「私は長持ちしすぎて、オフにできないという感覚を持っています。すべての古い私の根が地球をあきらめるのに苦労しているように。人生の大きな力を私に明らかにします」
アルダ・メリニ
光の町は私たちを亡命者のドラマに連れて行き、そこで命がレイプされて削除されました
フォリン
ビデオゲームが狂気のテーマに対処するのは初めてではなく、おそらく最後のものではないでしょう。亡命の廊下や部屋を旅するのは初めてではありません。この場合でも、他の人はいないと言うのは難しいです。 「クレイジー」と恐怖が隔離され、扱われた場所は、彼らの国家を破壊または理解するための試みに続いて、人間の文化の一部です。彼らは、説明する方法を知っている力で「正常」を魅了し、着陸させます。ただし、通常、ビデオゲームは狂気を追うことに限定されています。
彼らはもちろんそれを見せましたが、彼らはまた、それをその自然な次元から奪い、それを非人間化として魅力的な独自の方法で、それを従来のシンボルでいっぱいのフレスコ画に変換しました。多くの著者は、非常に個人主義的な視点から、内側からそれを説明するかのように、狂気の舞台に制限されています。トピックの一般的なビジョンを与えるのではなく、自分自身を精神分析し、お互いに伝える方法であるかのように。それは批判ではなく、沿岸のことであることに注意してください。どちらの敏感な人間が何らかの形で狂ったとは感じなかったのですか?そして、苦しんでいる苦しみを説明する強い表現に頼ることによって、この避けられない状態をよりよく描写する方法は?したがって、狂気と亡命者は簡単に恐怖の場所になりました。または、彼らは差し迫った不死の絶望のall話として使用されています(親愛なるエステル)が、常に個人と彼の医療を維持するための闘争に集中しています。光の町は一歩前進し、必然的にこれまで見られてきたものと比較して明確な休憩として自分自身を設定します、明らかに狂気の物語のいくつかの規範を尊重しながら。
歴史的真実
の段階で言うことができたようにプレビュー、その多くの考慮事項がなされた、LKA.Tの最初の作品は現実から始まり、最初は社会的かつ歴史的であったドラマを語ります。ゲームで語られたストーリーは、あるヴォルターラの亡命に何年も入院した特定のレネーの物語です。彼女は彼女が女の子の人生を奪われた場所に戻り、プレーヤーと一緒に何が起こったのかを再構築しようとしています。
ゲームの事実は現在で行われますが、レネーの出来事は、前世紀の1930年代にさかのぼり、完全なファシズムに遡ります。それはますます劇的になり、それは女性の「意識」の役割に直接私たちを巻き込む(時々、彼の質問に与える一連の答えを選択し、イベントに部分的に影響を与え、いくつかのコンテンツのロックを解除する必要があります)。最初からレネルの物語まで、別のオーバーラップ。これは、亡命自体が機関としてのものです。場所は肉体的かつ道徳的な廃inにありますが、それでも患者のために予約されていた非人道的な治療の背後にあった無力感と強い無力感を示しています。部屋に目を向けて、私たちに提供されるシンプルな環境パズルを解く(後でそれについて話します)私たちは人の生活だけでなく、単に、単に、あった亡命機械の機能とも接触します。彼がそうすると主張していたようにそれを理解して治療することはできませんがそれを封じ込めて、より絶望的な暴力で社会の光景からそれを除外するためだけに、運用上のニーズによって頻繁に決定されるように(あまり個人的ではなく、すべてのゲストを封じ込めるのに不十分なスペースなど)またはそれを助けたはずの人々の獣的な性質の出現によって彼ら自身の人生によって)。
エレクトロショック
今、レネーのすべてのストーリーを彼のすべての意味で調べることは本当に興味深いでしょう。なぜなら、このようにして、私たちが光の町をどれだけ気に入ったか、そして前例のない視覚的で劇的な力の結末がどのように好きかを本当に理解できるからです。彼は私たちを巻き込み、私たちを動揺させ、私たちがゲームについてあなたに話しかけるためにそこから始めたいと思っていたでしょう。
実際には、グラフィックエンジン(Unity、レコード用)で作成された、少し相互作用のあるシーンで少し成功した多くの非常に成功したシーケンスがあります。また、多くの人がレビューでストーリー全体を見つけるのが不便だと思うかもしれないので、これまでに行ったように、私たちはジェネリックにとどめようとしています。光の町のスクリプトは、セクシュアリティを含むあらゆる観点からレネルを示す問題はないことを知ってください。ラスとして。モニターから目をそらしたいと思ういくつかの強い瞬間があります。何らかの形の慰めを決して伴わない瞬間は、ユーザーのすべてのエスケープルートを除いて、それらをさらに内臓にします。この光の町では、無罪を提供しないため、レネーの唯一のポジティブな記憶を一種の幽霊に変えるため、それは非常に冷酷です。ビデオゲームでは何も見られなかったと言うのは間違っていません。
監督して罰する
メカニックの観点から、LKA.Tのタイトルは複雑なものを提供しません。存在するいくつかのパズルは、プレーヤーをブロックするように設計されています(この場合は矛盾になるでしょう)が、レネーの研究に参加させるように設計されています。
たとえば、最初の章の1つでは、車椅子を亡命中の特定のポイントにドラッグする必要がありますが、別の章ではより高度な場合、バスルームに水を持ち込んでノブを回している必要があります。多くの場合、何をすべきかを示唆しているのはレネーであり、あなたが行き詰まったままにしておくリモートケースでは、いつでもボタンを押して彼女と話をして提案を得ることができます。しかし、光の町の支点はパズルではなく、探検です。亡命の優れた再構築は、さまざまな環境の劣化を観察するだけでさえも喜びを感じますが、実際には研究を行う別の理由があります。実際、開発者は優れたドキュメンテーション作業を実施し、多くのヴィンテージの発見を挿入して、実際に医師や看護師が実際に使用したオブジェクトなどです。また、この場合、それは無料の追加の問題ではなく、歴史を完全に内部に入る方法です。その場合、一部のドキュメントは、たとえそれを進めるために不可欠でなくても、何が起こったのかをよりよく文脈化し、レネルの生活に関する他のドキュメントに反論するために使用されます。
たとえば、精神科医の日記に言及します。そこから、彼が得た仕事に対する彼の最初の熱意がどのように患者の生活を改善しようとし、彼が勉強したことを実践したいと考えていることは明らかです。亡命の誤動作の表面は、それを署名で批准するためにのみ文書を批准するためだけに呼ばれる官僚に変換することになり、権力が最も便利だと考えることを行います。技術的な観点から、LKAからの人たちの仕事は本当に優れています。すでに述べたように、何度か述べたように、亡命は骨の折れるケアで再構築されています(それを実現するために遊んでから本当のものを訪れてください)。その後、瓦rubから壁から逃げます。いくつかの壁画を含めることも壮観であり(それらは実際の亡命にも存在します)、壁に投獄された霊のようです。特定の拍手は、ユーザーに同行するだけでなく、レネーの歴史に倒れるのに役立つ非常に人気のあるサウンドトラックに値します。
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel Core i7-4770プロセッサ
- RAMの16 GB
- Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
- Windows 10オペレーティングシステム
最小要件
- Windowsオペレーティングシステム7/8/10 64ビット
- Intel Core i3またはAMDプロセッサに相当します
- nvidia geforce GTX 460ビデオカード、AMD Radeon HD 6770で少なくとも1 GBのVRAM
- DirectX 11
- ラムの4 GB
- 10 GBディスクスペース
- 追加のメモ:Xbox 360およびXbox Oneコントローラーをサポートします
推奨要件
- プロセッサ:Intel Core i5またはAMD同等
- スケジャービデオ:Nvidia Geforce GTX 560、AMD Radeon HD 7790
- ラムの8 GB
結論
光の町は興味深く重要なタイトルです。関係なくプレイするに値する傑作。それは成熟した劇的なゲームであり、信じられないほどの繊細さと能力を備えた重要なテーマを扱っています。それは恐怖ではありません(それを明確にしましょうので、あなたは自分自身が別のものを買うことはありません)が、それを終えた後、亡命が入ったように見えるという点を揺さぶります。そのため、別の同様の経験を見つけることができないため、温かくお勧めします。
プロ
- 亡命の例外的な再建
- ナレーションされた物語は素晴らしいです
- ショッキング
- 彼はコモンプレースで期限切れになることはありません、反対に、彼はそれらに反論するためにすべてをします
に対して
- 誰かがそれをもう少し激しく見つけることができました