デジタルブラザーズの編集部門である505ゲームは、長年にわたってポートフォリオを拡大し、大規模な高レベルのタイトルを一般に提供しています。Payday 2、Abzù、SniperElité3、および4月末のTerrariaでは、Portal Knightsも追加されます(Keen Gamesのサポートで開発)。早期アクセスの蒸気。今日あなたに発表しなければならない最大の斬新さは、タイトルが4月28日にXbox OneとPlayStation 4にも上陸するが、近い将来、Nintendo Switchにも到着する可能性があるということです。したがって、505はこのプロジェクトに多くの焦点を当てているようであり、ミラノのデジタルブラザーズオフィスでは、完全なボディーテストのおかげでコンソールバージョンの知識を深めました。行って、このポータルナイツがあなたに興味を持っている理由と、モジャンの有名なスピゴロソゲームとは何が区別されるのかを知りましょう。
ポータルナイツは歓迎すべき驚きです。ミネクラフトのサンドボックスを生きる新しい方法
経験、行動、進化
Portal Knightsは、世界中に散在するさまざまなブロックを破壊することで材料を収集する可能性、およびツールと機器を作成するために得られた要素を組み合わせる必要性のために、その勇敢なスタイルでMinecraftに匹敵します。しかし、505のタイトルは、数ヶ月前にドラゴンクエストビルダーが紹介し、混合物に独創性の散布を追加する一連の特徴に触発されたジャンルに何か新しいものをもたらすことを試みています。
Minecraftの四角と小学校のグラフィックスは、ついに漫画の外観を持つカラフルな敵のためのスペースを残し、非常に多様なタイプがタイトな決闘に直面します。
巨大なワーム、粘着性のスライム、装甲のカメ、死んでいない、さらにはドラゴンでさえ、この新しい冒険であなたを待っています。これは、古典的なサンドボックス構造の上に置く代わりに、プロットのより線形の進化を提案しようとします。したがって、プレイヤーへの冒険を続けるには、敵を数量で殺し、特別なエネルギーキューブを集めて、手続きされたさまざまな場所を直接接続する魔法のポータルを再燃させる必要があります。チュートリアルとして機能するのに役立つフローティングアイランドから始めます。ここでは、生き残るために不可欠ないくつかの基本的なメカニズムを学び、最初の対戦相手と何らかの打撃を交換する場所を学ぶことができます。戦闘システムは非常に基本的なものであり、標準攻撃に加えて、ターゲットの結合が実行されると、ラピッズをかわした側を実行することが可能になります。それらのシンプルさにもかかわらず、衝突はかなり楽しくてダイナミックであることが判明し、私たちはレベルのスキルを進め、新しいスキルが戦闘にどのように影響するか、そして困難の棒がどれだけ上昇するかを発見し、進歩したいと思っています。実際には直面するのが難しい敵の中には、記憶するのが簡単な攻撃パターンがありますが、ショットを獲得したときに大きなダメージを与えます。より多くの島々を探索するほど、小さな環境パズルを解決したり、特定の脆弱性を見つけたりすることで敗北する、レベルのボス、ドラゴン、または他の怪物の生き物と戦うまで、敵はより革のようになります。タスクであなたを助けるために、あなたは小さなバトルペットを入れることもできます(私たちはなんとか単純なマウスのみを見つけることができました)が、これで十分でない場合は、いつでもオンラインで接続し、セッションで他の3人の友人に電話して、過度に厳しい衝突を克服できます。
キューベトロジー
ゲームを入力して、何かを爆発させ始めます。したがって、あなたが生きる冒険は、心地よい協力的で、楽しく、あまり要求の厳しい経験ではないはずです。この場合、プロットの実際の重要なポイントではなく、テスト中にのみスケッチされたように見えるこの場合、退屈を防ぐための重要な要素である設定のさまざまな要素に注意してください。
そこに進歩したいという欲求を高めることは、キャラクターのために設計された役割を演奏することも考えることができます。Portal Knightsは、実際に3つのクラスを利用できるようにします。(魔術師、レンジャー、戦士)、各レベルの交差点で選択される統計と才能を備えています。深く複雑な才能のある枝はありませんが、さまざまな戦闘スタイルを作成できるスキルのみ、アクセスしやすく、あまり多くのふりをすることができません。最終的に、Portal Knightsはターゲットにヒットすることができたタイトルであり、その決定的な形の場合、今日のテスト中に見たよりもさらに「フラブ」があることを実証することができます。問題のタイトルがフロップであることが証明される方法はありません。挿入された要素は、それらすべてが慎重にうまく機能し、発売後2か月後に技術的な問題が大幅に骨に減少します。もちろん、閉じたスペースのカメラを改善することができ、メニューの管理をさらに直感的にする必要がありますが、ギアはよく油を塗っており、コンソールとPCの両方で快適な体験を提供する準備ができているようです。 4月28日、最終評決。
確実性
- カラフルなグラフィックス
- シンプルだが効果的なゲームメカニクス
- 協力は大きな付加価値です
疑問
- メニューは適切に直感的ではありません
- 深くするための戦闘システム