レアで海を征服する
おそらくこれは彼の発表の時点でははっきりとは分かっていなかったでしょうが、今では遠い2015年のE3で、しかし、Sea of Thievesは、時間の経過とともに、いくつかの点でMicrosoftにとって非常に重要なプロジェクトとして浮上しました。これは、Xbox システムやオンライン インフラストラクチャのソーシャル アバンギャルドに何年も費やしたり、Kinect 用のタイトルの作成に追いやられたりしてきたレア社が、基本的にゲーマーの「コア」視聴者を対象としたタイトルの開発に待望の復帰を果たしたものです。
さらに、これは新しい知的財産であり、今日の市場、特にマイクロソフトの分野では希少な商品であり、あまりにも長い間リスクを可能な限り制限するために主に高度に統合されたシリーズに焦点を当てる傾向があり、その奇妙で革新的なオープン構造そのため、ゲームは特に独創的で、Xbox 環境の古典的な標準とは大きくかけ離れたものになります。最後に、このゲームは、新しい統合された Play Anywhere エコシステムが提供する可能性を活用するのに特に適したゲームのようにも思えます。広大な共有オンライン世界にさまざまな背景を持つ多くのユーザーを配置します。この世界は、PC と Xbox の間でユーザーを統合することによってのみ強化されます。広い海の中で、仲間と一緒に発見しましょう。したがって、まるで輝くような強いカリスマ性だけでは十分ではないかのように、Sea of Thievesに興味を持って注目する理由はたくさんありますここ数か月でイギリスのチームによって一定の一貫性を持って公開されたビデオからすでに公開されており、これは、より正確な定義の発見をまだ待っているプロジェクトに強いアイデンティティを与えるのに確かに貢献しています。また、最近起きたいくつかの輝かしいキャンセルを考慮すると、たとえ私たちがただ黙って続けていたとしても、マイクロソフトが特にこのタイトルに焦点を当てているようであることを知るのは良いことです。
Sea of Thieves の海賊の世界、レアが待望の復活、ゆっくりと発見され続けています
海賊の進化
参照すべき規範の欠如は、Sea of Thieves の進むべき道を見つける必要性に反映されており、この意味で、Rare は、現在アルファテストの長い道のりを経て、直ちにユーザーに対応することを決定しました。数か月前に始まり、常に進化しています。
ゲームは何よりもソーシャル インタラクションに基づいているため、Rare の開発アプローチを考慮すると、実際に現実世界でリリースされた後、実際に機能するゲーム ソリューションをセットアップする方法は他にありません。これは確かに現実です。ゲーム業界ではありますが、オフィスの壁の中で重要なテストを実行できる巨大なソフトウェア会社にはおそらく匹敵しません。以下に示す最近公開されたビデオで実証されているように、アルファ 0.1.1 のリリースSea of Thieves の探索可能な世界は、章に分かれた新しい「ジャーニー」システムの導入により、明確に拡張されました。ゲーム体験がより構造化された構成に向かう途中で、グループでの海の探索は旅の様相を帯びるようになり、最初に特定の目的が導入され、次のような方向に進むように章が進んでいきます。アクションの自由度は完全に保たれていますが、メカニズムは典型的なクエストのメカニズムに似ています。私たちはまだ完全に実験段階にありますが、導入されたイノベーションから生まれるアイデアは、海賊生活で実際にやりたいことを何でもできる可能性と並行して、達成すべき目標とクエストを備えた、より標準的な進歩も提供することです。武装したスケルトンの形をした最初の敵が島に出現し、一人称視点のシューティング ゲーム スタイルの戦闘システムのアイデアを得る機会を与えてくれます。まだ大ざっぱではありますが、すでに明らかに海賊のようです。
波に迷ってしまう
最新のアップデートの新機能の中には、ゲーム世界の重要な拡張も含まれており、これには設定の量と多様性の両方が増加しており、さまざまな外観を持ち、特定の自然要素と建築要素を特徴とする多くの島が含まれています。これほど広大な世界では、簡単に道に迷ってしまいます。そのため、ナビゲーションは主に、船で進むルートを決定できる一般的な地図と、個々の島に特化した地図の両方を読むことに基づいています。地面に降りて運命の「X」を見つけたら、そこから掘り始めることができます。
したがって、波と海に浮かぶ多くの島々を航行する方法を学ぶこと、そして本土の宝物を見つけるためにどこを目指すべきかを理解することが、ゲームプレイの基本的な要素となります。、そしてこの場合でも、ゲームは方向性に対して自由で質素なアプローチを採用しており、インターフェイスには目に見えるウェイポイントがなく(実際にはほとんど存在しません)、優れた海賊/スカウトのようにコンパスと地図の使い方を学ぶ必要があります。 Sea of Thieves のあらゆる要素は、操舵手に指示を与えるとき、船首像の前にあるものを正確に見ることができないとき、または帆をほどいて引っ張らなければならないときなど、遊び心と協力的な側面を帯びています。風に乗って最適な角度に向かうか、他の船からの猛烈な砲撃を受けて船体の損傷を必死に修復しようとします。たとえ言及されただけであっても、少なくとも現時点では、この新しいアップデートではリスポーンも陽気な性格を帯びており、死んだキャラクターたちが数時間会う幽霊船「フェリー・オブ・ザ・ダムド」を初めて演出します。ゲームに戻るまで数秒待っています。謎めいた性質にもかかわらず、これまでに公開されたビデオや情報を見ると、ゲームのあらゆる状況から生まれる面白さが容易に明らかになります。
海洋生物の様子を垣間見る
構造や内容の進化に加え、アルファ版の最新アップデートによる技術面の進歩も明らかです。島のレンダリングにおける全体的な改善は、新しいマテリアルから明らかに確認できます。また、シナリオ要素が顕著に増加し、設定の多様性が増加し、豊かになっています。様式化された漫画スタイルの特徴を放棄することなく、照明とダイナミックな気象システムの進化により、常に海の素晴らしい描写に囲まれた非常に刺激的な垣間見ることが可能になります。これは最初から Sea of Thieves の雰囲気を特徴づけています。まだかなり空っぽで未加工の世界ですが、要素の密度については開発の後半で対処される可能性があることを考えると、アルファ版にはそれ以上のことは期待できません。その一方で、全体的なビジョンにはすでに注目に値する一貫性があり、海洋環境の特定の解釈によって世界がまとめられ、明確な特徴が与えられています。その意味でサウンドデザインも、楽器をインベントリから取り出して演奏し始めるだけで、いつでも大量のテーマ曲が湧き出てくるなど、海賊の雰囲気を強めるのに貢献している。これまでに公開された情報やビデオは、このゲームに直面したときに人々が自問する大きな質問、「何をすべきか?」に対する満足のいく答えをまだ提供していません。 「ゲームの意味は何ですか?」 「どこに行こうか?」しかし、Rare はこれらの疑問を直接超えて、プレイヤーが事前に確立されたスクリプトからかなり自由に独自の冒険を演出できる世界を準備するつもりであるという考えです。この実験は大胆であり、完全な実現は非常に困難ですが、このようなプロジェクトが実行されることは良いことです、そしてレア社がそれを行うことはさらに良いことです。
確かなこと
- 世界は目に見えて拡大し、豊かになっています
- より構造化されたゲームプレイ形式に向けたいくつかのステップ
- 視線は常にユニークであり続けます
疑問
- 物質に関する大きな疑問は残っている
- 2017年に完成を見ることができるでしょうか?