Cyber​​Punk 2077は最終的なRPG共有になりますか?

ほぼ6年、最初の発表以来多くの人が過ぎていますサイバーパンク2077。2012年10月18日、PS4とXbox Oneは市場に到着していませんでした。ウィッチャー3:ワイルドハントそれはまだそれを超えていました。の新しいプロジェクトがCDプロジェクト彼は最初の残存から後ろに運んだが、最近では研究を説明したそれはとても多くの時間を過ごしたからです本当に具体的なものを見る前に。

まあ、厳密に起こったマスコミへの公開の後E3 2018への閉じたドアに、そして私たちが参加する機会があった2回目の任命の後先週Gamescomで、サイバーパンク2077は最終的にすべてのファンに1つのファンに明らかにされました48分間続くリッチなデモ

ilゲームプレイこれにより、サイバーパンク2077のインタラクティブな体験を概説する多くの詳細をむしろ詳細に見ることができます。ナイトシティおそらく最も影響を与えるのは側面です。すでに一見、メトロポリスを生き生きと信頼できるものにするためになされたマニアの努力を知覚します。この意味で、画面に存在する大量の移動オブジェクトとキャラクターは、主に目に影響を及ぼしています。しかし、Cyber​​Punk 2077はグラフィックスを止めません。さらに多くのことがあります。広いデモでは、スペースもガンプレイ、これは、CD Projektが新しい冒険のために考案したマンモスの魅力的なコンポーネントと比較して、重要であるがまだ二次的な役割を果たします。

しかし、このシーケンスは、サイバーパンクソースのGTAの一種である、あまりにも緑豊かで明るいタイトルの存在下にあることを恐れている人々の困惑を払拭するのにも役立ちました。あなたが屋外スペースにいるとき、夜の街は日光によって頻繁にそして喜んで照らされます。私たちは確かに、より活発な色合いでゲームの一部を目撃します神の元oa aブレードランナー、しかし、建物の建物の夜のセクションとゲームフェーズを見たように、雰囲気とサイバーパンクスタイルは非常によく伝えられています。

予想されていたように、第1から第三者への移行は、段階間シーケンスで、とりわけフェーズで発生します車両ガイド、その間に、ショットを乗客コンパートメント内に直接配置するのか、その逆をするかをWELで決定することができます。より古典的な設定ビューをお楽しみください。演奏で彼はそれから言及しました戦利品、対話の構造への操作そして、プレーヤーの前進を平均よりもはるかに豊かにする必要がある多数の代替パスに。開発者は、新しい仕事のコンテンツの深さを説明するためにこの最後の側面を主張したいと思っているようですが、計画されたバリアントはまだ詳細に深くなっていません。今のところ、私たちはそれを知っています複数の選択肢彼らはまた、プレーヤーが歴史の進化を完了しなければならない個々のミッションの議題にもなります。

施設は非常に優れており、サイバーパンク2077は避けられない仕事になるための資格を持っているようですが、CD Projekt Redは少なくとも部分的にはファンの容疑者の熱意を抑えようとしました。で公式プレスリリースゲームディレクターのAd​​am Badowskiは、ゲームが自分自身を完全に定義することができないことを明確にさせてくれましたが、すでに最初から最後までプレイ可能です。私たちは彼の言葉を読みました:「私たちが今日公開しているのは、まだ完全な開発中のゲームによって記録されました。Cyber​​Punk2077の現在のバージョンに存在する資産とメカニズムの多くはおそらく変更されるため、最初はこのビデオをメディアにのみ見せることを決めていました」 。

火災衝突などの要素(視覚的に言えば、GDRの特性も)、ネットランナーのハッキング、車両の物理学、ゲームインターフェース、実際にはすべてがまだテスト段階にあります。 - 定義設計の選択。アニメーションのバグ、まだキャラクターの処理における表情、ゲーム設定の一時的なバージョン:これにより、近づいているビデオを公開しないようになりました。しかし、私たちはあなたの多くがメディアが見たものを見たいと思っていることを知っています。発売時に表示されるのはまったく同じゲームではありませんが、この48分間のビデオをあなたと共有することにしました。 Cyber​​punk 2077が今日どのように登場するかは次のとおりです。

そして、サイバーパンク2077についてどう思いますか?リッチなビデオゲームプレイを拡張した後のあなたの反省は何ですか?コメントでお知らせしてください!