憩で武装した男性の中には、畑から逃げることができます。 Grantorcoの真ん中に、他の敵の並べ替えに開かれたトーチの光線を避け、試験版に終止符を打つ血まみれのエピローグまで。
予備的な感覚
アウトラストのようなフランチャイズでは、歴史、設定、雰囲気、ゲームが落ち着かない感覚を脅かし、創造する能力がカウントされています。レッドバレルが2番目のエピソードに焦点を合わせているのはこれらの側面であり、デビューの章と比較してテーブルのカードを完全に変更します。
しかし、超自然的なターニングポイントは驚くべきものであり、特定の問題に対処することは容易ではなく、すでに見られた、またはさらに悪いことに、より悪いことができるので、著者がどこに行きたいかを正確に理解する必要があります。潜在的に弱い物語セクター。この観点から、デモは明らかに完全な製品で見つけられるものの味を表していますが、ゲームプレイの斬新さの欠如を少し欺いています:カメラのソリューションはまだうまく機能し、この点はシリーズの商標を表していますが、アウトライン全体は、最初のエピソードで見られるメカニズムの単なる再提案にすぎません:サイレント探索、ドアが半分に開いている、緊急性彼らの追跡者から隠れます。技術的な実現にも同じことが言えます。一方で、特定のタイプの雰囲気を作り出すだけでなく、近くの「偽のアラーム」を報告する際に、しっかりした、邪魔で、意図的に重要で熟練したサウンドセクターがあります。一方、シナリオとキャラクターの両方に関して、特に資産が少し匿名であるため、その義務を果たしているが興奮しないグラフィックス。要するに、価値の価値の生存の条件はすべてそこにあり、開発者がどのように自分のカードをプレイすることを決定するか、そしてデビューの章と比較して拡張機能を試したいかどうかを確認する必要があります。
確実性
- 雰囲気がすべてです
- 興味深い物語のターニングポイント
- システムがテストされています...
疑問
- ...しかし、ニュースはありません
- プロットは、対処されたトピックの重みを保持しますか?
- 技術的には印象的ではありません