テストしたバージョン: PlayStation 3
リブートは、ビデオゲーム開発者にとって最近よく使われる言葉であり、すでに知られているブランドを「活用する」目的で、カードをシャッフルして現在の標準に適応しようとすると同時に、ブランドの「強さ」を維持することを意味します。それ自体が安全なサポート基盤として機能します。今回、その代償を支払ったのは、史上最も人気のあるアクション シリーズの 1 つの生みの親である哀れな五十嵐孝司氏でした。悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウは、小島プロダクションの監督の下、マーキュリー・スチームのマドリードチームに委託され、この構成では成功もお世辞も得られなかった物語の三次元での新しい実験を行いました。ロード・オブ・シャドウでは、さまざまな点でリブートを表します。視界の。
三次元の狼男
サーガの歴史的な章を思い起こさせる要素は、最初の Mercury Steam ロゴ、一部の敵の類型、ストーリーへの言及、およびゲームのエンディングに見られます。つまり、誰もが知っているブランドへの接点や馴染みが相対的に少なく、タイトルを立体化したことで、我々が個別に可能にしてきた要素が高確率でミックスされたアクション/アドベンチャーとなっているのです。さまざまな『ゴッド・オブ・ウォー』や『ダークサイダーズ』だけでなく、『アンチャーテッド』や、必要に応じて『ワンダと巨像』も楽しめます。ビューは明らかに人工知能によって完全に管理された半固定カメラによる三人称視点で行われますが、このエピソードの主人公は、復讐と再会を目指して影の王たちを探している光の同胞団のメンバーであるガブリエル・ベルモントです。最愛のマリーとともに、就寝中に惨殺された。
したがって、冒険は 12 の章を通して展開され、セクションに順番に分割され、最後にすべてのオブジェクトと獲得した経験値に対して評価が与えられます。後者はガブリエルのスキルを向上させる主な方法を表します。これらは敵を倒すことで獲得でき、選択ボタンを使用してアクセスできる特別なメニューを介して新しいスキルを購入するために費やすことができます。いずれにしても主人公にはレベルがありませんが、冒険の半分以上で新しいオブジェクトやアップグレードを獲得し続け、それによって新しい能力にアクセスしたり、影の腕などの到達不可能な場所にアクセスしたりできるようになります。より速く距離を移動するためのブーツではありません。上記の要素を組み合わせることで、かなり興味深い戦闘システムが可能になります。ガブリエルの十字架による古典的な光と強力な一撃に加えて、最大の特徴である光と影の魔法が備わっています。それぞれ L1 キーと R1 キーを使用してアクティブ化すると、これらの呪文はガブリエルを青または赤の光で包みます。前者の場合、主人公はヒットするたびに生命エネルギーを得ることができ、後者の場合、斬撃の威力は通常よりも大きくなります。
エネルギーバーを補充するために、特別な噴水があり、各敵は通常の構成でキルするたびにいわゆるニュートラルスフィアを放出します。この時点では、L3 キーと R3 キーを同時に使用しても、それらを吸収することができます。したがって、これら 2 種類の魔法を交互に使用することは、戦闘システムの最も興味深い要素を表しています。悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ、なぜなら、死を避けると同時に、より早く敵を倒すために、それらを頻繁に交互に切り替える必要があるからです。また、どちらか一方に多かれ少なかれ敏感に反応できるボスもいますが、それらが散発的で最終段階に限定されているのは残念です。戦いを超えて悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウこれは、その長寿をサポートするために非常に多様な構造を提供するタイトルです。完了までに必要な 18 ~ 22 時間には、ペースを適切に分割するさまざまなプラットフォームとパズルのセクションが用意されています。前者は、制御システムの反応が良く、押すキーに関する開発者による選択が適切であるため機能します。調和のとれた方法である棚から別の棚に移動したり、大きな構造物を登ったりすることがよくあるアンチャーテッドを思い出させます。あるいは崖から崖へ飛び移ったり。この場合、カメラは常に広くて美しい景色を提供することで私たちに有利に働き、雰囲気を高め、今や有名になったノーティードッグの逸品を非常に思い出させます。しかし、同じカメラが他の通路でいくつかの問題を引き起こします。いくつかの固定ショットは時々欺瞞する可能性のある「盲点」ポイントを返すためです。実際、カメラ自体の位置が適切でなかったため、どこに行くべきかを理解する前に散発的に歩き回ったことがありました。可能な限り最善の方法で。パズルセクションは、特に冒険の中央部と最後の部分でよく見られ、通常は環境パズルを提供しており、続行するためにロックを解除するさまざまなギアを持つオルゴールなど、解くのが明らかに興味深いものもあります。それらの多様性はかなりのものですが、一部のパズルは少し強引なようで、特に最終的な解決策が明確にわかっている場合でも、解くのに必然的に時間がかかるものなど、より均一な分布を高く評価したいと思います。
トロフェイ プレイステーション3
完了悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ通常レベルでは、利用可能な 43 個のトロフィーのうち 25% しか取得できません。すべてのトロフィーを取得することは、利用可能なすべてのジェム (秘密のものも含む) を見つけてからゲームを終了するまでに何時間も費やすという点で、まさに悪夢になります。難易度など。時間の点で最も難しいトロフィーは、各章の各セクションを 100% 完了する必要があり、これは特に最も熟練したプラチナ ハンター向けに作られています。
結論
まず第一に、前提を立てなければなりません。このゲームには「悪魔城ドラキュラ」という接頭辞が付いていますが、それ以外はほとんど付いていません。そうでなければ、これはまさに物語の新しいリブートであり、これまでの章をプレイして評価してきたすべての人々を混乱させるでしょう。そうは言っても、悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウこれはその名にふさわしい初の 3D エピソードであり、非常に有能なアクション アドベンチャーであり、このジャンルのさまざまな側面を提案し、それらを組み合わせてタイトルを長く存続させ、多様性に富み、間違いなくリプレイ可能なものにしています。技術的および芸術的な分野でも、見ていて非常に美しく、場合によっては本当に言葉を失うような珍しい作品である刺激的な文章も提供されます。しかし、戦闘のバランスを良くして反復性を減らし、よりエキサイティングな物語とゲームプレイの瞬間を提供するには、ゲーム時間を短縮できたはずだと感じています。まさにそれが、Mercury Steam の最初の作品が次のような作品になることを妨げる要因です。最初の試行からアクション アドベンチャーの最高の要素となると同時に、このジャンルのファンにとっても購入をお勧めします。
プロ
- 時には技術的に崇高な
- 非常に多様なゲームプレイ
- 寿命が長く、繰り返し再生可能
に対して
- 少しほつれた物語
- 興味深いが反復的な戦闘システム
- 本当に刺激的な瞬間もなく