日本の開発者はクラウドファンディングに関して大きな問題を抱えている。Kickstarter などを通じて資金調達されたプロジェクトがいくつかありますが、そのプロジェクトは結局脱線したり、制作に大幅な遅れが生じたり、品質が低いことが判明したりします。もちろん、それぞれのゲームには独自のストーリーがありますが、過去の偉大な作家の多くが、日本の出版社のような保護された文脈の外にいることを快適に思っていないことは明らかです。報告されたすべてのゲームは共通の道をたどっていました。つまり、いくつかの有名な名前を悪用して資金を獲得しましたが、約束を守るのに十分な品質を保証できる開発チームを編成するという困難に遭遇しました。場合によっては、チームが単に何も生み出せなかったということもあります。つまり、単一の名前ではなく完全で確立されたチームである Obsidian によるキャンペーンと、同じことが当てはまる inXile によるキャンペーンと、Mighty No. 9 や NightCry のキャンペーンには違いがあります。 、これらはとりわけ稲船敬二と河野一二三によってサポートされましたが、彼らの背後には事実上他に何もありませんでした。どのキャンペーンが台無しに終わったのか、同じ結果にならないことを祈りながら、どのキャンペーンが注意深く観察する必要があるのか、ケースバイケースで見てみましょう。
私たちの特別番組のように、日本の開発者はクラウドファンディングに問題を抱えています
災害が発生しました
マイティ No. 9 - 3,845,170 ドルが集まりました
マイティナンバー9の物語はどのように終わったのか残念ながら有名な話です。 Kickstarter キャンペーンの開始時の興奮は明らかでした。稲船敬二は英雄としてクラウドファンディングの世界に迎え入れられた。彼は出版社の軛から抜け出し、自分がいつもやり遂げてきたこと、すなわちロックマンに戻った日本人作家の原型だった。、しかし別の名前と新しいチーム、Comcept。このキャンペーンは大成功を収め、当初の要求をはるかに上回る資金が集まりました。期待は非常に大きくなりました。現在は 2013 年の終わりですが、ゲームは 2015 年 4 月に発売される予定で、すべてが順調に進んでいるように見えます。最初の資料が登場しても、事実上誰も説得できないことを除いて。確かに、開発はまだ初期段階にありますが、新しいロックマンがそのようなものである可能性はありますか? 2014 年末、『Mighty No. 9』が 2015 年にリリースされないことが明らかになりました。2016 年 6 月の発売に向けた一連の遅延が始まり、その一方で、元開発者の間でゲームの開発が困難であるという噂が高まりました。プロジェクトの管理が持続不可能であることを告白した。『Mighty No. 9』をより大きなシリーズの最初の章にするという考えは無残にも消え去るは、2 回目の Kickstarter キャンペーンである Red Ash: The Indelible Legend の失敗と、ゲームの最終的な品質が明らかに期待を下回ったことによって打ちのめされました。真実は、Mighty No. 9 は悪くはないが、目立たないということです、おそらく、多くの人に夢を与えたタイトルにとってはさらに深刻な欠陥です。
NightCry - 314,771 ドルが集まりました
NightCry には、この記事で説明されている他のプロジェクトのような問題の歴史はありません。もちろん、一部の噂では、主にゲームの目標に比べて利用可能な資金の不足が原因で開発上の問題について語られていますが、他の噂では、作業を複雑にするチーム内の内部議論について語られています。しかし、それ以外の場合は、大幅な遅れや戦利品を持って逃げることはありません。 Nude Maker はできる限りのことを行いましたが、結果は依然として不安を解消するものでした。クロックタワー シリーズの精神的継承者と考えられている河野一二三の新作サバイバル ホラーです。それは大惨事となった。 PC でのゲームのリリース後、いくつかの重大な問題を修正するためのアップデートがリリースされ、少し楽しくなりましたが、まだそこまでではありません。その一方で、PlayStation Vita、iOS、Android バージョンの痕跡は失われており、現時点では光が当たる可能性は低いです。しかも、Kickstarter キャンペーンに参加しているにもかかわらず。返金についても話していません。
Unsung Story: Tale of the Guardians - 660,126 ドルが集まりました
Playdek の Unsung Story: Tale of the Guardians は、典型的な悲惨なクラウドファンディング キャンペーンです。2014 年の初めに Kickstarter でローンチされ、クリエイティブ ディレクターの松野泰己氏と同じファイナルファンタジー タクティクスの精神的後継者となることを目指しています。似たような名前の戦略的 JRPG に資金を提供するためにファンが大勢集まり、PlayStation の傑作のエミュレータでプレイできることを期待しています。松野氏はともかく、残りの開発チームは第一級の無能ばかりで、計画通りにプロジェクトを進めることができないのが残念だ。何ヶ月もの間、このゲームについてはそれ以上何も知られておらず、示されたわずかな資料にはまったく説得力がありませんでした。そして突然の告白だ。ごめんなさい、私たちは大混乱を起こしてしまったが、アンサング・ストーリーは決してキャンペーンで説明されているようなストーリーにはならないだろう。もっと沈黙を、したがって、2016 年 2 月にゲームの話に戻ります。ゲームの完成を手伝ってくれる新しいパブリッシャーがいます。名前は言及されておらず、私たちはマルチプレイヤーについて話しています(元のプロジェクトは基本的にシングルプレイヤーであるはずでした)、そしてそこですべてが消えます...少なくとも2017年の初めまでは、新しいアップデートで悲劇が明らかになったとき:『Unsung Story: Tale of the Guardians』はもう存在しません、つまり名前は残っていますが、おそらくオンライン専用のゲームにリンクされるでしょう。オリジナルのデザインは、誰にも分からないため破棄されました。もちろん、返金の問題はありません。つまり、後援者は、おそらく他の人が好むであろうが、自分たちには気に入らないゲームに資金を提供することになったのです。
プロジェクト フェニックス - 1,014,600 ドルが集まりました
たくさんの悪い話をした後は、恐ろしい話をしましょう。プロジェクト・フェニックスの話です。私たちは 2013 年に、Kickstarter の興奮に浸っています。西洋と東洋の開発者で構成されるチーム、Creative Intelligence Arts が発足プロジェクト フェニックス キャンペーン。理論上は、古典的な日本のロールプレイング ゲームが市場に復活することを目的としています。100万ドル以上が集まり、すべてが美しく見える:太陽は明るくなり、人間性は向上し、カップルは別れることがなくなり、猫でさえ被害が少なくなります。あまりにも楽観的な見方が最も純粋な災害を隠してしまったのは残念だ。このゲームは当初、2015 年半ばに発売される予定だったが、同年 7 月にアップデートが到着し、チームがプログラマーを 1 人も見つけることができなかったことを告白した。この間に何が行われたのでしょうか?9 月のアップデートによると、これも 2015 年のもので、スクリプト、グラフィックス、プログラミングに進歩は見られませんでした。最後に、2015年12月に最後の一撃が訪れた、文字通り支援者を激怒させました:開発者は次のように発表しますProject Phoenix のプレイアブル ビルドは 2018 年までに完成する予定ですが、その後磨き上げて完全なゲームを完成させるには少なくともさらに 6 か月かかります。つまり、楽観的に言えば、それまでクリエイティブ・インテリジェンス・アーツがすべてを宙ぶらりんに終わらせない限り、2019年に出場するつもりだ。また、調達額は高額ではあるが無限ではないからだ。明らかに、多くの人が寄付金の返金を求めて駆けつけたが、誰も応じてもらえなかった。つまり、本当にプレイしたいのであれば、10年の終わりまでに生き続けることを約束しましょう。
リスクにさらされている証券
以下にリストされているタイトルは災害とはみなされないため、すぐに斧を上げないでください。ただし、災害になる危険性は重大です。ビデオ ゲームの世界では、特にトリプル A タイトルの開発を考えると、高額に見える金額は実際には低い数字です。そのため、間違いがあると貴重な時間とリソースが無駄になり、プロジェクトが滞ってしまう可能性があります。私たちはそのようなことが起こらないことを願っていますが、現実的になり、リスクが現実であることを覚えておくのは正しいことです。すでに危機の兆候がいくつかある。
Bloodstained: Ritual of the Night - 5,545,991 ドル
『悪魔城ドラキュラ』シリーズの精神的継承者である『Bloodstained: Ritual of the Night』が大惨事だと言うのは時期尚早だ。もちろん、試合の延期は良い前兆ではありませんが、特に、主要な著者である五十嵐孝司氏が、開発チームがこれまでに行った作業について素晴らしい言葉を費やしていないためです。(そして彼がそう言うなら)。彼はこのゲームが悪いと定義したわけではありませんが、単に自分が納得できないいくつかの側面を改善するためにもっと時間をかけたいと考えていました。この決定はおそらく、その後の論争や商業的失敗など、Mighty No. 9 が経験した問題に直面して下されたものであり、標準以下のゲームをリリースするという間違いを犯さないように彼を説得したのでしょう。彼とこの記事で引用されている他の多くの著者の悲劇は、すでに述べたように、彼らが傑作を制作したときに、彼らの背後に高レベルの出版社があり、その分野で豊富な経験を持つ人々で構成される経験豊かな開発チームがいたということです。お金が必要で、エンジン (この場合は Unreal Engine 4) も重要ですが、開発において最も重要なのは人材です。世界で最高のアイデアを持つことはできますが、それを適用する人が 100% 実行できる能力がなければ、災害のリスクは常に隣り合わせです。私たちは、『Bloodstained』が優れたタイトルであることを願っており、今後も IGA の作品の大ファンであり続けます。
シェンムー 3 - 6,333,295 ドルが集まりました
常に優れた鈴木裕氏の新たな取り組みに災難と言うのは難しいが、『シェンムー III』の開発には予想よりも、つまりファンが信じているよりも時間がかかるのは確実だ。E3 2015のソニーステージより発表大成功を収めた Kickstarter キャンペーンの対象となったシェンムー III は、2016 年末にプリプロダクションを終了しました。2018 年頃により最終的な形で登場するだろうと仮説を立てるのは簡単です (開発期間は実際には最低 3 年です)同様のプロジェクトの場合)。もしかしたらそのうち加工ショットや動画も公開されるかも知れませんが、キャンペーン情報が示すとおり、2017 年 12 月までにリリースされない可能性は十分にあります。また、調達額は一見非常に高額であるように見えますが、時代に合わせたオープンワールドを構築するには十分ではないとも確信しています。もちろん、まだ有名な名前について話していることを考えると、自信がないわけではありませんが、同時に、このゲームに過度の期待を持たないことをお勧めします。深刻な失望を招くリスクがあるからです...仮定鈴木氏はシェンムー III にふさわしい機能を提供するために他の資金提供者を見つけたという。