破壊された惑星の襲撃者たち
先週末、私たちは『Raiders of the Broken Planet』を手に入れる機会がありました。MercurySteam のスペイン人チームによる新しいタイトル - 悪魔城ドラキュラに輝きを取り戻したことで最もよく知られています。ロード・オブ・シャドウ- 保守的ではありますが、ありそうもない生産およびビジネス プロセスに従います。このゲームは、さまざまなジャンルを融合することで、大規模で変化する体験を定義することを目的としています。メカニクスの核がサードパーソン シューティング ゲームの古典的なスタイルの特徴に基づいている場合、多様な能力を備えた今や避けられないヒーローの追加と非対称の 4 対 1 対戦モードの追加は、十分な要素です。プロジェクトの複雑さを理解する。ゲームプレイの多様化の利点について説明する前に、私たちが試したことは、完成や洗練からはほど遠いバージョンにすぎないことを明確にしておきます。このタイトルは、かなりの量のコンテンツとすでに発表されている一連の DLC を伴い、2017 年中に光が当たる予定で、数か月にわたって一貫性が増し、商業的に成功すれば数年になるでしょう。
MercurySteam は Raiders of the Broken Planet で戻ってきましたが、かなり明確なアイデアを持っているようです
いやあ、アレフはいいですね!
『レイダーズ オブ ザ ブロークン プラネット』の物語の前提は、ステレオタイプであると同時に風変わりでもあります。地球から恒星距離にある別の太陽系に存在する惑星には、恒星間の移動時間を大幅に短縮できる計り知れない価値のある鉱物であるアレフが大量に存在します。発見後、人類はこれらの堆積物を開発することにあまりにも進んだため、惑星全体が崩壊し、現在は唯一の核によって結合されている一連の裂け目と化し、核はますます不安定になっています。
この前提から、さまざまな傭兵勢力に属する一連のレイダーの冒険が始まります。彼らは、地球に残っているものを守るために戦いを続け、人類とその協力者全員の決定的な追放を目指します。これ以上のことを知ることは許されていませんが、ベータ版でテストできる小さなコンテンツから、MercurySteam が、熱狂的で無秩序な方向性が浸透していることによって、ヒーローの美学とキャラクターの特徴付けに重点を置いていることが明らかです。カットシーンのすべてのショットは数多くあり、物語的に興味深いものです。明らかに、私たちは絶対に最高を超えたタイトルに直面しているので、最高のノーティードッグにふさわしい会話のことは忘れてください。 4 つの派閥と 4 つのキャンペーン。マドリードに拠点を置く人々は、このタイトルのビジネス モデルがまだ正確にわかっていないとしても、年末までに 4 つの異なるキャンペーンを確実に扱うことになるだろうということを熱心に確認していました。これらのそれぞれは派閥に関連付けられており、信じられないほど真実ですが、物語の各ラインに 4 つのミッションが含まれます。プロローグに含まれるタスクは、これら 16 章に追加される必要があります。確かに、『Raiders of the Broken Planet』が、ますます巨大化する市場において制作の観点から傑出しているとは言えませんが、MercurySteam がリソースをより適切に管理し、まともなコミュニティの構築を促進する代替手段を見つけることができれば、予想していなかった試合が行われるかもしれない。
誰かがバトルボーンって言った?
約 1 年前、かなり不運な運命をたどった Gearbox タイトルである Battleborn が市場にリリースされました。責任は開発者にあり、ゲームは数か月遅れ、その結果オーバーウォッチと同時にリリースされ、2 つのタイトルに共通点がなかったにもかかわらず、その注目を完全に飲み込んでしまいました。『Raiders of the Broken Planet』は、三人称視点の選択に関する明らかな違いにもかかわらず、『Battleborn』のシングル プレイヤー構造を広く思い起こさせる傾向があります。メイン メニューを通じて、利用可能なミッションを 1 つ以上選択し、私たちに適した最適なセッションを自動的に見つけるマッチメイキングを開始することができます。 4 人のプレイヤー (オフラインでプレイすることもできますが、明らかにこれはあまり推奨されない選択です) は、利用可能なライダーの 1 人を選択し、ミッションを構成する一連の目標の解決に着手するように求められます。これらの内容は、単純に数波の敵を倒すものから、完了するまでにチーム全体の協力が必要な巨大なボスやメカニックまで多岐にわたります。協力ゲームに対抗するために、対戦モードの支点を表す特定のメカニズムが挿入されます。マッチメイキングとヒーローの選択後、ゲームは敵対者の存在を通知する場合があります。
この特定の役割は、他の 4 人のプレイヤーのミッションを妨害する必要性を中心に展開し、単純な PVE にさらなる挑戦を加えます。これは本当に興味深いアイデアであり、あまり優れていない人工知能や状況の繰り返しのせいでタイトルから欠落し、代わりにゲームごとに常に変化する未知の部分を楽しむスパイスを加えることができます。敵対者は、他のプレイヤーを遠くから見ることができ、リスポーンのたびに任意に決定されたポイントで無限に復活できるなど、一連の利点を享受します。彼のミッションは、他のすべてのプレイヤーが目的を達成できなかったか、リスポーンするのに十分なリソースがなくなったときに完了します。ここで、グループ管理に最も必要な仕組みの 1 つが登場します。ミッションを開始するたびに、利用できるチームライフの数には制限があります。これらがリセットされると、タイマーが作動し、生き返るまでに数秒 (場合によっては数分) 生き残ることを要求されます。この間にすべてのヒーローが戦闘で倒れた場合、ミッションは失敗します。目標を達成すると、別のゲーム内コインを蓄積し、新しい武器の設計図を獲得するランダムなチャンスが得られます。さまざまな通貨は、さまざまなライダーをアップグレードしたり、武器を作成したり、ミッション前にライダーに装備できるアクティブおよびパッシブなどのさまざまなスキルを表すカード スロットを購入するために使用されます。戦闘システムに関しては、Raiders of the Broken Planet はこのジャンルのスタイル的特徴に従っており、自分の分身に非常に近い視点と、遮蔽物の近くで起動される自動遮蔽物を備えています。群衆から距離を置くのは、敵との白兵戦の終わりにのみ回収できる弾薬の特別な管理です。近接戦闘は確かに興味深いもので、互いに打ち消し合う攻撃と回避の非常に特殊なシステムに基づいており、戦闘の戦略的要素が高まりますが、それでも信じられないほど木製で誤った感じがします。、最終結果を損ない、候補者に応じて数秒で、または果てしなく退屈な数分間で決着します。最後に、MercurySteam のゲームの美的側面について説明します。このゲームは、多角形の観点からは確かに際立っているわけではありませんが、かなり独創的で過剰なスタイルが特徴であり、漫画のような静脈のキャラクター デザインを愛するすべての人を喜ばせるでしょう。しかし同時に、残りのユーザーがそれを嫌うことになります。 MercurySteam は、大衆のシェアを開拓できる興味深いタイトルを手にしています。ビデオゲーム業界の歴史に名を残す重大な危険にさらされたこの年の爆弾に耐えられるかどうかは、スペインの子供たちにかかっています。私たちは破壊された地球を救う準備ができて、必ずもう一度それについて話し合います。
確かなこと
- MercurySteam は、CEO Alvarez の評判が悪いにもかかわらず、良いことを成し遂げてきました
- ヒーローの差別化は興味深いが、時間をかけて検証する必要がある
- 4 つのキャンペーンは適切な出発点です
疑問
- 新しい『バトルボーン』風のゲームにコミュニティはどう反応するでしょうか?
- 近接戦闘は大幅に見直す必要がある
- 確かに美的価値観には当てはまらない
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