2016 年のイタリア開発

2016 年はイタリアのプロダクションにとって素晴らしい年でした。過去数十年にわたり乱用され、無視されてきた用語法から取られたジャーナリスティックな表現である、全国的なビデオゲーム産業のルネッサンスについて語ることは、私たちからは程遠いことです。しかし、平均が成長していることは疑いの余地がなく、今年はダンテ半島で作られた良質で優れたタイトルを見つけるのが非常に簡単で、一部を除外せざるを得なかったほどです。つまり、マイルストーンによるライド 2 などの重要な確認事項があり、これにより、道を外れないようにするために今や避けられない技術的飛躍を決定できることを期待しています。または、Kunos Simulazioni のように、Assetto Corsa が属するジャンルが、レース ゲームに関しては他のものに慣れている視聴者にはまったく適していないという事実にもかかわらず、Assetto Corsa をコンソールに導入することに成功しました。しかし、34BigThings のような重要な新リリースもあり、誰もが本当に納得した未来的な Redout のおかげで、LKA の The Town of Light は洗練されているが誤解されているタイトルであり、Firewatch や Everybody's Gone などの作品と並んでもっと栄光に値するものでした。携挙へ。総括は「Wheels of Aurelia」で終わります。これは、国際的な反応が鈍かったにもかかわらず、私たちが本当に気に入った、非常にイタリアらしいタイトルです。

2016 年にイタリアで制作された最高のタイトルは何でしたか?このスペシャルで見つけてください!

リアウト

『ワイプアウト』シリーズによって孤立したように感じますか?市場で最良の代替品はイタリア製で、2016 年 (正確には 9 月) に発売されたことを知っておいてください。リアウトby 34BigThings には、スピード、SF デザイン、信じられないほど洗練された環境を備えたサーキット、長く複雑なキャリア モードなど、このジャンルのファンが望むすべてが揃っています。開発チームが購入者に素晴らしいサポートを提供していることにも言及する必要があります。: 新しいトラック、新しいモデル、新しいモードが追加された 2 回目の無料アップデートがすでに行われています。 hud も、オリジナルのリリースの主要な欠陥の 1 つと考えられていたパッチごとに修正されています。そして、これで終わりではありません。Steam には、タイトルの品質についての疑問を取り除くためだけに試すためのデモもあります。足りないのは性的なオファーだけですが、大声で言わないようにしましょう。そうしないと満足してしまう危険があります。つまり、特に Psygnosis シリーズにインスピレーションを得た未来的なレーシング ゲームが好きな人にとって、Redout を購入しないのは犯罪です。

光の街

光の街それはまず第一に、それが語る世界に対する愛の行為です。最初は家族から疎外され、次に社会や歴史から疎外された、精神病院での女性の人生を描く、痛くて絶望的な旅。もしこれがイタリア国外で作られていたら、おそらくウォーキング シミュレーターの傑作として評価されていたでしょうが、その代わりに、あまり注目されず、その取り組みと扱いの十分さに圧倒されてしまいました。しかし、精神病院での生活のダイナミクスをこれほど正確かつ現実的な方法で表現したビデオ ゲームはありません。、不完全で高度に媒介された情報源に基づいて、主題に関するおおよその知識を隠すことがよくある2つの表現モードは、決して哀れなまたは幻想的なものにつながることはありません。私たちがこのテーマに取り組みたかった繊細さは、ヴォルテッラ精神病院の再建に細心の注意が払われたゲームの最初の瞬間から明らかですが、それは作品全体を通じて、クレッシェンドで確認されます。誰もが無関心になるような、力強くドラマチックな結末へ。

オーレリアの車輪

オーレリアの車輪5つのタイトルの中で最も問題のあるタイトルです。冒頭で述べたように、この党は厳密に国家問題に真正面から取り組み、その政治的ビジョンを何度か誇示するという意味で、すべての中で「最もイタリア的」であるが、最終的には我が国の歴史をよく知らない人々を排除してしまう。私たちがそれをレビューしようとしたとき、国際的な大衆に受け入れられるにはいくつかの困難があるだろうとすぐに推測しましたが、実際その通りでした。これは、レラのアウレリア通りと 70 年代後半のイタリアの歴史に沿った車の旅が勇気ある旅であるという意味ではありません。『Wheels of Aurelia』がレーシング ゲームよりも『Dear Esther』に由来していることを考えると、確かにその難しさではありません (この事実もほとんど理解されていません...何よりもほとんど受け入れられていません)。しかし、それが扱っているトピックに関しては、お気に入りのチームなどのジョークから、中絶やテロリズムなどの重要な問題まで。これらすべてを足し合わせて、当時流行していた音楽を思い起こさせるサウンドトラックに収めることで、寄生的な権力の塊の餌食となり、決断できずに漂流する運命にある国家の強力な肖像画が得られます。

アセットコルサ

ゲーム分野ではアセットコルサそれは間違いなくイタリアの旗艦の一つであり、商業能力と知性の賜物です。 Kunos Simulazioni は、Forza や Gran Turismo に不満を抱いている視聴者、つまり、あまり妥協せずに本物のシミュレーションを望んでいる視聴者に向けて、ゲームを構築する上で素晴らしい仕事をしました。資力の格差を考えると、相手のピッチでプレーを始めるのは自殺行為だったので、我々は大きな反応を示した大きなニッチ市場を喜ばせることを選択した。ゲームの PC バージョンは 2014 年にリリースされましたが、現在でもサポートや新しいコンテンツが不足しているわけではありません。2016 年にコンソール版がリリースされましたが、いくつか問題がありましたが、すぐに回復し、他のバージョンと同様に大規模なサポートが行われました。つまり、すべてを考慮すると、非常にうまくいっているこのローマの開発チームを応援しないのは難しいということです。私たちの最も心からの願いは、Assetto Corsa が到着点ではなく出発点であること、つまり、Assetto Corsa が今後数年間に重要なイノベーションを伴って市場に復帰できる確かな現実の基盤となることです。

ライド2

マイルストーンはジレンマです。ライド2これは素晴らしいゲームですが、ミラネーゼのチームが近年獲得した「名声」の代償として、よく似たタイトルを継続的にリリースすることで強化されました。実際、2016 年だけでも、セバスチャン ローブ ラリー EVO (1 月)、MXGP2 - 公式モトクロス ビデオゲーム (4 月)、バレンティーノ ロッシ ザ ゲーム (6 月)、DUCATI - 90 周年記念 (6 月)、MXGP2 - 公式モトクロス ビデオゲーム コンパクト (9 月) がありました。 )そして最後にRide 2(10月)。つまり、マイルストーンはレーシングゲームのシリアル印刷会社というイメージを払拭し、大きな視点に立ち戻り、おそらくリリースを間引き、個々のタイトルにもっと注意を払うべきだということだ。したがって、Ride 2 のような価値のある製品は、もっと成功するはずだったが、明らかにより安価で余分な他の製品に押しつぶされることはないだろう。つまり、マイルストーンは短期的には効果があるかもしれないが、長期的には瓦礫しか残さない近視眼的な政策によるボイコットをやめるべきだ。 Xbox 360 PlayStation 3 の時点ではすでにパフォーマンスが低下していましたが、今日では本当に耐えられないほど、エンジンに良い改造を施す時期が来たことも付け加えておきます。