PUBG のクリエイターは、Artemis プロジェクトで真のメタバースを作成したいと考えています

PUBGの生みの親であるブレンダン・グリーン氏、彼はそうするつもりです「真のメタバース」を作成する彼の新しいプロジェクトと呼ばれるものでアルテミス, しかし、これは、少なくとも開発者の意図において、これまでに他の人が経験したものとは異なるものであるはずです。

「ちょっと汚い言葉なので話すのは躊躇しますが、そんなことは信じられないのでメタバースを作りたいと思っています」他に誰もやってない少なくとも、PUBG の作成者によると、実際に意図したとおりのメタバース、つまり真の 3D 相互接続されたユニバースを構築している人はいないそうです。

「誰もが IP のバブルを構築しており、運が良ければ将来的には相互に通信できるようになるかもしれませんが、メタバースはメタバースではありません。3D のインターネット。独自の世界を作成し、それらをすべて HTTP などの同じプロトコルで動作させることができるはずです。つまり、それぞれの世界は訪れるべきページになるでしょう、そしてそれが私がアルテミスでやろうとしていることです。」

メタバースに到達するために進行中の 2 つのプロジェクト

このビジョンは少しユートピア的に見えるかもしれませんが、本質的に PUBG によるビデオ ゲームのバトル ロワイヤルを発明したブレンダン グリーンの功績を称えなければなりません。したがって、この人物は、そのアイデアにおいてある種の才能を実証した人物です。

アルテミスは、3番目のプロジェクト彼のチームである PlayerUnknown Productions で開発が進められており、他の 2 つはその後、このメタバースとされるものに統合される予定です。

プロジェクトの第一弾は、プロローグは 2025 年にリリースされる予定で、現在テスト段階にあります。これは何よりも「メルバ」と呼ばれるゲーム世界生成テクノロジーの実験に焦点を当てたサバイバル ゲームであり、他のプロジェクトの基礎にもなるはずです。

メルバNASA やその他の地球上の情報収集システムから取得したデータを学習させた機械学習システムを通じて、土地や世界のさまざまな要素の形状、気象要因の管理を生成する技術であると思われます。この新しいメタバースの作成も視野に入れた、非常に興味深い将来の展開です。

第二弾プロジェクトはさらに視野を広げてくれるはずです。プロローグ特にメタバースを構築するための技術的基盤の確立を通じて、メタバースの概念にアプローチします。 Greene のアイデアは、プロローグのように局所的で狭いものから始めて、その後宇宙構築へのスカラー アプローチを通じてテクノロジーを拡張するというものです。