仮想現実は今、離陸する準備ができています
エースコンバットは、20 年以上にわたって最高のアーケード ドッグファイトをコンソールに提供してきました。シリーズがまだエア コンバットの旗の下にあった 1995 年から今日まで、多くの水が橋の下を通過しましたが、ゲームの感覚はほとんど変わっていません。もちろん、ゲームプレイには大量のグラフィックの更新、改善、改良が加えられ、そして何よりも、エースコンバット 4 とエースコンバット ゼロで起こった神格化に至るまで、ますます複雑でエキサイティングなストーリーを体験することができました。ゆっくりではありますが着実な進化を遂げてきました2011 年に Assault Horizon が登場したときは、その方式を完全に刷新しようとさえ試みました。、現代のシューティングゲームへの敬意を持って若い視聴者にアプローチしようとしています。しかし、ナムコのリーダーたちは、明らかに伝統を放棄するのはよくないと考え、その実験(多くの見方では成功したが、他の点では残念だった)の後、エースコンバットを理解してプレイする、より古典的な方法への回帰が行われました。『エースコンバット 7: スカイズ・アンノウン』では、ノスタルジックなプレイヤーがこれまで望んでいたすべてが手に入るはずですが、プロジェクト エースのメンバーは、まったく新しいものをもう一度体験する機会を逃しませんでした。: 私たちは明らかに仮想現実について話しています。
このレベルの完全なゲームの作成に VR が使用されていないのは本当に残念です
ガチョウ、私たちはあなたのことを忘れません!
バーチャル リアリティは、古典的なゲームプレイと並行する要素としてエース コンバット 7: スカイズ アンノウンに挿入されているため、昔からのファンにとってゲーム体験はまったく変わりません。そのため、先日ミラノで開催された VR に特化したソニーのイベントでは、ヘルメットをかぶったまま数分間の短いミッションを体験することができました。この観点からは、本当に革新的なものは何もありません。数人の敵が私たちに割り当てられた空域に進入し、私たちの任務は時間切れになる前に敵を撃墜することであり、それ以上でもそれ以下でもありませんでした。ミッションは直線的であり、自由に使える時間が非常に限られているにも関わらず、この仮想現実のちょっとした味わいは、エースコンバットの将来がどうなるのか、そして完全に専用のタイトルで何を目指すことができるのかを明確に示してくれました。つまり、最初の感覚は良いものであり、パイロットが戦闘機に乗り込むとすぐに始まります。航空母艦に乗船する際は、すぐに離陸できるようにエンジンをオンにして全速力まで回転させるように求められます。言うまでもなく、命令に従う前に、私たちはキャビンをよく観察し、フェアリングに照りつける太陽の反射を賞賛し、決して後進的ではない技術的成果を嬉しい驚きとともに眺め始めました。こうしたすべてにもかかわらず、私たちは依然として鼻を鳴らさなければならないことがいくつかありました。ヘルメットをかぶったライダーの体の寸法、この場合は脚と腕は、奇妙なほど微細であり、すぐにそれを自分のものとして認識しない私たちの脳にとって非常に重要です。したがって、最初の見当識障害の感覚は、幸いなことに、目をそらして他の要素に集中するとすぐにすぐに消えました。私たちが気に入らなかったものの、残念ながら無視することはできないもう 1 つの詳細は、パッドに委ねられた制御システムであり、代わりにデジタルで作られたジョイスティックに匹敵するものはほとんどありません。腕は正確な位置になく、何よりも不自然な位置にあり、ゲームプレイ中に病気に苦しむ人を苦しめる可能性があります。これらは飛行中は些細なことですが、離陸の最初の段階では周囲を見回し始めるのは非常に自然であり、カメラを自由に回転できることを考えると、これらの要素がすぐに目に留まります。
エンジンを始動し、空母の端に向かって発進すると、すべてが瞬時に消え、代わりにグランの場合と同じように、照明付きのボタンと計器でいっぱいの機内ダッシュボードを眺めていました。 Turismo Sport は、このジャンルのゲームでよく提供される偽のインターフェイスを置き換えます。地上を離れるとすぐに、私たちは批判的な感覚を完全に失ってしまったので、飛行の経験は魅惑的でした。エースコンバット 7 のディテールのレベルは、ひとたび空中に上がると本当に驚くべきものであり、眼下のパノラマが目的から最も注意をそらしてしまうことになるでしょう。私たちは、下の島に向かって急降下し、水面近くを飛行し、その後雲に向かって垂直に上昇するターゲットを意図的に無視するという自由を選択しました。これは、このシリーズの新しいバージョンでは非常に重要な機能を表しており、プログラマーでも実行できます。テスト。この仮想現実体験で最も印象的なのは、間違いなく、戦闘機がその後に行う動きを頭で予測しながら、視線でターゲットを追うという新しい方法です。古いゲーム システムでは、視点をドームの中心に固定する必要があり、敵を見失わないようにループし続ける必要がありました。この場合、あなたがしなければならないことは、頭を回転させて、ターゲットがどちらの方向を向いてより効果的に迎撃したかを確認するか、後ろを見て、危険なほど尻尾に近づいている敵がいないかどうかを確認することだけです。レーダーは明らかに快適で引き続き使用可能ですが、カメラの自由によってもたらされるこの自由により、ゲーム全体がその恩恵を受けることがわかりました。敵を機関銃の照準レティクル内に留めたり、ミサイルで攻撃したりするのは少し複雑になりますが、慣れてしまえば問題はなくなるかもしれません。したがって、エースコンバット 7 は、結局のところ、EVE Valkirie がすでに実証したように、将来的にはスタンドアロン作品として非常にうまく機能する可能性のあるもののさらに別の味を表しています。ソニーや他の独立系開発者がこれらの優れたアイデアを採用し、現在の基準を引き上げるように設計されたタイトルを開発することを願うばかりです。私たちはフライトシミュレータの明るい未来を楽しみにしています。
疑問
- 病気を避けるための手段がない
- 残念ながら、メインゲームとのパラレルモードのみになります
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