ユービーアイソフトによるマリオとラビッツのクロスオーバーの存在について、開発者はユービーアイソフト・ミラノUbisoft Paris からの少量のマーケティングにより、マリオ + ラビッツ: キングダム バトルは 3 年以上にわたって開発されており、信じられないことに思えること、任天堂がこの真に特異なプロジェクトを全面的に受け入れたという事実に加えて、それは、ユービーアイソフトが予算を割り当てる際に、Wii Uの最後の泥沼の真っ只中に任天堂コンソールへの投資に戻ることを決めたという事実である。私たちはマリオのブランドが関与しているという事実によって引き起こされたディナーをプレイしていますが、それが説明として十分ではなく、途中に商業的能力の明らかな理由があることも知っています。分析と話された言葉から判断すると、誰もがこのプロジェクトの可能性を信じていることは明らかです。 30分ほど試した結果、ボードのほぼ全体で同意しました。
キノコの戦略
『マリオ + ラビッツ』は、まさに予想外のタイトルです。X-Com を彷彿とさせる戦略的な戦闘とロールプレイング ゲームの進行を備えた 3 次元のアドベンチャーです。信じてください、効果があります。デモのゲーム設定は陽気で明るいものですが、キノコ王国はマリオよりもラビッツに似ています。私たちに指針を与えるために、Ubisoft はマリオとグループをレベルの一部に誘導するための小さなロボットを選択しました。マリオはただマリオを追いかけるだけです。
私たちがテストできたほんのわずかなことから、探索フェーズには、アイテム、宝物を収集し、パズルを解くだけでなく、特定の画面で新しいアイテムや装備を購入することも含まれます。おそらくゲームの大部分を費やすのはこのモードですが、最も重要なわけではありません。探索から戦闘ビューへの移行は、アクションを中断せず、確かに楽しい遊び感覚を伝えるため、流動的でノンストップで即座に行われ、よくできています。何人かの開発者と話したところ、戦闘システムは、マリオのような製品にとってはまさに暗闇の中での飛躍であるため、コンセプトと受け入れの両方の観点から見て、最もデリケートな要素でした。はい、私たちはマリオ & ルイージやペーパー マリオのロールプレイング ゲームの物語をよく知っていますが、ここでは、より深く多面的な別の波長を持っています。
戦いのラビッツ
デモでは、マリオと 2 人のラビッツの 3 人のキャラクターが提供されます。戦闘では、各キャラクターには、実行、攻撃、特別な動きに分けられる合計アクションの特定のスロットがあります。戦いは命令を下すという私たちの仕事から始まります。優先順位リストを選択するのは私たち次第です。都合に基づいて、最初にどの行動を取るかを選択できます。私たちの経験では、最初の戦闘では、走り方に特徴があるため、うまく走ることを発見することができます。走って敵を横切ることは小さな攻撃としてカウントされ、他のアクションのコンボにリンクできる可能性があります。
これはここで終わりではありません。インスピレーションを受けたレベル デザインに加えて、プレイされる戦闘のマップには常に避難に使用できる環境要素が含まれているため、攻撃を受ける確率や移動するためのパイプが低下します。宇宙の図像は変わりませんが、エンターテイメントを伝達する手段は変わります。レベルの最後のボスはトレーラーの食虫植物で、ここではたとえば、戦闘の目的はすべての敵を数的優位で排除することではなく、単に植物という要素を排除することであると説明されています。戦闘が簡素化され、明らかに彼女に直接向かうことが規定されています。デモの輪を閉じるには、武器であれ衣服であれ、チームの衣服を購入するためにリソースを費やす可能性があります。
あらゆる予想に反して、新しい Ubisoft プロジェクトは私たちを完全に納得させました。新鮮で楽しく、指数関数的に難易度が上昇することが約束されており、カラフルで外出先でプレイするのに最適なマリオ + ラビッツ: キングダム バトルは、最も有名なブランドのライセンスの世界における任天堂の新たな一歩です。今回はテーマパークではなく、戦略的ロールプレイング ゲームです。過去のマリオのエピソードとも、もちろんラビッツの 1 つとも何の関係もありません。遊びの構造も冒険全体を通して興味深いものを維持できれば、私たちは今年最も有望なサプライズの 1 つに直面する可能性があります。
確かなこと
- アイロニックかつ斬新なスタイル
- 戦闘システムの推進
- クロスオーバーが効いてる気がする
疑問
- 長く続く冒険と追加要素
- さまざまなパズル
- すごく売れるはずだよ