ノーマンズスカイそれは過去のゲーム シーズンで最も重要な瞬間の 1 つでした。それほどではありませんでしたゲームの内容に関する論争、それらは現在、私たちが慣れ親しんでいる演劇の一部であり、その影響も受けています。ショーン・マレーのクリーチャーは、わずかに高すぎる期待を持って販売された単純なゲームから、水増しマーケティング、嘘、高すぎる価格、退屈など、ゲーム業界について一般の人が考える最悪の象徴へと変貌しました。 No Man's Sky は過去および将来のすべてのゲームの足場に立ってきました。もし開発者や PR オフィスが将来、ゲームの開発について報告する際にもう少し慎重になったとしても、その犠牲は無駄ではなかったでしょう。しかし、誰もがすでにあきらめ、主審がカウントダウンを終了しようとしたとき、ゲームは再び立ち上がり、よろめき、首を振り、新しいラウンドの準備ができていると宣言しました。ファウンデーション アップデートは、もはや失敗の歴史に過ぎないと思われていたゲームに新たな命と新たな刺激を与えました。、おそらくすぐに利用できるはずのものを示しています。おそらく今日では、Hello Games のプロジェクトは焦点のずれが少し減り、もう少し賢明になったように見えますが、その販売戦略はさらにばかげています。しかし、傷に塩を塗るのは十分にして、この「再生作戦」の最も興味深い点に触れてみましょう。
Foundation Update の後、No Man's Sky に戻りました。感想は次のとおりです。
重要な小さなこと
すぐに 1 つのことを明確にしましょう。このアップデートにより、No Man's Sky はまったく別のゲームになったわけではありません。すべての焦点は依然として探索と宇宙の中心に到達することにあり、その収集、対話、発見のルーチンはほとんど完全に変更されていません。しかし旅はさらに面白くなり、見た目も美しくなりました。実際、最初に気づくのは、惑星がより多様で興味深い幾何学形状をしているということです。峡谷、洞窟、石のアーチ、巨大な湖が私たちの目により頻繁に現れ、動物相さえも手続きアルゴリズムの微調整の恩恵を受けています。多様性が増し、動物がより頻繁に出現し(明らかに居住可能な惑星に)、草食動物と肉食動物の間の狩猟シーンを目撃するのは理解できます。宇宙ステーションでは、エイリアンはもはや孤独な仙人ではありませんが、少なくとも 4 人か 5 人は会話します。お互いに。それらは小さなことのように思えるかもしれませんが、大きな違いをもたらします。構造物が豊富な惑星や、完全に無人の惑星に遭遇することもあります。熱帯地域ではさらに植物が密生しており、一般に、地上のさまざまな要素の配置はより理にかなっているように見えます。スキャナーの使用は、シンボルを備えた近くの共通要素を明確に表示するため、はるかに効果的です。また、宇宙にいるとき、それを分析することで、惑星の最も興味深い要素がどれであるかをすぐに理解できるようになります。私たちの生命維持が寒さ、酸、熱、放射線、その他の環境現象によって影響を受ける速度を示す指標のおかげで、気候条件がどれほど厳しいかをすぐに把握できるようになります。しかし、おそらく最もおいしい修正は、類似の物体をグループ化する可能性であり、私たちは資源についてだけではなく、忌まわしいカリテのスラブやニュートリノ球などの実際の物体について話しているのです。新しくなったクラフト コンポーネントにより、特にサバイバル モードでの探索に役立つ小さな構造物を作成することもできます。セーブポイント、ビーコン、無線ビーコン、小さなテキストメモを後世に残せる端末、そして何よりも非常に便利な自動リソース抽出装置は、それらを構築するために必要なものがある限り、いつでも自由に利用できます。もう 1 つの興味深い点は、一部のリソースを収集するには、HazMat 手袋やマルチツールのアップグレードなどの特別な装備が必要であるように見えることです。すぐにカードをすぐに発見し、ユーザーを安心させることを目的としたゲームに一定レベルの挑戦を追加する選択。ユーザーは基地の建設や巨大な宇宙積荷の購入など、多くの付随的な活動に迷うことができるようになります。 。
ホームスイートホーム
やるべきことはほとんどなく、規模が小さく、大したリソースもなく、粗末に作られているかもしれませんが、基準点のない世界では、基地を持つというアイデアは間違いなく魅力的な展望です。基地を建設するには、さまざまな惑星で利用可能な基地の 1 つを要求し、収集した多かれ少なかれ希少な資源を活用して建設を開始するだけです。構築インターフェイスは非常にシンプルで直感的です。私たちがしなければならないのは、要素を選択して適切な場所に配置することだけです。ドア、接続廊下、階段、部屋の場合、さまざまな部品が自動的に最も正しい位置に配置されます。
基地の建設は楽しいアクティビティであるだけでなく、大規模な資源に簡単にアクセスし、より良い武器を手に入れ、たくさんのお金を稼ぐために、そしてもちろん、自分のものを建設したという単純な喜びのためにも不可欠です。最初は、いくつかの部屋、廊下、救助ターミナル、無線ビーコンなど、いくつかの非常に単純な構造物にアクセスできるようになりますが、協力者のおかげで、内部および外部の作物を開発できるようになります(もちろん気候に応じて)。私たちの生活を楽にする着陸ステーションやその他の便利な構造物。ただし、すべては最初に私たちの専門家に渡され、専門家がさまざまな収集タスクを私たちに任せて、徐々により多くの興味深いものをアンロックしていきます。サービスを利用するには、適切なワークステーションと、当然ながら専門家自身の 2 つが必要です。最初は建設者で、次に科学者、銃器鍛冶屋、植物学者が続きます。それらの追加により、満足させるために必要なすべてのリソースを収集するために、私たちが地球上、またはせいぜい近くの惑星上に長い間立ち往生することができる一連の小さなサブクエストがゲームに追加されます。基地の場所が気に入らない場合は、必要に応じてすべてを別の惑星に移動することができ、ほとんどすべての資源を見つけることができますが、それでもすべてを再構築するのに時間を無駄にする必要があります。
基地から 3 飛び離れた宇宙ステーションにいることに気付いた場合は、必要に応じて距離を大幅に短縮できるテレポーターがあることを知っておいてください... ただし、宇宙船がステーションに駐機している間のみです。それ以外の場合はショートカットはありません。ベースのサイズに制限はなく、家具、照明、ステッカー、スタイルのいくつかのセットから選択できますが、リソースが無限ですべてのロックが解除される建設モードでは 1 時間ほどあれば、それを理解するには十分です。デザインの種類はそれほど多くありません。幸先の良いスタートを切ったと言えますが、Fallout 4 は何光年も先のことなので、Hello Games が物事をさらに多様で興味深いものにしてくれることを期待しましょう。もう一つの興味深い紹介は商船です、約 700 万クレジットという明らかに高額な価格で購入できる巨大な船で、各スロットに 1000 単位の資材を蓄積できることを考慮すると、大量の資源を保管するために使用できるようになります。貨物船を購入すると、どこにいても自由に貨物船を呼び出すことができ、船倉から引き揚げることができます。もちろん、これらの船は自由に探索することができ、巨大な宇宙温室として使用することもできますが、残念ながら、人を乗せて船を操縦したり、船倉や兵器をアップグレードしたりすることはできません。最も不合理なことは、おそらく誤解した私たちのせいですが、船の船倉から物を取り出すには、宇宙船でそこに行き、中に入って船長と話さなければならないということです。これは非常に不便な手順であり、原則に完全に反しています。ゲームインターフェイスのせいで、今のところ、これらの美しい宇宙船はプラスというよりも迷惑な存在になっています。
生存は保証されていない
通常モードと「フリー」モードに加えて、No Man's Sky に追加された最も興味深いのは間違いなくサバイバル モードです。これは間違いなくゲームにスパイスを加え、すべてをはるかに困難にします。サバイバル ゲームを開始すると、船からはるか遠くにいることに気づくでしょう。資源はほとんどなく、悪天候からすぐに避難しなければ命を狙われる惑星があります。すべてを修理して離陸するという単純な行為は、これまでに経験したよりもはるかに時間がかかり、宇宙のどこにもない場所で孤独に絶望的に死ぬことなく船に到達する方法を理解するまでに、少なくとも数回死ぬのはまったく普通のことです。 。
私たちの場合、私たちは非常に幸運でした。私たちは、十分な資源密度と息を整えることができるいくつかの洞窟のある地域に生まれました。しかし、好ましい条件下であっても、私たちは起源の惑星から離れるために非常に一生懸命働きました。サバイバルモードでは、すべてが私たちを殺すために特別に設計されているように見えます。宇宙服に必要な強化を迅速に開発しない限り、前哨基地や宇宙船の外で 5 分以上生き延びることはほとんどできないでしょう。リソースが不足するため、クラフトのあらゆる選択を非常に正確に検討する必要があります。プレイの最初の数分間、オムニツールを再充電するのに十分なリソースがなく、その結果、再び前進するために必要な貴重なリソースを掘り始めたため、不安に襲われたことが何度もありました。サバイバル モードはゲームの構造を完全に変え、その厄介な側面を示し、おそらく退屈すぎると思っていた人にとっては興味深いでしょう。このモードの欠点または利点により、No Man's Sky はより限定的で具体的な体験となり、発見のロマン主義、風景の詩、哲学的考察に別れを告げ、サバイバルには気を散らすものが含まれません。地球から離れることは、発見への欲求によって決定される必要ではなく、より悪い状況に陥ったり、海賊に引き裂かれたりする危険が現実であることを十分に承知した上で、きれいな空気を吸いたいという欲求によって決定されるでしょう。さて、海賊と言えば、一般的に彼らははるかに存在しているように見えましたが、幸いなことに、私たちが困難に陥った場合に私たちを助けてくれる巡洋艦もいくつかあります。
そして今は?
しかしその後財団アップデートにより、一般大衆と No Man's Sky の間に平和が訪れましたか?絶対に違います。多くの人は、当然のことながら、これらすべてがすぐに存在するべきだった、または導入された新機能は実際にはゲームの性質を変えず、一部の人によると、本当の目的、興味深いストーリー、さまざまな仕組みが欠如していると主張します。導入された新機能を高く評価する人もきっといるだろうし、Steam の数字を見れば、このパッチが死者に口移しの蘇生を与えるようなものではなく、喉が渇いた人に水を一口与えるようなものであることは間違いない。以前に No Man's Sky が好きだった場合は、今はもっとプレイするでしょう。以前に No Man's Sky が嫌いだった場合は、あまり変わりませんが、退屈していた場合は、おそらくもう一度プレイするでしょう。私たちが直面しているのは革命ではなく、ゲームの実際の可能性を示す歓迎すべき拡張です。しかし、Hello Games は、与えられた 2 番目の機会を決して無駄にしてはなりません。なぜなら、そのリズムに乗れない人にとっては、時間のほとんどない市場において、それは信じられないほどの贅沢だからです。より多くのミッションが必要で、より多様な建造物が必要で、資源の開拓は興味深いですが、結果は惑星を歩き回ることで得られるものとあまり変わりません、商船は改善する必要があり、いくつかのインターフェースの欠陥を取り除く必要があります、黒いバーなど、オンラインモードの一部を提供する可能性があります。私たちがレストランにいる場合、最初のコースはまずくて、2 番目のコースがあまりにも時間が経ってから到着した、今は他の料理を良いペースで提供する時間だと言えます。、内容を過度に表面化することなく、正確に伝えます。ゲームが良いペースで開発を続ければ、明るい未来のある素晴らしい開発プラットフォームに直面する可能性がありますが、私たちはまだ荒波から抜け出していません。必要なのは一歩間違えるだけで、No Man's Sky は単なる悪いもののままになるでしょう。メモリ。