私たちは、まっすぐに戻ることはほとんどなく、NightCry を大いに許す準備ができていたことを告白します。これは成功するためのすべての前提条件を備えた古典的なプロジェクトです。キックスターターを通じて資金調達に成功し、30万ドル以上を集めました。クロックタワーシリーズのような非常に愛されているホラーシリーズの精神的な続編であり、その目的は3D 環境にありながら、さまざまな要素を復活させます。最初に表示された画像が特別なものではないことは認めますが、正直なところ、それが技術的に最上位であるかどうかは気にしませんでした。私たちが必要としていたのは、ホラージャンルにおいて何か新しいことを言うこと、あるいはさらに良いことに、説得力のある方法で過去の仕組みを更新することだけでした。そしてまた、巨大なハサミで武装した生き物に追いかけられるなんて、なんて夢でしょう!残念ながら、それを終えた後、私たちは自分自身を否定することも、あなたが真実を否定することもできません。それは、私たちが直面しているのは、不当で、さらに悪いことに、ほとんどプレイできない製品に直面しているということです。
NightCry をレビューしました。なぜ泣けるのかを調べてみましょう...
ハリー、ハリーはどこ?
NightCry を開始したときに私たちが感じた最初の感覚は、崇高な感嘆の 1 つでした。しかし、なんて美しい風景でしょう!いや、デスクトップの壁紙ですよ。どうしたの?最初に起動し、最初にフリーズします。もう一度試してみましょう。さて、彼は去りました。ゲームが開始されると、私たちはクルーズ船に乗っていることがわかります。私たちが演じる最初のキャラクターは、非常にエレガントな服を着たモニカと呼ばれる巨乳のブロンドです。彼女はちょうどパーティーから出たところです。
チュートリアル画面では、通常のポイント アンド クリックのインターフェースを簡単に説明します。マウスの左ボタンを使用してキャラクターに行き先を指示し、カーソルを合わせると表示されるさまざまなホットスポットとキャラクターを対話させることができます。彼らはポインタです。最初は想像できませんでしたが、NightCry の欠陥のほとんどは最初の部屋ですでに検証可能でした。話を戻しましょう。何をすればよいのか分からないまま、私たちはカウンターの後ろで明らかに血が付いている衣服を裁断している不穏な店員に話しかけました。私たちは、彼がクライアントに代わってそれを行っていることを発見しました。私たちはそれをあまり信じず、明らかにこれ以上のやり取りはできないようで、出口に向かいました。私たちはドアをクリックして外に出ようとしますが、モニカはドアを開けることを拒否します。それは、部屋でまだやるべきことが残っていることを示しています。私たちが知ることを許されないこと。周りを見回しても対話できるものが何もないので、除外して進み、再び係員に話しかけることにしました。さて、会話の行数が増えました。もう出かけてもいいですか?いいえ。これを行う前に、彼と3回話す必要があります。その間、私たちはハリーという人物を探しに行かなければならないことを知りました。廊下に出ると、モニカのアニメーションをよりよく鑑賞できます。「斬りかかる化け物に追われながらも蹴る少女」を勝手に改名しました。そうすれば、その理由がわかります。また、彼女のブロンドの髪が揺れる動きによって奇妙な音が発生することにも気づきました。それは、彼女と一緒に過ごす間ずっと私たちを悩ませます。
誰かハリーを見たことがありますか?
モニカのアニメーションのことは忘れて、ハリーの話に戻りましょう。私たちは船の周りを歩き、バーに入り、そこに座っている男性に話しかけます。彼はその場所のオーナーだと自己紹介します。バーテンダーとも少し言葉を交わし、二番目に重要な情報を提供してもらい、ツアーを続けます。
エレベーターの前で、私たちはモニカの友人二人を見つけ、もちろん彼らと話をしています。短い会話が終わった後、私たちはエレベーターに乗ろうとしますが、素敵な金髪の女性はまだやるべきことがあると言います。何が知られていないのか。フロアを歩き回っても何も見つからないので、最初の部屋を出たときのことを思い出しながら、そろそろ戻って、すでに話した人全員と話す時期が来たのかもしれないと決心しました。その後、解決策は船の所有者ともう一度話すことであることがわかり、船の所有者は私たちに火をつけるための何かを見つけるように頼んだ。これを行うことは、何よりも在庫状況に慣れるのに役立ちますが、状況全体の不条理に気づかないことはできません。彼は船の所有者であり、彼にとって不可欠な物体を私たちに引き取る必要があるのですが、その上、 、彼のすぐ後ろのカウンターにいますか?さて、簡単なチュートリアルのために困難なミッションを引き受けて、エレベーターに戻りましょう。まだ下がれないのですか?何もありません、モニカは再び友達と話し、最終的にハリーの居場所を彼女に教えてくれるまで、魔法の呼び出しボタンを押すことはありません。本質的には、約 20 分のゲームプレイを経て、私たちはすでにかなり焦っているということです...そして、NightCry の最もホラーな要素である制御システムについてはまだ話していません。
ラ・セリエ時計塔
クロックタワー - スーパーファミコン (1995)
クロックタワー 2 - PlayStation (1996)
Clock Tower: The First Fear - PlayStation 用のプリモエピソードをリメイク (1997)
クロックタワー: ゴーストヘッド - PlayStation (1998)
クロックタワー 3 - PlayStation 2 (2002)
ホーンティング グラウンド - PlayStation 2 (2005)
ナイトクライ - PC (2016)
ハリー、ついに!
ようやく善良なハリーを見つけることができたとき、本当のゲームが始まるシザーウォーカーの苦しみが追いかける、その詳細については、冒険の後半で発見されます。残念ながら、今では制御システムについて話すことは避けられません。先ほども述べたように、NightCry は 3D ゲームですが、開発者によって選択された固定ショットが使用されています。モニカ (および他のキャラクター) を動かすには、マウスの左ボタンをクリックしてクリックし、選択した目的地をポイントする必要があります。 1 回クリックすると女の子は歩き、素早く 2 回クリックすると走ります。モニカにどこに行くべきかを理解させるのが難しいため、ゲームの初期段階ですでにこのシステムによって引き起こされる多くの問題に気づきました。特にショット間のトランジションの瞬間に、ある点をクリックすると、それがまったく反対の方向に向かい、おそらく突然回転するのが見えることが何度か起こりました。煩わしさは別として、ゲーム体験をそれほど損なうことがないことを考えると、それは悪いことではありませんでした。残念ながら、同じシステムは、追われると文字通り疫病になります。開発者が射撃や抵抗などの機能を追加するのが適切であると判断したためでもあり、それが事態をさらに複雑にします。さて、モンスターから逃げる悪夢を想像してみてください。不適切な場所をクリックしないようにエリアのマッピングを理解することに頭を悩ませ、速度が低下したりキャラクターが回転したりする危険を冒し、同時に世界を探索しなければならないことを想像してください。隠れ場所やその他の有用なインタラクションを探しているマウスのある環境。素敵なモニカが走ると、驚くほど簡単に地面に倒れます、そして何よりも、彼女は肺を撃たれた人のようなスタミナを持っているが、すぐに疲れてしまう(彼女が完全に疲れ果てると、怪物のなすがままに地面に倒れてしまいます)。これらすべてを混ぜ合わせると、今年最悪で最もイライラするチェイス シーケンスが完成します (まだ 4 月です)。なぜ彼女は最初の追跡の直後にあのいまいましいヒールを脱げなかったのだろうか?つまり、より速く進み、転倒のリスクを減らすことができるようにするためです。追いかけられると震え続けることに注意してください。全体的な印象としてはホラー映画というよりはC級映画といった感じです。
スポーンポイントを恐れる人がいるだろうか?
NightCry は残念ながら、すでに報告されている点に加えて、他の多くの点でも失敗しています。たとえば、最小限の緊張感を作り出す場合です。シザーウォーカーとの最初の遭遇後、このクリーチャーが固定されたスポーンポイントを持っていることが明らかになり、それはショットの突然の変化によってさらに強調されます。
したがって、見つからずに隠れる可能性のある遠くからの目撃情報はなく、発見を避けるためにゆっくりと合理的な探索をする必要はありません。追跡はイベントのように処理され、ホーンティング グラウンドのようなものを期待していた人は失望するでしょう。保存される唯一の要素は、8 つの異なる結末につながる 3 つの章に分割されたプロットの分岐です。特定のエンディングに到達するために何をすべきかを理解するのが非常に難しい場合が多く、いくつかの分岐がアクションやインタラクションにリンクされており、すでに説明した問題のために完全に見逃してしまう危険があるのは残念です。私たちをよりよく理解するために、最初の部屋を克服し、それが船内や他の環境全体に広がり、それに伴う複雑さが図解されている直観力の欠如を想像してください。残念ながら技術面はひどいです。実際、一部のキャラクターはうまくモデル化されており、開発チームである Nude Maker のスタッフは、ダイナミックな髪や卑劣ではない照明システムなど、一般的な魅力を向上させるためにいくつかの現代的なエフェクトを挿入しようとしました。しかし、多くのオブジェクトが小さく色あせたテクスチャのせいで明らかに見た目が悪いのは残念ですが、一部の環境は明らかに殺風景すぎるように見えます。頂点とは言えない流動性と素人レベルの吹き替えも加えて、災いは免れた。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- Windows 7 / 8 / 10 オペレーティング システム
- プロセッサ Intel デュアルコア 2.4 GHz または AMD デュアルコア Athlon 2.5 GHz
- Scheda ビデオ NVIDIA GeForce 8800GT o AMD Radeon HD 3830 o Intel HD Graphics 4000、512 MB VRAM
- 4 GBのRAM
- ディスク容量 10GB
結論
私たちは、このゲームに完全にマイナスの評価を与えることを正当化するのに十分なだけ、NightCry の欠陥を挙げてきました。必要に応じて、平凡なゲーム デザインによって作成された継続的な行き止まりを追加することもできます。これにより、継続的かつ場合によっては避けられない死が引き起こされます。あるいは、アクションを継続的に中断するローディングについて話すこともできます。また、第 2 章についてもお話したいと思います。第 1 章と第 3 章に比べて非常に地味ですが、残念なのでここで終わらせて、いつかクロックタワーシリーズが少なくともまともなビデオで戻ってくることを願っています。ゲーム。
プロ
- プロットは保存されます
- シザーウォーカーはクールなキャラクターです
に対して
- 制御システムをやり直す
- 不条理なパズルが多い
- 技術的には後進的
- チェイスは疫病だ