王朝が新しくなる

王朝は更新されます

私たちは皆、王朝の戦士の物語を知っています:1997年に会議での格闘ゲームの形でデビューした後、フランチャイズは、帝国中国の偉大な戦いとその最も最も大きな戦いを提案した第三の人のアクションゲームの意味合いを取り上げました。有名な指導者、「3つの王国の小説」の主人公は、文字通り何千人もの敵に直面して、地図のさまざまな領域をクリーンアップするように各ミッションで私たちに求めています。

テーマに関するバリエーションはほとんどありません。特定のキャラクターは、敵対的な軍隊が全滅するまで、同じコンボと同じコンボと戦う一方で、シナリオの特定の領域を守るか、到達する必要がありました。そのタイプの構造はもはや放棄されていないので、今では新しいミューズの作成はほぼ自動化されたプロセスと同一視できます、新しいキャラクターと新しいミッションをすでに美しく準備したベースに追加するのに十分です。これにより、これまでのところ、Koei Tecmoは毎年、問題なく、メインまたはパラレルシリーズに属する新しいエピソードを解き放つことができました:Samurai WarriorsからWarriors olochiに至るまで。ゼルダ、ドラゴンクエスト、そして最近、タイタンへの攻撃。良い、Dynasty Warriors 9発表それは、シリーズのファンがしばらく待っていたノベルティのその要素を表している可能性があります。

Dynasty Warriors 9は、一連の興味深いニュースのおかげで、Koei Tecmoシリーズに革命をもたらすことを目指しています

再び生まれました

Dynasty Warriors 9の短いデビューティーザーは、実際にゲームに関する情報を提供していません。これは、新しい章で戦っている大きな戦いの1つがfondulされた17秒です。しかし、詳細は、Koei TecmoのusakiとSuzihiro Suzukiが日本の雑誌Famitsuにリリースしたインタビューからのものです。

最初に、二人はそれを確認しましたすべての80文字があります王朝戦士8:帝国彼らは帰ります、Zhou Cangを含むいくつかの新しいエントリと一緒に。後者は、グアンユのフォロワーを納得させたが、彼の派ionの敗北がハンの王朝の手で苦しんだ後、反抗的な盗賊になった。 YuとYuと再会し、彼は軍隊の将校に任命され、彼のスキルでFantchengの戦いの成功に貢献したことを学びました。ゲームでは、Cangは同じ色の帽子をかぶった緑のドレスを着ており、「Satsu Katana」と呼ばれる巨大な刃である一種の槍を振り回します。王朝の戦士9でその前に星がクロスオーバーします。しかし、ゲームの最も関連性の高いニュースは名簿に関するものではなく、前例のないオープンワールド構造の導入に関するものです、確かに、ムサウ愛好家が慣れているものとは非常に異なる体験を提供することができます。

私のすべての中国

要するに、Dynasty Warriors 9は、Omega Forceの開発者がまったく新しいことをしようとする破損のエピソードとして自分自身を置いています。古典的な番号付けは、シンプルさの理由で採用されていますが、プレイステーション4に到着するゲームには、これまでに見られる線形パスの代わりにオープンな世界構造が装備され、帝国中国の領土全体を再現する地図があります。

この国の地理には、多数の山と広大な山が含まれており、その上に大規模な戦いが行われますが、Hulao PassやZhongyuanなど、忠実な方法で画面上で翻訳される都市も含まれています。開発者がそのようなサンドボックスで手を試すのは初めてではありません。たとえば、Toukiden 2のものを見ることができますが、それを表現するために使用される技術は異なります。チームはまた、戦闘システムに加えられる変更を評価し、何らかの形で古典的なレイアウトを変更しています正方形のボタンに割り当てられたライト攻撃と、トライアングルボタンに割り当てられた重いものが表示されます。しかし、衝突の根元にある概念がそのままのままであることを考えると、スーパーモッシは触れられません。王朝の戦士9では、再び何千人もの敵に直面し、ますます長く壊滅的なコンボの実行を通じて武装解除することで列を作ることで列に並んでいます。 。希望は、私たちが交換を強調し、腹部バサラと長い間カプコンを競うことができたように、より効果的に影響を与えることです。特に、これまでのところ一貫性がないという大きな欠陥があったボスに関して。おそらく、ミッションの異なる焦点を導入するために、経験のこの側面に厚さを追加すると、テーブルのカードを本当に変更し、フランチャイズの将来の基礎を築くことができる更新されたミューズを提供する可能性があります。

確実性

  • オープンワールドアプローチは多くの魅力を魅了します
  • 設定と主人公は引き続き保証です
  • 戦闘システムの観点からのすべてのニュースは大歓迎です...

疑問

  • ...しかし、開発者は本当に変えたいのでしょうか?
  • 新しい構造は、グラフィックスによって標準にサポートされますか?
  • これまでのところ詳細が少なすぎます

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