NieR: Automata のこのプレビューを明確な警告とともに開始したいと思います。「ベヨネッタ風のアクションを期待しないでください。また、その特徴を評価するためにデモの紛れもない壮観さに依存しないでください。」
プラチナとヨコオタロウによるこのタイトルは、私たちが長年愛してやまないスタイリッシュなアクションゲームに圧倒的に近いクオリティを備えていることは間違いありませんが、本質的にはNieRの続編です。NieR は普通のゲームではなく、タロウの思考は予測不可能で、オートマタはあらゆる点でこの風変わりな作者の申し子です。簡単な言葉に言い換えると、ここでは戦闘や空中アクロバットだけではなく、NieR:Automata の深遠な本質を掘り下げています。これは、脈動する苦悩、不穏な奇妙さ、予測不可能なデザイン ソリューションの世界の前にいることに気づくことを意味します。そして、私たちがこれすべてを話すのは、準備ができていないプレイヤーがその経験から少し疎外されてしまう可能性があるからです。ただし、購入を思いとどまらせようとしているわけではないことを明確にしておきます。Koch Media のミラノ オフィスで 2 時間以上ゲームをテストしたところ、その効果は信じられないほど良好でした。しかし、私たちは太郎の精神疾患に私たちはそれに慣れています、私たちはそれを完全に受け入れており、衝撃的なギミックを使用する傾向があることを認識しています。この潜在的に例外的なタイトルを理解するには、その神経迷路を理解することが少なくとも最低限必要です。
NieR: Automata は注目に値しますが、不安も伴います: 発売前の最後のプレビューをお楽しみください
戦争で死んだ世界
『オートマタ』の前提はよく知られています。惑星地球は現在放棄されており、月面に残った最後の人類難民は、明らかに謎のエイリアン種族によって作られたと思われる、月面に侵入した人型機械との果てしない戦争に従事しています。彼らは直接戦うのではなく、ロボットの脅威を破壊し、惑星を再征服することのみを目的として存在する強力なアンドロイドです。
事実は、この奇妙な前提は、ゲームの最初の数時間ですでに無数の矛盾を隠していることを証明しています。アンドロイドのヨルハ 2B の役割を果たしたとき、私たちは敵の行動のさまざまなおかしなことにすぐに気づき、疑惑と「理解できない」の間の一連の状況を目撃します。さて、ゲームの最初のメイン クエスト中に発見したことを伝えるつもりはまったくありません (また、そうすることを妨げる明確な NDA もあります)。ただし、この記事の導入部で説明したように、そのことは知っておいてください。記事 - それは本当に不安なことだ。一方で、太郎は、ビデオゲームというメディアには物語の観点から大きな可能性があると信じており、それを「すべてを解決する暴力」という限定的なビジョンに還元するのは意図していないと何度か述べている。一般的なゲームが長年にわたってあなたに植え付けてきたものに反する道徳的選択は、ほぼ即座に現れますが、私たちはそれがゲームの最初のフェーズに限定されないことに賭けたいと考えています。ただし、前作よりもさらに暗い雰囲気を持っているように見えるストーリーから少し離れて(少なくとも、ここではまばらなキャラクター間の面白いやり取りによって分割されています)、実際のゲームプレイに戻りましょう。前述したように、あなたが思っているよりもはるかに熱狂的ではありません。実際、デモで確認されたゲームの最初のフェーズの後、あなたは最近のトレーラーの多くで見られた都市の廃墟にいることに気づきます。そこでは、探索が戦闘と同じくらい重要な体験になります。
一歩ずつ
テスト中、私たちは 3 つのマップをうまく探索することができました (ヨルハと工業地帯の本部として機能する「月面基地」の最初の白黒フェーズを除く)デモの)しかし、私たちが説明できるのはそのうちのいくつかだけです:遺跡と砂漠です。最初の美しい 30 分のゲームが終わると、NieR はペースを落とすのにそれほど時間はかかりません。プレイヤーは建物や通路がいっぱいの広大な平原の前に置かれますが、最初の外出では部分的にしか探索できません。
人類の抵抗勢力の本部は、最初のエリアの中心である廃墟都市であり、プラチナのタイトルの最初の顕著なロールプレイング要素が明らかに現れるのはここです。かなり古典的な二次クエストをいくつか完了すると、次のことが求められます。無害なロボットを殺して材料を見つけ、武器を購入してアップグレードできる鍛冶屋、他の追加のクエストを与えることができるノンプレイヤーキャラクター、そしてメカニックを回避するために必要なすべての情報を備えた奇妙な仮面の少女を見つけます。そしてゲーム商人。最初のエリアの敵が攻撃しないという事実は確かに興味深いですが、最初の数時間は同様の状況が頻繁に発生します (そして現時点では、すべてが最終的にどこに行くかを予測するのは困難です)。別の要素: アイロニー。実際、NieR は日本のゲームのトポイ性や強制性を非常に批判しており、本題に入るために時々ゲーム自体の構造をひどくいじくり回すほどでした (悪いのはとにかく理解されなかったことです) )。したがって、オートマタでは、キャンペーン中の二次クエストの性質などに関するジョークが不足することはありませんが、開発者がその皮肉が製品の仕組みや骨格にマイナスの影響を与えることを望まなかったことは異なります。全体的にスムーズで、反復性が大幅に減り、よりエキサイティングなエクスペリエンスが得られます。クエストを完了して解決するには、いくつかの追加の手順を実行する必要がありますが、主要なミッションから次のイベントへの移行が、これまでに見たものよりも直線的で合理的で高速であることがすぐにわかります。
植物、砂、そして...見えない壁
私たちが試みたもう一つの主要な探求が行われた地域である砂漠は、手入れと拡張の点で都市に劣ることはありませんでした。風景を変えるための建物がほとんどなくても、それは巨大で断片的な広がりであり、私たちはそこで何らかの理由で、冒険中に何度か戻らなければならないことは間違いありません。
これらの大きなマップをナビゲートするのは退屈に思えるかもしれませんが、ヨルハ 2B の移動速度が非常に速いため、実際にオートマタ内を歩き回るのは特に負担ではありません(そして影のように主人公を追いかける冒険の最初の仲間である9S)と特定の動物に乗る可能性。テストでは特に意識しませんでしたが、地面に餌を置くことでヘラジカやイノシシなどの移動手段として落ち着いて利用できるようになります。ヘラジカやイノシシと同じくらい美しく便利かもしれませんが、いずれにせよ、ゾウ、あるいはむしろ...部屋の中のゾウ、つまり技術分野について話すことも価値があります。実際、NieR のグラフィックの詳細レベルは非常に低いため、無視することはできません。このゲームには、『Knights of the Zodiac』のサガ・ディ・ジェミニが多重人格の初心者のように見えるという二重性があります。一方で、素晴らしいアニメーションがあり、珍しい流動性があり、心地よい粒子によって強化されています。一方では、PlayStation 3 ゲームのポリゴン数があり、植生の品質が非常に低く、テクスチャが粗いことが多く、話すときに口を動かさないノンプレイヤー キャラクター、そして 2017 年では目に見えない壁があります。正直なところ、マップがどれほど大きくて可能性に満ちているかを見るとイライラしますが、神秘的なエネルギーのおかげでヨルハが簡単にナビゲートして彼女を止めることができる開口部に直面するだけです。プレイヤーが特定の場所に到達するのを防ぐために、より見た目に美しい解決策が確実に見つかる可能性があります。
真のボス
確かに、偉大なグラフィック デザイナーなら私たちを嫌悪感を抱くことはなかったでしょうが、NieR: Automata のようなゲームでは、ポリゴンの数が心臓の鼓動を左右するわけではありません。ストーリーとゲームプレイは全体的に非常に重要であり、ストーリーとゲームプレイはすぐに非常に豊かで型破りであることが判明しますが、一連の素晴らしいアイデアのおかげでメカニックたちが嵐の海を穏やかに航海する様子を見るのは楽しいです。結局のところ、戦闘システムは、それほど複雑な攻撃操作ではないにもかかわらず、前述の制御可能な回避とコントロールの顕著な反応性のおかげで優れており、ボスとの戦闘中に印象的な高みに到達します。
デモ中にすでに最初の 1 つを試しましたが、他のものよりも風光明媚ですが、シリーズを聞いたことのない人の注意を引くには確かにうまく処理されました。しかし、2 回目以降は状況が変わります。敵の排除はより複雑になり、敵の行動はより複雑になり、アリーナはさらに壮観になります。私たちが皆さんにお伝えできる唯一の人物、砂漠フェーズの終わりに遭遇した謎の人型生物は、KOするのは特に難しくありませんでしたが、徐々にアンドロイドの動きを学習し、過小評価されないほどの反発バリアと大きな防御壁を開発しました。遠くからのエネルギーパワーの配列(戦闘に通常の「弾幕」要素を追加します。つまり、オートマタの多くの敵がサポートしている日本の弾幕シューティングゲームです)。最初のボスがこのレベルであれば、その後のボスを想像する勇気はありません。開発システムも例外ではなく、プレイヤー インターフェイスの削除に至るまでカスタマイズ可能なアンドロイドに付属する「ポッド」チップと、「ダークソウル」 これは、敗北したときに破壊された体を失わないように強制的に回復することを強制します(破壊された体は、戦闘中の追加のサポートとして機能するために一時的に修復することもできます)。プラチナの才能とヨコオタロウの才能を組み合わせたこのゲームは、必要な機能をすべて備えているようです;善良なタロウが、具体的でありながら衝撃的なプロット(脱線した場合に備えて、当然のこととは思えない)をうまく作成できるかどうか、またゲームを楽しませることができるかどうかはまだ分からない。継続時間全体にわたってこのレベルで動作します。そうであれば、たとえ見た目が最も美しくないとしても、2017 年の最高のタイトルの 1 つが期待できるでしょう。
確かなこと
- 優れた、壮観で成功したゲームプレイ
- 広範で刺激的なマップ
- 不穏なプロット、謎に満ちたエキサイティングな展開
- 注目すべき上司
疑問
- その異常な性質は、準備ができていない多くのプレイヤーを驚かせる可能性があります
- 技術的には彼は素晴らしいものではない