Xbox One に搭載してほしい 10 の Xbox クラシック

E3 2017 での最も興味深い発表の 1 つ彼はカバーしたファンからの要望が多かった Xbox One での Xbox Classic 下位互換性の実現は、すでに統合されている Xbox 360 を補完するものになります。ここで話しているのは、2002 年に遡る最初の Microsoft コンソールでリリースされたゲームについてであることを思い出してください。このゲームは、レドモンドの家で最も寿命の短いマシンの 1 つ (2008 年に廃止されました) でしたが、豊富なタイトルのリストがあり、特徴的なものでした。記憶に残る指数によって。ただし、30 年も前のゲームを考慮しています。確かに Xbox One でエミュレートする方が安価ですが、リマスターの予防策がなければ視覚的に時代遅れになる危険があります。この種の疑問は脇に置いて、Xbox One S と Xbox One の改善の可能性を考慮していないことは明らかです。その結果、私たちが追体験したり、見逃した人のために初めて発見したりするのに非常に満足できる、10 個の古典的な作品のリストが作成されました。

Halo: Combat Evolved

Xbox 360 でアニバーサリー エディションがリリースされ、Xbox One で Halo: マスターチーフ コレクションがリリースされれば、有名な Bungie サーガの祖先の復活は実質的に役に立たなくなりますが、このタイトルをウィッシュ リストから除外することは不可能です (そしてその続編)、Xbox の歴史にとって重要な作品であると評価されました。 2002 年は、マイクロソフトにとって方針の点で大きく異なった年でした。最初のコンソール システムを強制的に導入する必要があったため、ハードウェアを特徴づける象徴的なキャラクターと真のキラー アプリケーションを作成することが重要になりました。 Halo: Combat Evolved は、シカゴの才能豊かなハウスとのコラボレーションのおかげで、SF のエッジと壮大な味わいで衝突に勇敢に立ち向かう勇敢なスパルタンである神話のようなマスター チーフの登場により、待望の集大成を表しました。コンソールの一人称シューティング ゲーム、特に対戦型マルチプレイヤーのジャンルを再定義したセンセーショナルなタイトルです。最初の章の歴史的重要性に疑問の余地はないとしても、実際にはこの続編がコンソールでこれまでで最も人気のあるタイトルを表しており、販売本数は 849 万本という驚異的な数字に達しています。

グランド・セフト・オート:バイスシティ

Xbox 独占の話ではないとしても、ロックスター サーガの中で最も愛され、特別な章の 1 つであるグランド セフト オート: バイス シティによって、コンソールの寿命は確実に向上しました。理由はさまざまで、ニューヨークのメゾンのスキルに関係しているだけでなく、また、ゲームの主人公であるトミー ベルセッティのようなキャラクターの人気と、壮大な 80 年代をイメージした幻想的な雰囲気も人気の理由です。この意味でこのサウンドトラックは忘れられないもので、カーラジオを通じて当時のクラシックの無限のプレイリストで表現されました。フランキー・ゴーズ・トゥ・ハリウッド、ゲイリー・ニューマン、キム・ワイルド、スパンダウ・バレエ、トーク・トークなどのためのスペースを作りましょう。このタイトルは明らかに『バイス シティ』などのテレビ シリーズや、ブライアン デ パルマの改訂版である『スカーフェイス』などの映画からインスピレーションを得たものですが、『バイス シティ』が完全に個人的なキャラクターを表現できたことは疑いの余地がありません。 Xbox One でそれを追体験できる可能性は大きなボーナスとなるでしょう。

ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド

Bethesda シリーズをコンソールの世界に持ち込んだのは、The Elder Screen IV: Oblivion または The Ellder Scrolls V: Skyrim だったと考えている場合は、考え直したほうがよいでしょう。この栄誉は、少なくとも先駆けの形においては、『The Ellder Scrolls III: Morrowind』に与えられます。この作品は、この物語のポリゴン 3D 世界への参入を表しただけでなく、2016 年 10 月にリリースされたこのシリーズの人気を高めるのに多大な貢献をしました。 Xbox。Microsoft コンソールに登場したことは強力で、一人称視点のファンタジー ロールプレイング ゲームの様相を永遠に変えました。ヴァーデンフェルの地で経験した冒険は忘れがたいものであり、そのタイトルはエルダー・スクロールズ・オンラインの同名の拡張版にも栄誉を与えられています。つまり、この素晴らしい名作を、Xbox One でオリジナルの形で再現できることを私たちは大喜びであり、見逃した人は言うまでもなく、その場合は見逃せないイベントとなるでしょう。

キングダム・アンダー・ファイア: クルセイダーズ

ファンタジーの分野に留まらず、韓国の会社 Phantagram が Xbox 専用に開発した Kingdom Under Fire: A War of Heroes の続編である Kingdom Under Fire: The Crusaders もこのリストに含めたいと思います。このタイトルは、明らかに典型的な東洋スタイルで、戦略的なゲーム ダイナミクスと三人称視点のアクションのロジックを組み合わせたものです。『Kingdom Under Fire: The Crusaders』では、典型的なファンタジーの規範を特定のレンズでフィルタリングした一連の概念的および文体的なアイデアも提示されました。これは、簡潔な戦士の魔女と古典的な中世の騎士を関連付けることが完全に普通になった興味深いミックスを作成しただけでなく、すべてを大規模なハックアンドスラッシュ構造に挿入することで、暴力的に壮大で多くの過剰を伴います。ただし、綿密な戦略的組織化が必要な部分もありました。オーディオ部門は独特のタイトルの精神に適応し、少なくともこのジャンルでは異質なメタルスタイルのサウンド伴奏を提供しました。タマロとも言いましょう。ただし、暴力的なエレキギターのリフはゲームに素晴らしい個性を与え、血なまぐさい衝突を強調しました。

デッド オア アライブ 3

米国のマイクロソフト コンソールの 1 つ目であるデッド オア アライブ 3 は、古い SEGA ドリームキャストで終わった物語を引き継ぎ、Xbox が SEGA マシンの精神的な後継者であるという信念を裏付けました。この信念に反論するのは実際には難しいですが、このタイトルは、当時のレドモンド ハウスと東洋のソフトウェア ハウスとの良好な関係を示すものでもありました。いずれにせよ、毎秒 60 フレームの非常に流動的なエンジンを通じてスキルを表現する板垣宏信と彼の Team Ninja のニーズを満たすことができるハードウェアも必要でした。確かに、テクモの格闘ゲームは目を楽しませてくれましたが、同時に非常に真剣に受け止めるべき挑戦的なタイトルでもありました。これは、戦闘機の丸さと隆起にもかかわらず、少しの恥じらいもなく露出され、どういうわけか人気を高め、挑発的なスピンオフであるデッド オア アライブ エクストリーム ビーチ バレーボール (これも Xbox 独占) に役立っています。

Ninja Gaiden

まだ明確ではないかもしれませんが、Team Ninja と Microsoft は、初代 Xbox において強力なパートナーシップを築いていました。前述のデッド オア アライブ 3 に加えて、1988 年に始まったテクモ シリーズの歴史を立体化したニンジャ ガイデンについて言及することはできません。本格的なリブートとして企画された本作は、板垣伴信氏の指導のもと初めて作られたものだが、ゲームデザイナーの奇抜な性格にも関わらず、Team Ninjaの最もシリアスで武侠な側面を際立たせた作品となった。実際、このゲームは主人公リュウ・ハヤブサの戦闘技術を徹底的に習得することによってのみ克服できる高難易度のゲームでした。まさに情熱的なゲーマーのサーキットのアイコンとなった真のハードコア タイトルですが、同時に大成功を収め、さまざまな改訂版がリリースされ、次世代で 2 つの続編がリリースされました。

スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士

ジョージ ルーカスの有名な SF サーガにインスピレーションを得た、最高ではないにしても、最高のタイトルの 1 つである純粋な BioWare の卓越性、Star Wars: Knights of the Old Republic は、魔法を再発見または体験するために、Xbox One で必見です。その式の初めて。記憶喪失に冒されたジェダイの役で、私たちは銀河をさまよい、その惑星を探索し、共和国とシス帝国の間の避けられない紛争に直面していることに気づきます。これらはすべて、映画で描かれている時代よりもはるかに古い時代です。この構造には、アクション ゲームと混同される可能性があるほど高速かつダイナミックなターンベースの戦闘システムが含まれていますが、発見すべき多くのストーリー、大量の対話、二次クエストなど、思い出に残るゲームの作成に貢献するすべての要素も含まれています。BioWare による RPG へようこそ!

パンツァードラグーン オルタ

前述したように、多くの人は初代 Xbox を SEGA コンソールの精神的な後継者とみなしていましたが、当時の日本企業とマイクロソフトとの良好な関係を考慮すると、それは場違いな解釈ではありませんでした。製品やフランチャイズの続編。その 1 つがパンツァードラグーン オルタです。この続編は、すべてのセガ サターン愛好家を魅了するためにのみ作成されましたが、それだけでなく、おそらく当時最高の 3D シューティング ゲームでもありました。Xbox 所有者にとって、たとえ長さが大きな長所の 1 つではなかったとしても、このゲームはゲーム リストに強く推奨されるゲームでした。ただし、このタイトルには発見されるのを待っている秘密がたくさんあったので、再プレイするのは本当に楽しかったと言わざるを得ません。 Xbox One でもう一度体験していただければ、私たちも同様に嬉しく思います。

プロジェクト ゴッサム レーシング 2

Xbox はレースの代名詞でもあり、その意味で最も有名なシリーズの 1 つを思い出さないわけにはいきません。 Project Gotham Racing 2 はベテランの Bizarre Creations によって開発され、このジャンルにおける完全に都会的な逸脱を表現し、素晴らしいキャラクターの印象を残しました。このタイトルは、競合他社と比較して正確かつわずかに異なる目的を目指しており、アーケードに似た方式を提案していますが、シミュレーションの側面を軽視するものではありません。世界で最も有名な都市のいくつかを巡る本物の「シムケード」について話すのは正当な理由です。フィレンツェの表現は忘れられないもので、ルネッサンス発祥の地をレース イベントの主役として見ることができる数少ない機会の 1 つでした。シニョーリア広場やウフィツィ美術館などの一部のエリアは、製作段階でのビザールのよく知られた骨の折れる仕事のおかげで綿密に再現されているので、見覚えがないわけにはいきません。このタイトルは、最も見事な作戦を表彰する一種の内部スコアである Kudos などの用語の使用でも有名になりました。 Xbox One でそれを追体験できる素晴らしさを想像してみてください。

フォルツァ モータースポーツ

このタイトルのレビューを、Turn 10 の助けを借りて Microsoft コンソールの全世代を常に見守ってきた Forza Motorsport である Halo とともに Xbox に最も近いシリーズに言及してこのタイトルのレビューを閉じるのは正しいと思われます。この場合、私たちは始まり、つまり、物語の始まりを与えた 2005 年にリリースされたこの長い物語の始祖について話しています。Forza Motorsport は、Polyphony の Gran Turismo シリーズの自然な敵対者として生まれ、Xbox に非常によく似た構造と技術分野をもたらし、理想的な軌道、車のダメージ (グラフィックおよび物理)、および 7 つの異なるクラスなどの機能を導入しました。明らかに、その後のエピソードでは、夜間や雨の中でのレースが導入されるなど、実質的にすべての面でシリーズが改善されましたが、その起源を理解するためにこの最初の章を追体験できるのは悪いことではありません。