騎士の腸
『フォーオナー』の発売が近づいてきましたが、2月14日に設定されました、そしてユービーアイソフトは当然のことながら、その「中世の包囲シミュレーター」のマルチプレイヤーコンポーネントをクローズドベータでテストしたいと考えていました。後アルファの証明, したがって、ここでは再びシングルまたはグループの決闘、そしてゲームのオンラインアクティビティの本当の触媒であるエキサイティングなドミネーションモードに参加します。
実際、チュートリアルと 1 対 1 または 2 対 2 の戦闘の後、この作品の可能性が、MOBA と非常によく似た方法で設定された領域を征服するためのメカニズムに集中していることは明らかです。マップには 3 つのホット ゾーンがあり、1,000 ポイントに到達して敵軍を倒すまでスコアを増やすために制御する必要があります。この場合は「層状」の中央通路で、人工知能によって制御されるミニオンがいっぱいで、何もせずになぎ倒すことができます。重大な問題、そして通常は下部と上部に位置する 2 つのピッチは、おそらく反対派の英雄によって配置されています。クローズドベータ版の完全なイタリア語ローカライズを評価し、その導入シーケンスでは、『フォーオナー』のシングルプレイヤーキャンペーンと我々が直面しなければならない宿敵についての詳細も明らかにしています。この新しいテストに向けて、私たちはさらに深めることにしました。騎士団の派閥に関する知識。
騎士陣営に焦点を当てた『フォーオナー』のクローズドベータ版を試してみた
輝く鎧
バイキングが盲目的な怒りを表し、サムライが動きの優雅さを表すとすれば、ナイトは間違いなくフォーオナーの中で最も誠実で規律正しい戦士として立っており、彼らの階級に近づき、神秘的で致命的なものにする輝く鎧に包まれています。クローズド ベータ版では、派閥ごとに 3 つの異なるキャラクター (この特定のケースではガーディアン、征服者、平和メーカー) を使用できます。
3 人に 2 人が女性であることは驚くべきことではありませんが、複数のオプションが用意されているため、最初の戦士の性別や他の一連のものを変更することができます。個々のモードや派閥戦争に代表される戦略的影響を超えて、世界地図のさまざまな領域を征服するために軍隊を派遣することが求められます。実際、Ubisoft タイトルは、美的観点と機能的観点の両方から、ユニットのカスタマイズに特化した重要な基盤を誇っています。戦争の戦利品と、ゲーム内クレジットを使用して購入できるパッケージ (これらだけではないと思われます) を使用すると、新しくより高性能な鎧や武器のコンポーネントを入手したり、所有しているコンポーネントをアップグレードしたりできます。おそらく私たちが役に立たない、またはいずれにせよ私たちの財産よりも劣っていると考えた物体の破壊から得た材料を使用しました。ガーディアンの女性から男性への移行に加えて、ゲームの開始時に決定されたシンボルへの参照を挿入してキャラクターの外観を変更できるようになり、文字通り目立つことができる人物の構成を目指すことができます。戦場。敵は私たちの色を認識できるでしょうか。敵の目には尊敬、恐怖、あるいは簡単な獲物となる人々の欲望が読み取れるでしょうか?
南の畑
クローズド ベータ版に含まれるモードは、クローズド アルファ版で試したものと同じですが、イタリア語で「デュエル」という名前が付けられています。これは、高い戦略レベルを備えた 1 対 1 の戦いであり、人間の対戦相手またはボットの場合は最大 5 ラウンド。乱闘、カップルの戦い、2 対 2、ここでも別のユーザーまたは人工知能との対戦。これにより、同時に複数の敵との衝突を特徴づける複雑さを垣間見ることができ、残念なことにほとんどの場合、私たちが敗北することになります。 ;そして最後のドミネーションは、チームごとに 4 人ずつ、最大 8 人のプレイヤーまたはボットが参加できるテリトリー モードであり、間違いなくフォーオナーのマルチプレイヤー サービスの核となるものです。
中央の通路に群がる複数のミニオンと対峙する純粋な乱闘フェーズ、マップの 2 つの周辺エリアの制御を巡る他のヒーローとの挑戦的な決闘、いつ撤退するかを理解するシンプルな戦略など、すべてがそこにあります。、戦闘に戻る前にエネルギーを充電できる有人の場所に到着し、最後に、ユービーアイソフトの開発者によって開発された非常に奥深く多面的な戦闘システムは、1人または複数の仲間がサポートを提供する必要がある場合に問題があることが判明したという悲しい受け入れ私たちが直面している敵。古典的なブシドーブレードを彷彿とさせるこれらのメカニズムについてはすでに説明しました。これらのメカニズムは 3 つのポジション (ハイガード、左または右) を提供します。これらのポジションは、相手の打撃をブロックできるようにするために相手のポジションと同じでなければなりませんが、異なるポジションでなければなりません。自分たちを沈めることができるようにするため(または彼の攻撃でダメージを受けるため)。疑う余地のない戦術的な意味を持つ非常に興味深い解決策であり、決闘を神経と準備の戦いに変え、おそらくガードを破って敵を露出させるか、瞬時の勝利のために高所から敵を投げ落とす操作を通じて解決されるでしょう。瞬時にガードを変えて敵の斬撃を迎撃し、同時に素早い攻撃や重攻撃(PlayStation 4 コントローラーのそれぞれ R1 と R2)で敵を攻撃する最適なタイミングを見つけることは、それほど単純な練習ではなく、多くの場合、必要となります。しかし、なんとか勝利し、おそらく壮絶な「致命傷」で決闘を終わらせることができたときは、大きな満足感を得ることができます。前述したように、問題は、相手が異なるポジションを保持しながら同時に攻撃できるという単純な事実のため、我々が数的劣勢にあるとみなす比較にある。: その場合、唯一の可能性は、すぐに戦闘から「離脱」し、避難所に向かって逃げ、友人が助けに来てスコアを解決するのを待つことです。
人生の3つの選択
Knights、特にクローズド ベータ版ですぐに利用できる 3 つのユニットに焦点を当てましょう。ガーディアンはバランスの取れた選択を表しています。彼女は長い剣で武装した戦士であり、かなり強力で素早く、戦場で目立ち、重要な勝利を収めることができます。このキャラクターの成長により、敵のミニオンをなぎ倒すと健康を回復する「デスカウント」を含む、一連の非常に興味深い能力のロックを解除できるようになります。味方の攻撃行動を強化する「インスピレーション」。 「カタパルト」、つまり敵軍に対して投げられる破壊的な発射体。
ガーディアンは、その特性と、強さと速さの点でバランスが崩れていないという事実を考慮すると、最も頻繁に対処するユニットであることは間違いありません。、プレイを始めたばかりで、まだ完全に吸収していないメカニズムに遭遇したくない人にとって、あらゆる点で最良のオプションを提供します。そして、鎧を着てさらなる恐怖を呼び起こし、多大なダメージを与えることができる短距離武器である破壊的なメイスを振り回す猛獣、征服者がいます。予想通り遅いこのキャラクターは接近戦で非常に効果的ですが、敵を地面に叩きつける突撃のおかげで重要な奇襲支援も提供できます。彼がロックを解除できるスキルの中には、亡くなった仲間をより早く生き返らせる「高速蘇生」があります。 「ジャガーノート」、怒りの変形で、抵抗を有利にするために動きをさらに遅くします。または「貫通打撃」。攻撃を受け流されてもダメージを与えることができます。最後に、騎士団の中の一種の忍者であるピースメーカーがいます。短剣で武装しており、速くて危険です。彼女は動きの速さのおかげで自分を主張する方法を知っており、敵の斬撃を簡単に避けることができますが、数回追い詰められると、それを終わらせるためのショット。いずれにせよ、正確に反応性に基づいてフォーオナーの戦闘システムを調整するダイナミクスを考慮すると、非常に魅力的な選択です。レベルアップで解放されるスキルの中でも異彩を放つのが「クロスボウ」、おそらく戦いから逃げようとしているときに、遠くから敵を攻撃することができますが、ヒーローを倒すとエネルギーを回復する「賞金稼ぎ」も可能です。
確かなこと
- 魅力的で壮観な
- とても豊富な副菜
- 奥深い戦闘システム…
疑問
- ...ただし、1対1のみを対象としています
- ある程度の繰り返し性はある
- プレイヤーが出入りするときの迷惑なブロック