最後の夜の大きな挑戦
Microsoft の E3 カンファレンス中に The Last Night が公開されたことに対する大衆の反応を分析するのは、ほとんど逆説的であるように思えます。タイトルが面白くないからとか、金に匹敵するほどのカリスマ性がないからではなく、むしろその逆です。ピクセル アートから派生した芸術的なスタイルを備えた 2 次元のタイトルが、どのようにしてわずか数フレームでこれほどまでに大きな人気を博し、既に異例のメディア報道を繰り返すまでになったのかは、信じられないほど奇妙です。 『Last Night』は、おそらく今でも重要なインディーズの魅力で描かれていたため、おそらくそれが世界の非常に特異な製品だったからであり、すぐに誰もが征服されました。トリプル A のショーリールと解像度時には予測可能なこともあります。文脈にも関わらず、Raw Furyが話題の商品を獲得しました;残念ながら、このようなことはしばらくすると、あるいはさらに長く繰り返されるでしょう。その場合は、その理由を説明します。世界中に点在していますが、開発スタジオは小さく、特にイタリアの作曲家、ジョー・カタルドについて言及しています。Raw Fury のプレスルームに私たちを迎え入れてくれた彼のフレンドリーさと愛想の良さに、私たちは愛情を込めて彼を迎えました。このトレーラーの強みの大部分はサウンド部門にあります。そのため、この若くて将来有望な同胞の非常にインスピレーションに満ちた仕事に敬意を表することが絶対に必要です。
遊び心のある未来
『The Last Night』の世界は、未来的であると同時にディストピア的な世界でもあります。人類は機械の生産プロセスを非常に洗練させてきたため、時間の経過とともに、機械は日常の行動を実行する上で人間の有用性を完全に取って代わるようになりました。したがって、この状況は匿名性の基盤を生み出し、実際に何を作成するかではなく、消費と外見によって人々を定義するよう促します。これらの文章を書きながら考えてみると、特にソーシャルメディアについて考える場合、それは今日の現実とそれほど変わりません。このシステム全体が人々に多くの自由時間をもたらし、退屈を克服する方法を見つけることに特化した純粋に遊び心のある環境を作り出します。 『最後の夜』の主人公チャーリーは、幸か不幸か幼少期の事故により、仲間のように人生を楽しむことができず、その結果、現在の地球に住む多くの無関心で幻滅した人々の一人と定義できるような人物となった。ある時点で、一生に一度のチャンスが訪れる。それを知るには、残念ながら、私たち全員がポケットに手を突っ込んで 2018 年を待たなければなりません。
本当に悪くないよ!
期待はさておき、『The Last Night』は本当に期待できそうだ。ミーティングでは、開発に使用される Unity ツールの説明を受け、その後トレーラーに挿入されるシーンの作成を目撃しました。私たちは、このジャンルのファンが感謝せずにはいられないあらゆる側面で味付けされた、サイバーパンクの物語的なグラフィック アドベンチャーについて徹底的に話しています。有益というより技術的な内容の約束にもかかわらず、私たちは期間についていくつかの詳細を収集することができ、独立系のプロダクションとしては絶対に満足のいくものであると彼らは約束しました。 4 つの地区があり、それぞれが独特のスタイルを特徴としており、通常は 2D と 3D のピクセル アートが融合しており、すでに個性豊かであるように見えます。
ゲームプレイは取り残されませんでした:スタジオは、すべての火災やステルス遭遇が職人的な方法で作成され、アクションのすべての瞬間がユニークになることを約束しました。これに加えて、ノンプレイヤー キャラクターの物語的知性が加わり、周期的なスクリプトによって決定されるのではなく、自発的にアクティブになるようになります。つまり、すでに有望な冒険を飾り立てるための手段はたくさんあり、あとは開発が何の問題もなく続くことを祈るだけだ。道徳的なレベルでは、Microsoft が E3 カンファレンスに参加したことは確かにチームの雰囲気を回復するのに貢献しました。これが期限の順守につながることを祈りましょう。
『The Last Night』の目標は、グラフィック アドベンチャー ジャンルにそれ自体が大きく貢献することです。当然のことながら、情熱と創造性、そして驚かせたいという欲求によって動かされるこの小さなチームの専門的かつ技術的な品質には、誰もが期待を寄せています。この希望の文脈全体で唯一つじつまが合わないのは、発売日がまだ曖昧な2018年に設定されていることだが、現時点では全盛期をとうに過ぎていると思われる。忍耐、待ちます。
確かなこと
- インスピレーションを受けたグラフィックスタイル
- 完璧に統合されたサウンドトラック
- 見た目も楽しそうだし…
疑問
- ...個々のプレー状況はまだ分析されていない
- 全体の期間
- 繰り返しますが、単なる一般的な 2018 年です
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