「最後に、クラッシュシャツでステージを紹介したとき、あなたはすべての色について私に言ったことがあります」と彼はPlayStationの経験中にSie Worldwide Studiosの責任者であるChill Shawn Laydenに説明しました。
「そしてキャベツのおかげで」、何千人もの観客が同時に考えており、クラッシュのイメージがスカイランダーズのさらに別の人形に変身したことを恐怖で思い出しています(スパイロですでに触れられている運命)。しかし、代理ビジョンは、この象徴的なキャラクターをActivision Mac Creenzaシリーズに翻訳することに限定されませんでした...実際、彼らはCrash N.Sane Trilogyと呼ばれる元の3部作のリマスターバージョンで仕事をしていますかつてイベントのスクリーンに登場したことが、レイデンとそのTシャツのすべての中傷者を沈黙させました。一方、このリマスターは簡単なクリーニング作業ではありません。開発者は、それを「リマスタープラス」と呼んでおり、古いタイトルのグラフィックの側面を完全に更新するだけでなく、一連の興味深い特性を追加します。アナハイムコンベンションセンターのプレスルームでテストしましたが、今日はプレイされた2つのレベルで第一印象を与える準備ができています。
クラッシュが戻ってきて、リマスターされています!このハイクラスの持ち上げの後、それはまだ形になりますか?
UPの作品
シリーズの年に何年もかかることを考慮して、首相は、ノーティドッグの元の資産を「使用不可」と呼び、可能な限り忠実に通過したゲームプレイに基づいて、すべてをゼロから再構築したと主張しました。現実には、グラフィックエンジンの改修は、合計ではありますが、コマンドのほぼ同一の応答を備えた木質のオリジナルアニメーションに「接着」されているようです。したがって、少なくとも機械レベルでは、多くが維持されていることは明らかです。
少し不器用な散歩が削除され、ほとんどないジャンプが削除されると、基本コマンドの単純さのおかげで、クラッシュコントロールに戻るのにほとんど必要としません(今回はアナログレバーを使用できますが)。結局のところ、シリーズの最初のゲームは素晴らしく老化しておらず、PlayStationの無数のプレイヤーの子供時代の思い出にとどまっている間、ゲームプレイと同じくらい不可欠なレベルのデザインを維持しています。楽しさの多くは、これまでに、高度なレベルで達成された困難にあります。これは、時期尚早の死のペナルティの下で、ジャンプの驚くべきタイミングと絶対的な精度を必要とします。明らかに、この種の経験は、最初のレベルであるN. Sanity Beachで知覚することはできませんが、私たちが試したデモに存在する2番目の写真である重機では、すでにより明白になります。その秘密、困難な敵、ミリメートルを避けるための障害により、実際、私たちはすでに2番目と3番目の章を素晴らしいものにしたすべてを垣間見始めます。ただし、2番目と3番目のエピソードで改善をテストできなくても、このリマスターに満足しないことは困難です。グラフィカルにセンセーショナルな近代化作業が行われたため、ジャンプとアニメーションで獲得した木材は唯一の欠陥です。漫画スタイルは非常に詳細ではありませんが、非常に適しており、主人公の死のアニメーションは、あちこちでスタイルのレタッチと組み合わされて、この作品を最近のゲームで見分けがつかないようにしています。それだけでは十分ではありませんでした。新人の生活を促進するには、代理人は、エクスペリエンスをイライラさせないすべてのゲームと、各章で楽しい時間を攻撃することができるすべてのゲームに統一されたマニュアルと自動救助のシステムを挿入しました。間奏シーンでさえ、サウンドとともに、リマスターされた明らかに高品質とともに、完全にやり直されています。簡単に言えば、これは明らかな懐かしさの操作でもありますが、それは退役軍人の選手のハートをよく加速することができる懐かしさの操作の1つです。第2章と第3章がどの程度戻ってくるかを見たいと思っているため、最初のクラッシュの短いテストに満足しています。この不滅のソニーマスコットの靴に戻りたいと思うのに十分でした。
確実性
- Totoの更新されたグラフィックを備えた素晴らしい技術作品
- 第2章と第三章は、多くの観点からまだ注目に値します
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