Total War: Warhammer II の物語

Total War: Warhammer は驚異的な成功を収めた、実を言うと、批評家や一般の人々はほとんど予想外でした。しかし、かなり積極的な DLC ポリシーが功を奏し、Creative Assembly は、ユーザーから受け取った良いフィードバックも考慮して、元の軌道に沿ってプロジェクトの開発を継続しました。ユニットにユニット、新しい派閥、ヒーローを追加した後、次のステップに進み、三部作の第 2 章を市場に出す時が来ました。私たちはホーシャムのクリエイティブ アセンブリーのオフィスに飛び、何が問題なのかを調べ、この冒険のすべての新機能をテストしました。このシリーズが気に入ったら、すぐにお伝えしますが、私たちが見たものは本当に並外れた配慮と献身的なものであることが確認できたので、安心してください。

靴を磨きましょう

私たちは帝国の土地を放棄し、カオス、ドワーフ、アンデッド、グリーンスキンを残します。今回のキャンペーンの背景は、ハイエルフとダークエルフ、まだほとんどまたは何も確認されていないとらえどころのないスケイブン、さらには強力なリザードマン。今日のテストでは、巨大な神殿の麓で戦ったメインキャンペーンから直接推定された戦闘のおかげで、この古代の勢力についての知識を深めることができました。クロック・ガーの命令で、堂々としたカルノサウルスにまたがり、数十人のサウリアン、ステガドン、バスティラドンが徒歩でエルフの白い鎧に立ち向かいました。配備中に最初に目に留まるのは、誰も乗せることのできない重リザードマン部隊が存在する可能性であるということです。、ボードゲームのルールと衝突しますが、ビデオゲームの観点からは完全に理にかなった選択です。こうして私たちの装甲恐竜は、まぶたを傷つけることなく、一度の突撃で射手の部隊全体を圧倒し、殲滅することができる破壊的な獣になります。彼らの動きはぎこちないですが、そのペースは止められず、彼らを支配するトカゲがいないため、彼らを制御不能で血に飢えた特別な能力である狂乱の餌食になりやすいのです。あまりにも大きなダメージを受けた後、または敵ユニットを突破した後、彼らは一種の凶暴モードに入り、範囲内の最初の敵に真っ向から攻撃を開始するか、あるいは敗走した軍隊を追いかけ始めます。

私たちが言ったように、ゲームシステムはボードゲームで起こることとは少し異なることを決定しており、同様のメカニズムはサラマンダーとスキンクテイマーにのみ存在し、トカゲマンの最も重要なユニットには見られません。野生の恐竜の概念も導入されており、リザードマンの種族に関連付けられた特別な魔法の能力のおかげで、キャンペーンの進行につれて採用したり、戦闘中に直接召喚したりすることができ、別の方法で残りの軍隊でも使用できます。 。たとえば、ハイエルフは、存在する他の勢力に対して火の魔法を流したり、巨大な木槌を召喚して敵の軍隊を壊滅させたりすることができますが、この特殊性は最初の章に存在する軍隊には追加されません。これは、ゲームプレイの点で数少ない革新的な導入部の 1 つであり、最も波乱万丈な段階において、直接の前作と比べて過度な変更が加えられていないゲームとしては、第 1 章以来達成された品質を考慮すると、これは良いことです。変更されていない制御システムにより、部隊の管理は難しくありませんでした。そして、銀の兜をかぶった騎兵隊に背中を守られながら、射手とバリスタの支援を受けて、槍兵と剣士で構成される敵の隊列に近づくと、援軍がテラドンを持って後方に到着しました。寺院の衛兵、トカゲ、さらには遠距離バスティラドンも戦いに参加します。戦車に乗ったハイエルフの魔術師たちが寺院から現れ、太陽のドラゴンが空に現れ、カルノサウルスと戦う準備ができたとき、戦いは爆発しました。最初の章でアニメーションの品質が本当に並外れたものであったとしても、この新しい任命ではクリエイティブ・アセンブリーはそれを超えており、ドラゴンと恐竜が互いに向かい合い、その足元で全軍が死力を尽くして戦う様子を観察するのは、本当に驚くべきスペクタクルであることを保証します。 、言葉を失うほど。すべては、戦場に現れ、通路に炎を残し、嵐の嵐を残すフェニックスの間で非常に優れたクラスのショットを披露する呪文の通常の効果によって強化されています(私たちの意見では、このTotal War:Warhammerのビジュアル部分の弱点は依然として残っています)。英雄のアーティファクトによって発射された稲妻。

渦を追いかけて

ご想像のとおり、ゲーム システムが忠実に保たれているのであれば、今回のキャンペーンでは物語にさらに重点が置かれ、ウォーハンマーの歴史に残る最も刺激的な戦いのいくつかを戦うことになることを嬉しく思います。プロットはかなり単純で、旧世界が混沌の侵略を撃退するのに役立つ可能性のある純粋な不可解なエネルギーの渦であるメイルストロームの制御のために、存在する 4 つの種族が戦うことを望んでいます。リザードマンはそれを輝かしい目的に利用したいと考えていますが、スランはエルフが自分たちの利益のためにそれを悪用することを許しません。一方、マレキスはこれを利用して自分の権力を強化したいと考えているが、スケイブンはさらに恐ろしい計画を念頭に置いている。他の種族のストーリーラインと明らかに絡み合い、基本的に同じ戦争の 4 つの視点を作成するストーリーラインは、リプレイ性の要素を保証するツールです。正直に言うと、Total War にとって長寿が問題になったことはありません。最初の章、世界地図、つまり征服できる領土も所有している場合、それらは何百もの人々を奪うことができる巨大な構造に集まります。 1試合でも何時間も。したがって、ファンだけを満足させる専用のパラレル モードでの単一のメガ キャンペーンによって 2 つの大陸がリンクされると想像してください。

しかし、それだけではありません。ルストリアと旧大陸を隔てる海は、旅行中に軍隊を壊滅させる可能性のある海戦やランダムイベント (嵐の出現など) の場所になります。ゲームシステムにさらなる深みを与えるあらゆる要素。ただし、マルチプレイヤーに関しては、4人のプレイヤーが味方なしで戦う新しいフリーフォーオールモードが計画されていますが、プレイヤーは同じ章を持っている場合にのみゲームに参加できることも確認されています。実際、共有サーバーは存在しないため、Total War: Warhammer II を購入するつもりがない場合は、オンラインで新しい種族に会えるとは期待しないでください。また、このタイトルはスタンドアロン製品として販売され、前作の場合とまったく同様に、発売時から新しい追加のサポートが継続的に継続的に提供されることもお知らせします。ただし、このタイトルが実際に動作しているのを見るには、SEGA が Total War: Warhammer II を E3 ステージに投入する 6 月 16 日まで待たなければなりません。

確かなこと

  • 視覚的に素晴らしい
  • 4つの新しい派閥でプレイ可能
  • 通常の巨大なゲームシステム
  • ナラティブキャンペーン

疑問

  • ゲームプレイに新しいことはほとんどない
  • 2 つの章の間に共有サーバーはありません

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

Total War: Warhammer II の物語