官能とビデオゲーム
サルヴァトーレ・サンペリが撮影し、素晴らしいラウラ・アントネッリが主演したカルト映画『マリツィア』を覚えている人なら、女性の姿を通した誘惑の力がどれほど破壊的なものになり得るかをすでに知っているでしょう。どうやらビデオゲームの世界もこの魅力から逃れられないようで、ビットマップの時代以来、人々は身体的に魅力的な女性の表現を通じて製品を推進する口実を探してきました。明らかに、私たちは露骨なポルノについて言及しているのではなく、むしろ、寛大な体型や露出度の高い衣服を使用した多かれ少なかれ間接的なエロチシズムについて言及しています。最初のケースの 1 つは、1987 年にコモドール 64 の有名なタイトルである「バーバリアン」のカバーのためにパレス ソフトウェアによって雇われた、肉体的に巨乳のモデル、マリア ウィテカーのケースです。性的平等のため、オリジナルのタイトルとそのタイトルのカバーは使用されませんでした。続編では戦士と女性の対応者の姿が描かれていましたが、必然的に、一部のティーンエイジャーの夜を邪魔し、すでに優れたゲームにさらなるブーストを与えたのはマリアでした。 Barbarian II の場合、開発者は選択可能な主人公の 1 人として Wittaker のビットマップ バージョンを実装することにも成功しました。ハードウェアの制限にもかかわらず、極小ビキニに包まれた寛大な体型は、なんとか原型的な混乱を引き起こすことができました。数年後、同じテーマで、ゴールデン アックス キャビネットで話題をさらったのはティリス フレアでした。この場合も、アマゾンの戦士の精神に満ちたかなり男らしいキャラクターにもかかわらず、SEGAは彼をいたずらっぽく造形しており、導入部の美麗なイラストによって官能要素が増加しました。メガドライブ専用の第 2 章でも、キャラクターは正真正銘のプラスサイズの形状を誇っていました。私たちは官能性とビデオゲームという組み合わせの始まりにすぎず、それは今日でも有効です。
スピニングバードキック!
おそらく、彼女の官能性を広く有益な方法で真に定義した最初のキャラクターは、1991 年に『ストリートファイター II』に初登場した春麗です。彼女の出現以来、戦闘機はすぐに人々の想像力に入り込み、今日でもアイコンを代表していますは、おそらく、強い官能性を持つキャラクターを作成するというカプコンの最初の本格的な試みです。要素は複数あり、明らかに視覚的なものから始まった。魅力的な中国人の体は豊かな胸を見せていたが、誇張して発達した脚も見せており、戦闘テクニックによって正当化される選択だったが、それ自体は必ずしも魅惑的ではなかった。しかし、キャラクターの女性らしさは破壊的であり、ドレスのデザインを含むすべての要素が彼女を素晴らしいマーケティングツールにするのに貢献しました。おそらく彼女がいなくても『ストリートファイター』シリーズは有名になっていただろうが、このキャラクターがシリーズの人気を高めることに成功したことは間違いない。カプコン自体は、ダークストーカーズシリーズの戦闘テーマを維持しながら、モリガンを通じて新たな試みを行うことで、しばしばこのテーマに戻ってきました。さらに、日本人は造形だけでなく、とりわけポリゴン造形の技巧においてさえ、信頼できる官能性を備えた女性像の創造において真の達人である。忘れられない最初の『バイオハザード』で、ジル・バレンタインとともに再び大成功を収めたのはカプコン自身です。、女性像の搾取と絶対的に結びつけられるフランチャイズですが、魅力的なジルがスペンサー別荘内の襲撃で気づかれないわけではなかったという事実は変わりません。モデリングは印象的で、たとえ祖先のキャラクターアニメーションが少しロボット的だったとしても、今では誘惑のいたずらな種が植えられており、残りは歴史です。
おっぱいを二匹持って、墓に入れてください
ビデオゲーム製品における女性像の大きな可能性を理解した市場は、構想段階からこの側面に強く基づいた製品を考えるようになりました。思考を事実に変換する企業の 1 つが英国のコア デザイン社で、同社はトゥーム レイダーの制作において、インディ ジョーンズの古典的な冒険家エミュレータである主人公を、息をのむような形と簡潔な衣服を備えた、より型破りな女の子に置き換えることを決定しました。 、あまり設定に合っていません。私たちは明らかに、今ではビデオゲームの象徴となった勇敢で無謀な考古学者、ララ・クロフトについて話しています。そして、それは間違いなく彼女に関連するシリーズの重要な部分を彼女のあふれんばかりの官能性に負っています。しかし、誘惑を選択武器の 1 つとするもう 1 つの女性キャラクターの利点は、やはり日本的なものです。2010 年の SEGA の同名タイトルに登場したベヨネッタであり、Wii U 専用の続編です。ポリゴン モデリングとアニメーションでさらなるレベルに達し、プラチナゲームズは、今回はより露骨な性的態度のおかげで、明らかに不穏な戦士の魔女を大衆に届けたが、同社が最初から問題なく強調していた驚くべき尻も併せ持っていた。広告画像と表紙自体。
フランチャイズを保存するにはどうすればよいですか
非常に官能的な女性キャラクターがシリーズの運命に影響を与えるという、最も雄弁な物語の 1 つには、まだ底とプラチナ ゲームがあります。それはヨコオタロウの歪んだ精神から生まれ、以前はファン回路と結びついていたシリーズの最終章であるNieR:Automataのそれです。しかし、2B の導入によりすべてが変わり、この最新バージョンの人気が劇的に高まりました。タロウとスクウェア・エニックスが、銀髪サイボーグの官能性を利用して製品を推進したいという正確な願望を示す複数の理由があり、それはゲームデザイナーのセクシーな服装に対する情熱だけでなく、ゲームの日本人の役割に対するほぼ武闘派のような厳格さが一定しているだけではありません。 、しかし何よりも、スカートで半分隠されている少女のお尻の見せ方は、明らかに彼女の官能性を抑えるのに十分ではありません。すべてを支配する明白な悪意を示すために、キャラクターのアニメーションがあり、悪名高い「サイド B」に過度に残る場合に備えて、突然カメラを遠ざけます。しかし、もう手遅れです。種は蒔かれ、壊滅的な果実が実りました。インターネットは、キャラクターの裏側を描いたほぼ無限の無数の写真によって侵略されています自然が考え得る最も素晴らしく明白な方法で。ゲームの人気を劇的に高めた真のバイラル拡散。おそらく、2 人の尻によって救われたシリーズ全体について話すのは当てはまりませんが、タイトルの本質的な品質に関係なく、NieR:Automata が 2B なしでも同じレベルに到達できるかどうかについては、強い疑問があります。驚くべきことに任天堂もこの哲学を敬遠せず、ベヨネッタの続編を制作しただけでなく、現在の作品にかなりいたずらな要素を挿入しました。その多くが人間の倒錯のレベルによるものであることに私たちは同意しますが、驚いたリンクの前で90度かがむブレス オブ ザ ワイルドのゼルダ姫のシーンは、まだ主題の後半部分にあります。明らかにタイトなパンツによって強調されていますが、いたずらなニュアンスが全くないわけではないようです。同じキャラクターは、以前の化身と比較して、通常よりも明らかに官能的です、そしてゲーム全体は、魅力的なゲルドの砂漠地帯で、性的な誤解を進んで喜んでおり、しばしば陽気です。最近リリースされた ARMS でさえ、ストリートファイター 2 のキャラクターデザインの時代に戻りたいという願望を示しており、時の試練を乗り越え、新しいファン、特に男性のファンを獲得できるキャラクターを提示しています。ツインテルを指名したのは誰ですか?
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