お父さんが『ゴッド・オブ・ウォー』で神々を殺す

お父さんが『ゴッド・オブ・ウォー』で神々を殺す

ソニーの E3 2017 カンファレンスでは、プレゼンテーションのペースは非常に速かったが、おそらく以前のフェアで慣れすぎていたため、ファンの興奮を呼び起こすことができた発表はほんのわずかでした。特に、有名かつ奇妙であるにもかかわらず、出席者から歓声が上がったのは次のとおりです。あのゴッド・オブ・ウォーは、激怒するクレイトスにとって第二の青春の象徴となり、今はなきサンタモニカの威信を回復するはずだ。しかし、今回もビデオは懐疑論者の疑念を完全に払拭することはできず、プロジェクトとは大きく異なるものでした。彼の前任者そして、この強力なスパルタンを別の道に連れて行こうとこれまで以上に決意した。おそらくシリーズが歴史的にその伝説を築いてきた特大の暴力を犠牲にして、より物語的で論理的で印象的な道を歩むことだ。

北欧ではなく、日本

クレイトスが移動する新しい世界のさまざまな住人を明らかにする長いトレーラーが示され、ゲーム神話の愛好家に少なからず重要なヒントを与えているにもかかわらず、新しい北欧の設定の無限の可能性をもう一度掘り下げる必要はまったくないようです。いいえ、今日はゲームプレイの要素と見られる新機能に焦点を当てたいと思います。それらは実際には非常に多く、主人公の斧を始めとして、いくつかはすでに経験を大幅に革新できるという印象を与えているためです。かなりの権限を持つこと。

新しい武器を持ったクレイトスは、確かにコンビネーションの振り付けが少ないですが、より直接的で、残忍で、パワフルです。新しいゴッド・オブ・ウォーのショットは、前作のブレイズ・オブ・カオスのようなスピードや限られた影響力を持っているようには見えませんが、むしろ半現実的な物理学とより大きなパワーを備えているため、戦闘は個人に関連したより遅い形式に方向転換するようになりました。操縦。現在、戦闘システムは敵と組み合い、回避する可能性を中心に展開しています。(前の章のような大規模なものではなく、短い回復ウィンドウを備えていますが、いわばBloodborneのようにドライで安全です)、当初はアンチテーゼを表していた日本のアクションゲームに近づいた点まで。いずれにせよ、クレイトスが依然として実行できる残忍な殺人や観察されたその他の策動は、全体にかなりユニークなスタイルを与えており、現時点では、その存在だけを理由にすでに市場に出ている他のタイトルと同一視するのは賢明ではないようですいくつかの共通のメカニズム。

斧は鎖を断ち切る

クレイトスの幼い息子、アトレウスを例に見てみましょう。彼の戦闘スキルは最初は鈍く見えましたが、新しいトレーラーでは、特定のシーンで少年が父親を積極的に助け、電気の矢で迷惑なモンスターを驚かせる様子がはっきりとわかります(彼はまた、彼の正確さと敏捷性を考えれば、よく訓練されている)。それだけでは十分ではなく、特定のシーンは彼を制御できる可能性を裏付けているようですが、それが単純な物語のシーケンスなのか、それとも弓を履いた実際の戦闘段階なのかを理解するのは現時点では困難です。クレイトスが斧の打撃で問題なく切り替えることができる素晴らしい盾の助けを借りてさまざまな敵を粉々に引き裂くシーンを考えると、物理学の変更は複数の武器の存在にも影響を与えていないようです。記録のために言っておきますが、コンボですら可変シングルヒットに置き換えられていません。ビデオでは、敵のグループ向けに設計されたホールドや攻撃を返すなど、モンスターのさまざまな組み合わせを鑑賞することができます。

斧は、投げてすぐに魔法で回収できるため、長距離戦闘では常に中心にあります(地面や壁に植えて、ノーホールドバード中にブーメランのように回収することもできます)襲撃)。簡単に言えば、戦闘システムがシリーズの新しい方向性によって損なわれたとは考えないでください。クレイトスの怒りは依然として止まらない。彼は、以前の武器の鎖が過去に敵の集団に対して保証していた集団虐殺の傾向を失い、より合理的で複雑なスタイルを支持しただけである。さらに、ソニーのプラットフォームを限界まで押し上げるサンタモニカの傾向も変わっていない。なぜなら、このゴッド・オブ・ウォーは見た目が本当に素晴らしく、印象的な技術分野を誇り、明らかに合理的なものよりも広大な(そして破壊可能な)マップを誇るからである。物語に期待すること。進行中にいくつかの奇妙な目新しさ、NPC の重要性の増大、そしてアンチャーテッドのように (小さな子供を肩に乗せて) 登る探索的な瞬間につながる可能性のある探検ボート フェーズを追加すると、レアな称号を手に入れることができるでしょう。可能な限り最善の方法でこの世代に終止符を打つことができる完全性。

新しいゴッド・オブ・ウォーはますます印象的になっており、物語の重要性が改めて純粋主義者たちを心配させている理由は簡単に理解できるが、ソニーのステージで見られる印象的なビデオの前ではサンタモニカを信頼しないことは本当に不可能である。超暴力性の一部が失われたにもかかわらず、このゲームには、より広範囲でインタラクティブなマップ、より洗練された「重い」戦闘システム、さらに素晴らしい壮観さ、そしてチームが慣れ親しんだ通常の核グラフィックのインパクトがあります。来年のPlayStation 4のキラーアプリは?非常に可能性が高いです。

確かなこと

  • グラフィック的に優れている
  • 豊富で非常に興味深い戦闘システム
  • 慎重な設定と物語性の重視

疑問

  • ストーリーの重要性が改めて高まったことで、アクションの全体的な品質に影響が出る可能性がある