ビデオゲームのリリースが比較的静かな時期に、素晴らしい技術と芸術の組み合わせ、暴力の巧みな使用のおかげで、2010 年にこれらのページで堅実な 9.6 点を獲得した後、ゴッド オブ ウォー III が PlayStation 4 でリマスター版として登場しました。ゲームプレイのサービスと、ビデオ ゲームがこれまでに与えた最も爽快な瞬間のいくつか。
しかし、技術的な観点から見ると 5 年は永遠であり、思い出は現実よりも優れていることが判明する可能性があり、多くの場合、テストに耐えられなかったタイトルの苦い真実を発見するよりも、そのままにしておく方が良いでしょう。時間の。確かに、この側面に対する感受性は人によって異なり、さまざまなプラットフォームを所有していたり、時間がなかったり、あるいは忘れてしまうことが多かったために、必ずしも全員がその時点でプレイしたことがあるわけではありません。予算がないため。
リマスターされたものには、これらの作品を現在のシステムに移し、少なくとも流動性と解像度の観点から更新されるという利点があります。そして、完全に新しいタイトルの開発を損なう可能性のある陰謀やマーケティング戦略を除いて、それらはまさに上記のカテゴリをターゲットにしており、多くの場合、より競争力のある価格が設定されています。オリジナルのタイトルをすでにプレイしている人は、特別なことがない限り、これ以上お金を費やさないのが賢明です。まだやったことがない人にはもう一度チャンスがあります。重要なことは、必ずしも最高の品質ではない技術的なコンポーネントや、必然的に失敗の兆候が見られるゲームプレイに「直面する」準備ができているということです。このレビューを書くにあたり、私たちはゴッド オブ ウォー III のリマスター版をどのように評価するかについて多くの疑問を抱きましたが、その疑問は最終グレードと私たちが皆さんと共有するいくつかの考慮事項に現れました。このタイトルは約 40 ユーロの価格で提供されており、明らかに PlayStation 3 でプレイしたことがない人を対象としています。強力な物語の要素があり、まさに第 2 章が終了するところから始まります...では、技術的およびゲームプレイの観点からするとさらに古いにもかかわらず、なぜ前の 2 つも変換しないのでしょうか?また、後者について言えば、『ベヨネッタ 2』のような例外的なケースを除けば、このジャンルは大きな進化や激変を経験しておらず、ゴッド オブ ウォー シリーズは常に専門性よりも関与する点で輝いてきました。最も老けたと言われています。さらに、技術的にはリマスタリング作業はかなり基本的なもので、PlayStation 4 の増大したコンピューティング能力をほぼ自動的に活用しました。これらの前提を活用した後でも、ゴッド オブ ウォー III は今日でも依然として世界の非常に重要なタイトルであることは明らかです。アクションアドベンチャーシーン。
PlayStation 4 のリマスター版で God of War III を試してみました。その結果が以下のとおりです。
神話のような規模の戦争
クレイトスの物語は、後悔、主人公の疲れ知らずの苦しみ、そしてオリンポス全体に対する復讐に焦点を当てており、この物語の他のタイトルをプレイしたことによってのみ理解できる多くのニュアンスを持っています。彼の姿は複雑で多面的であり、それゆえにカリスマ性があり、憐れみを知らず、目標を達成するためにはどんなことでも喜んで行い、私がそれを達成するまでは平安はありません。少なくともこの第 3 章の背景を読むことをお勧めします。開発者はギリシャ神話から多くの部分を引用しているため、これは大きなプラスとなります。、各キャラクターの役割を適切に再解釈し、それをクレイトスの役割と完全にリンクさせ、ツイストと思い出に残る瞬間に満ちた結果をもたらしました。これは、サーガの成功に強く貢献した2つの要因です。
この第 3 章によって要素が正確に昇華されており、その最初の部分は、これまでビデオ ゲームで体験した中で最も爽快なものの 1 つであると定義できます。クレイトスは、他の巨人の意図に伴われながら、オリンポスに登っている間、タイタン ガイアの背中に乗っていることに気づきます。第一次世界大戦後に奪われたものを取り戻すために。しかし、ゼウスにはまだ多くの同盟者がいます。ポセイドン、ハデス、ヘルメス、ヘリオスなど、彼らは壮大な、そして何の制限もない激突に向けて団結しています。ゲームの最初の 1 時間で、開発者はポセイドンとの単純に例外的な戦いを提案することに夢中になりました。この戦いは、爽快な視覚的および感情的な影響を伴ういくつかの段階で展開され、比較的穏やかな最初の段階で何からでも回復できるという点に達しています。以前に経験したことがある。カメラの自動位置決め (およびそのようなものだけ) も効果に貢献しており、少し時代錯誤的ですが、模範的な方向性によってバランスが保たれており、常に最高のビューを提供し、一連のポストカードショットを提供できます。確かに、今日では美的および機能的ニーズのためにカメラを完全に制御することを考えるのは自然なことですが、私たちはこの物語のこの機能を欠陥とは見なしたくないのです。むしろ、長年の重みを示し始めており、いわば「アンチャーテッド」のように、少なくともハイブリッドな動作に値する要素としてです。そうは言っても、God of War III は挑戦的なイベントで成功し、必然的にそのような状況でより多くのパフォーマンスを発揮し、壮観さの点で決して平凡ではなく、進行が複雑で、開発者がいかに最大限の努力を払ったかを真に示す衝突をテーブルにもたらします。この第 3 章では、イメージと対話するキャラクターの点で、第 4 章がどのようにして同等の敵対者やイベントを提供できるか想像するのが難しいほどです。実際のゲームプレイに関しては、「幸いなことに」まだ改善の余地がたくさんあります。サンタモニカのゲームは(残忍さと壮絶さを備えた)評価の高い公式に基づいていますが、挑戦と必要なスキルの点では特に開発されていませんただし、この第 3 章では、特に第 2 部でパズルセクションがよりデザインされていて風通しが良くなり、古典的な戦闘スキームがテーマにいくつかのバリエーションを提供します。
トロフェイ PlayStation 4
God of War III リマスターのトロフィーは PlayStation 3 のトロフィーと実質的に同じですが、ゲーマータグに追加されるため、プラチナ コレクターにとって「盗まれる」リスクはありません。トロフィーは合計 36 個あり、そのうち 18 個はストーリーとボスに関連するシークレットです。他のものは、ゲームをクリアし、1000 移動コンボ (!) を実行し、武器をアップグレードし、いくつかの追加要素を完了することで入手できます。一度だけクリアしてプラチナを目指したい方は、最初に用意されている難易度の中から最高の難易度をすぐに選択してください。
ゲームからリマスターまで
武器と魔法は相互に共生するようになりました。実際、入手したすべての武器はデジタル クロスに関連付けられており、デジタル クロスは別の魔法をもたらし、R2 ボタンですぐに発動できます。例えば、クレイトスに供給されるブレードはスパルタのファランクスを持ち、ハデスの爪は敵を攻撃するさまざまな種類の魂を解放することができます。そして、素晴らしいのは、それぞれの武器がさまざまな種類の敵に適していることや、一部のオブジェクトに最適なため、状況に応じて使用方法が変わるため、どちらかの好みに応じて自由に管理できます。この優れた相互運用性は、前述のデジタル クロスまたは L1 + X の組み合わせを使用して、すべての武器を「その場で」変更できるという事実によっても強化されており、これにより、敵を攻撃している間にコンボを中断することがなくなります。クレイトスのレパートリーには他にも、頭突きを行うためのクローグリップ、一部の敵に乗ってより大きな攻撃力を利用したり、他のものを盾として使用して暴れまわって何かを圧倒したりする能力が含まれます。過去に戻って、画面上で同時に数十の敵に直面することが可能です。回避や反撃などに加えて、すべてをさらにダイナミックかつ流動的にするために、この第 3 章では、主人公が冒険中に獲得したオブジェクトの使用専用の 3 つ目のエネルギー バーを導入します。たとえば、道をふさぐ敵やシナリオの要素を焼き払うことができる弓があり、次にヘルメスのブーツを使用すると、ランニング加速で敵を空中に放り出し、高所に到達することができます。それ以外の場合はアクセスできなくなります。 God of War がシェンムー以降の主要なサポーターの 1 つであるクイック タイム イベントは明らかに存在し、ボスやかなり難しい敵を最後に倒すことに特化しています。、いつものように血みどろの壮観なアクションが伴いますが、この場合もパッドのフロントキーが画面の4つの側面に表示されるため、何が起こっているかに完全に集中できるようにわずかに変更されています。
5 年経った今でも、ゲームがボスや重要なイベントを引き起こす瞬間はすべてが楽しく魅力的です。また、パッドのスキルよりもスペクタクル性への強い傾向が鈍化の兆しを示していることも疑いの余地はありません。次に何が起こるかを知ることが、プレイの純粋な喜びを引き継ぎます。追加要素 (該当するボックスに記載) は元のタイトルと同じですが、最初にゲームを完了したときの持続時間は 9 ~ 10 時間です。つまり、『God of War III』は依然として疑いの余地のない品質のタイトルですが、5 年前にあったかもしれない新鮮さに欠けています。制御システムから始めて、このリマスター版に密接に関連する分析で現在に戻りましょう。感度の低いトリガーのおかげで、コントローラーを起動する問題が発生したとしても、制御スキームはデュアルショック 4 にほとんど適合しておらず、変更もできません。不要な場合は R2 で呪文を唱えます。 「スタート」を使用すると、キル後に集められた魂のおかげで武器やオブジェクトのアップグレードにアクセスでき、右下のタッチパッドを使用するとオプションにアクセスでき、左下のタッチパッドを使用すると写真モードにアクセスできます。後者では、この記事で撮影した写真をご覧ください。カメラのズーム、グロー、明るさ、フィルターの強度レベルとフレームを管理でき、The Last のような他のタイトルよりもカスタマイズのレベルが低くなります。 of Us ですが、このゲームが今日でも提供できる顕著な視覚的インパクトのおかげで、優れた結果を得ることができます。ただし、この再リリースの特別な利点によるものではありません。God of War III Remastered は 1080p、毎秒 60 フレームで動作し、明らかにより鮮明なテクスチャとより洗練された後処理効果を備えています。
コマンドに対する優れた応答性を備えた滑らかでクリーンなタイトルを楽しむことを可能にする操作ですが、PlayStation 3 用のオリジナルと比較した場合、作品は最低賃金に相当し、映画が 1 回あたり 30 フレームに固定されているという事実にも影響を受けます。 2 番目は 2010 年と同じ圧縮で、ゲームのグラフィック エンジンで直接表示されたシーケンスと比較すると、悪い意味での違いを示しています。したがって、God of War III Remastered が当時としては例外的であり、高い生産価値を備えたベースの恩恵を受けることができたのは幸運でした。私たちは、アクションを壮観なものにするのに貢献する、多角形の塊、非常に多様で詳細な設定、画面上の大量の敵やオブジェクトについて話しています。色が飽和した風景、優れた線画(かなり優れたアンチエイリアシングを伴う)、そして明らかに珍しい敵と構造物のデザインで構成される、非の打ちどころのない魅力的な芸術的実現を追加すると、間違いなく今日でも有効なパッケージが得られます。つまり、現世代のコンソール向けにゴッド オブ ウォー III リマスターに敬意を表して開発されたタイトルがいくつかあり、これはサンタモニカの制作の功績ですが、それがうまくできなかった他のゲームにとってはデメリットでもあります。あと5年は彼の仕事に就く予定だ。
ゲームの追加要素
God of War III Remastered の追加要素はオリジナルのタイトルのものと似ているようで、冒険の最初の完了後にイタリア語の字幕付きで利用できるメイキングの一部を除いてアクセスできます。古典的な追加の難易度レベルから始まり、周囲に点在する隠されたオブジェクトを使用してゲームに再び取り組む可能性まで、無限のエネルギーを有効にし、与えるダメージや被るダメージを増加させ、最後のコンボにアクセスすることができます。ただし、この場合、トロフィーは無効になることに注意してください。次に、いくつかの特定のルールでさまざまな戦いを提供するチャレンジ モード、そして最後に、最初のモードを正常に完了するとロックが解除される戦闘アリーナがあります。最後になりましたが、レビューの本文に書かれているように、残念ながらオリジナルと同一のゲームのビデオを視聴する可能性があります。
結論
『God of War III Remastered』は今でもアクション アドベンチャー愛好家にとって欠かせないタイトルであり、オリジナルのタイトルをプレイしたことがない人にも遠慮なくお勧めします。壮大で楽しく魅力的なこのゲームには、最高のギリシャ神話とこれまでに作られた最高のボス戦がひとつにまとめられています。技術レベルでもかなり古くなってきましたが、開発者によって行われた変更は最低賃金に相当しますが、たとえば The Last of Us では明らかにより精巧な仕事が行われました。この 5 年間で大きな進化がなかったにもかかわらず、ゲームプレイは少し輝きを失っていますが、何よりもこのリマスターの位置づけが少し奇妙です。主にタイトルをプレイしたことがない人を対象としています。 PlayStation 3 ではなく、この物語の残り 2 章がサポートされており、別のプラットフォームで回復する必要があります。つまり、購入する際に考慮すべき変数はたくさんありますが、パッケージの品質は間違いなく高いです。
プロ
- 壮観で魅力的
- 物語と出来事の点で、物語の価値ある結末
- 5年経った今でも、技術レベルではかなり有効です...
に対して
- ...しかし、開発者による変更は非常に最小限です
- ゲームプレイは新鮮味を失った
- 定価であっても、3 章すべてを含むコレクションを期待していました。