習慣は、あるものの大切さを忘れさせるなどの悪戯につながることがよくあります。そして、冒険やロールプレイング ゲームを愛するゲーマーの場合、忘れられない行為の記憶の単なる象徴をはるかに超えて、満足感の真の柱であるチェストの歴史的重要性を強調しないわけにはいきません。その中に隠された宝物は、切望された目標を達成するために費やした何時間ものハードワーク、探検、戦い、そして何キロもの灰白質に対する適切かつ神聖な報酬を表しています。たとえ私たちを待っている驚きが必ずしも楽しいものではなかったとしても、大切な胸を開けたときに表される忘れられない瞬間の喜びを再現できるものはありません。これらの感動的な瞬間を思い出して、私たちは最も印象に残った宝箱を集めることを決心しました。何らかの形でゲーマーとしての私たちの経験を豊かにしてくれた宝物を探すこの探索に私たちも続いてください。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
ゼルダの伝説シリーズの宝箱は事実上トレードマークであり、リンクが宝箱を開ける有名なアニメーションが物語の一部になっているほどですが、任天堂 Wii U と Switch でリリースされたブレス オブ ザ ワイルドでは、パロディの地平を区別することがほぼ可能になる新しいレベル。おそらく、青沼英二はその天才性において、切望された宝物を、実際の必要性を超えて蓄積し、征服したいという抑えがたい欲望がどれほど躁的で強迫的なものであるかを私たちに伝えたかったのでしょう。この仮説に基づいて、ブレス オブ ザ ワイルドの宝箱は、提供される内容がまったく予測不可能であり、多くの場合、オブジェクトの価値がそれらを入手するために費やされた努力を正当化することがほとんどありません。私たちは特に神社のボーナスチェストについて話しています。これは、プレイヤーに神社自体の解決のために確立されたパターンを超えて神社を征服するための追加の努力を強制するために巧妙に隠されています。簡単ではないが、ゲームの世界に大量に存在するような、ほとんど価値のない単純な剣を、それほどの労力を費やさずに手に入れることにつながる可能性のある、挑戦中の挑戦。素晴らしい人生の教訓です。
メトロイド(シリーズ)
メトロイド シリーズは、輝く隠された宝物が入ったチェストを提供することでは決して有名ではありませんが、一方で、私たちは未来的な設定を備えた、官能的な (少なくとも信頼できる鎧を脱いだときの) 賞金稼ぎのサムスに焦点を当てたフランチャイズについて話しています。まだそこに歴史的な任天堂の物語は、パワーアップや追加オブジェクトの形でその驚異と発見の精神を維持し、強化しています。、冒険の段階をマークし、マップのレベル デザインに対するプレイヤーの信頼を高めます。長蔵像を見つけるたびに流れた忘れられないジングルをどうやって忘れることができるでしょうか?惑星ゼーベスのエイリアンの住民は、祖先の征服衝動に対する私たちの接触であり、完全な宝箱だけが私たちに与えることができる精神的および肉体的な豊かさの感覚と完全に一致するシンボルです。
バイオハザード
有名な『バイオハザード』シリーズでさえ、多くの場合、マップの中立エリアに点在し、はっきりと見える、誰もが欲しがるチェスト、またはむしろ広々としたトランクによって表現されます。その価値は単なる入手の価値をはるかに超えており、ゲーム デザインと呼ばれるビデオ ゲームの素晴らしい魔法のおかげで、体験の不可欠な部分となっています。ユーザーの不信感に対して少しの譲歩を求め、ゲームでは、インタラクション領域に関係なく、チェストに置かれたオブジェクトが自動的に転送され、さまざまなオブジェクトを輸送するために利用できるスペースが常に制限されているキャラクターの実際の補助在庫を表します。非現実的だが絶対に素晴らしいアイデアで、シリーズの悪名高い「セーブルーム」、さまざまなタイトルの特徴である異常さと血なまぐさい衝突によって中断された環境に独自の次元を与え、小さくて一時的な平和を想定した。しかし、恐怖はドアの向こうで辛抱強く待っており、乱闘に再出発する前に数分間部屋に留まるという考えだけでも、シリーズに歴史を作るような魅力を与えました。
トゥームレイダー(リブート)
奇妙なことに、スクウェア・エニックスの傘下でクリスタル・ダイナミクスによって再構築された有名なトゥームレイダーシリーズのリブートでは、大人も子供も愛する魅力的な考古学者、ララ・クロフトの使命に役立つオブジェクトが入った破壊可能な木箱の存在が提供されます。最終的に、これらのチェストは、ロールプレイング ゲームの世界や伝統的なクラシックへの一種のオマージュであるという印象が得られたとしても、典型的なロールプレイング ゲームのことわざの宝箱と同じ重要性を表しています。任天堂はまた、ララがチェストを略奪し、それを蹴り開けたり、ツルハシで素早く破壊したりする爆笑的なスピードも考慮しています。その結果、発見と征服という行為の重要性は本当に最小限に抑えられ、より現実的な側面に焦点が絞られました。悪いことではありません。幸いなことに、秘密の墓の宝物も見つかります...
マリオ(シリーズ)
長い成功を収めた任天堂タイトルの長いシリーズの口ひげを生やした主人公である神話上のマリオのための魔法の箱だけでなく、このシリーズは実際、物語のさまざまな章やスピンオフに存在する秘密の一連のチェストの存在を特徴としています。最も有名なものの中には、スーパー マリオ 64 のものがあります。これは水没した洞窟の宝物エリアにあり、一連の潜水とパズル解決を経て到達できます。4 つの宝箱は設定に関連するクエストの目標を表しており、貴重な金色の星が含まれています。宝箱は『スーパーマリオギャラクシー』、『ペーパーマリオ』シリーズにも登場する。この場合、箱はウルトラハンマーなどの凶器の入れ物として機能しますが、それらを征服するのは決して子供の遊びではありません。カムイ・クッパは手下の助けを借りて、それらを守るために何でもする準備ができています。
ミミックチェスト
残念なことに、大きな欲望は大きな弱点を暗示していることが多く、最も知識が豊富で最も冷静な英雄でさえ、寛大な宝箱を襲撃できるという見通しに直面すると、一時的に理性の光を失う可能性があります。残念なことに、この場合、残酷なミミックチェストが登場します。これは、宝箱の形をして不運な人を引き寄せ、不意を突いて攻撃する敵対的な生き物です。基本的には完全な罠です。からかわれ、宝物を征服したことが消え去ってしまうのを見る苦い気持ちに加えて、嘲笑には怪物と対峙しなければならないという義務も伴う。偽のチェストは通常、日本のロールプレイング ゲームの特権であり、実際には、ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどのシリーズでは多かれ少なかれ定期的に登場しますが、メガなどの他のシリーズでもそれらを目にする機会には事欠きません。男、悪魔城ドラキュラ、そしてダークソウルのようなアクションロールプレイングゲームの現代の代表者たち。不思議なことに、カプコンの『キング オブ ドラゴンズ』などのスクロール格闘ゲームにも登場するのは珍しいことではありません。