コロポリでの激しい週末
2015年、任天堂は射手のアイデアをゲーマーにもたらし、明らかに、彼らが現実的な環境と戦うためにActivisionとElectronic Artsであることを明らかにしました。偉大なnの暴力はTPSのジャンルから離れなければならなかったので、これがどのようにスプラトゥーンの勝利のアイデアジャンル全体を更新できるオリジナルのタイトルの提案のおかげで、ターゲットを正確にヒットできます。
実際、殺害や目標の征服だけでカウントするのではなく、ゲームエリアの複数の部分を着色しようとすると、市場の稲妻のようになり、色と漫画のキャラクターの旋風で敵を「スプレース」することに気づきました。驚くほど楽しい。スプラトゥーンの主人公はオリジナルでした。ヒューマノイドイカは、弾薬を充電するために意志で変換できるもので、最初の都市広場を利用することでカスタマイズ可能です。しかし、華麗な敗北にもかかわらず、競争の激しい射手の分野での任天堂の経験不足を明らかにしたいくつかの要素がありました。主にセッション中に武器を変更する可能性がありません。説得力。 2年後、ライムストーンに戻ってきて、最終的にコロポリ市のアリーナに戻りましたが、今週末、私たちが本当に逃げられなかったマルチプレイヤーセッションのおかげで私たちに再発しました。このように、私たちは、改善を味わい、いくつかの制作ニュースを発見することを期待して、任天堂のスイッチをすばやく刺激的な軟体動物で投げかけてお互いを投げかけました。何か面白いものを見つけましたか?
Splatoon 2は、最初の章の明確な進化であり、より多くの武器と多くの新しい発見があります
弱火で
Splatoon 2は、新しい革新的なアイデアをもたらすことではなく、その前任者によって行われた良いことを改善し、おそらく一連の欠点を置くことを目指しています。ただし、予想通り、この週末のテストでは、関連するニュースがほとんどないことを示すすべての好奇心を満たしていませんでした。
任天堂は明らかにシングルプレイヤーキャンペーンについて沈黙しており、ゲームモードやSplatoon 2のバージョンにあるカスタマイズの潜在的な数でも不均衡ではありません。ツリーハウスの監督に住んでいます。ゲームにアクセスすることにより、私たちのインクリングの性別と外観は実際にランダムに選択され、プレイヤーの唯一の決定は戦闘で行われる武器にあります。このベータ版で利用可能な4つの重要な新しいエントリを使用して、すぐにお話しします。最初の影響は、この火災テストでは最高ではありませんでした。プレゼンテーションチュートリアルは、特に熱狂的な遊びのリズムのために不快で不正確であると感じたソリューションであるジャイロスコープによって管理されたビューシステムで開きます。できるだけ早くこの制御システムを非アクティブ化しましたが、物事はすぐに良くなりましたSplatoon 2を再生するのに最適な周辺機器であるPad Proは、PADモードで組み立てられ、ポータブルモードでコンソールに取り付けられた優れたJoy-Conが続きます。携帯性を正確に活用して、Splatoon 2の技術部門は、まだ存在する多くの欠陥をよりよくマスクすることができます。実際、スイッチの小さな画面は、表面のマークされたエイリアシングを軽減し、いくつかのテクスチャを隠します。このテクスチャは、より大きなスクリーンで密接に観察された場合、完全にはない詳細を示します。しかし、悪くはありません:それらは明るい色であり、視線を盗み、全体的にメトリーに焦点を当てないプレイヤーをそらすための風光明媚な要素(最初の章よりもはるかに多く)でいっぱいです。任天堂は、会社で成功することで、再びスタイルに焦点を合わせます。しかし、スイッチからはおそらくもう少しCEから期待するのは合法でした。
スプラット!
この火災テスト中に自由に使える4つの武器は、試合に入る前にのみ選択可能なハエです。ノベルティの中で、スプラットデュアリス、2つの半自動武器は、非常に驚くべき短い範囲の火を可能にし、敵を後ろに簡単に連れて行くために簡単に連れて行くことをお勧めします。この場合、敵を殺すことは勝利の鍵ではありません。可能な限り多くの土壌をカバーすることがはるかに重要であることを考えると、他のインクリングを打つことで数秒の利点を獲得できることを保証しますほとんどのゲーム緊張での勝利を保証することができます。デュアリスを活用することで、2人の回避スキャペマンを任意の方向に実行することもできます。また、残りのすべての武器も実装されることを願っています。武器の主題にとどまると、古いロードアウトに追加される壊滅的な力を備えた一連の新しい特別な動きがあります。
私たちはジェットパックを見て、マップを飛び回って、広大なエリアを着色して敵をすぐに殺すことで地図の周りに爆弾を発射するだけでなく、小さなインクと重いインクの機関銃に逃げる壊滅的な力からフックするランチャーも見ました。短い /中程度の半径のショートで非常に効果的です。しかし、古い機器でさえいくつかの変更を受けました。新しい章を正当化するために、Splatoon 2の開発者は明らかに、既存のすべての武器モデルに熱心に取り組んでおり、それらを再設計し、さまざまな機能と種類の使用を追加しています。たとえば、ローラーを使用して、ジャンプ中にインクストロークを直線で起動するために使用できるようになり、手から手への唯一のボディとしてではなく、短い距離でも機能し、スナイパーライフルを入力する前にロードできます。遠くでの驚きの攻撃のためのモードイカ。もう1つの最も重要な斬新さ、そして私たちが最初に疑問視したものは、明らかにマップの新しい機能にありますが、現在は常にWii Uで起こったようにゲームパッド画面に存在しなくなりましたが、代わりにキーの圧力でリコールする必要があります。それは間違いなく過去よりも不快なメカニズムですが、特にマップが爆発したとしても、画面上のアイコンに従って再生を続けることができるという事実のおかげで、すぐに習慣があります。休憩はありません。より速いリターンを確保するために(テレビモードで再生されている場合は、ゲームパッドを直接クリックして実際のリターンを忘れてください)、方向性のクロスでそれを選択することにより、パートナーに直接起動する可能性もあります。常に「アクション」の中心にとどまります。最後に、マップの構築はより人気のあるように見え、このテスト火災の間に2つの場所しか存在しませんでしたが、視野を遮る浮き沈み、および連続的な要素に満ちたレベル設計の複雑さを高く評価しました。さまざまなフロアを迅速に通過し、非常に複雑なゲーム戦略を作成するグリッドの存在。要するに、Splatoon 2は、最初の章のそれに非常に近いゲームエクスペリエンスを再プロポースしようとしますが、多くの斬新さと巨大な量の新しいコンテンツで埋めることにより。数か月後、最終結果がどうなるかを知ることができます。今のところ、このベータ版を促進し、更新された信頼を備えた打ち上げを待つことしかできません。
確実性
- いつも楽しいゲームプレイ
- 多くの新しい特別な動き
- よく構造化されたマップ
疑問
- 技術的にはまだ改善されています
- 最初の章のいくつかの問題が戻ってくるかもしれません
- サーバーの信頼性を確認します
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