Steamでの9か月の早期アクセスの後、彼はついにスイッチ(およびPC)に到着しました。これは最年少に知られていないかもしれない名前ですが、このコナミの新しい冒険は、1986年の古いIPに基づいています。もともとは、ラテラルスクロールアクションの冒険でした(最初のキャッスルヴァニアを考えてください)、コナミはこのゲームをより近代的な形式で再考し、ログエライトのジャンルに焦点を当てています。
移行は成功しましたか?私たちのもので調べてくださいGetsufumadenの下の月のムーンによるレビュー。
roguelite
プロット簡単です。 1000年後、龍井は世界の地獄全体を目覚めさせ、解き放ちました。今、新しいヒーローが生まれ、ムンスターの大群を倒すためにアンダーワールドに降りて行かなければなりません。このジャンルにとって典型的なように、GetSufumadenの不死の月の焦点は、私たちに物語を語るのではなく、ダンジョンに行き、できるだけ多くの敵を作る理由を与えてくれます。
この場合に重要なのはですログエライトの構造。私たちがどのようなゲームを前に見つけたのかをすぐに理解するために、死んだ細胞について考えてください。比較は簡単です。ロック解除されたすべての強化を示す壁の前で始まります。各レベルの終わりには、いくつかのダンジョンにアクセスできますが、新しい地域へのポータルを開くための適切な「キー」を見つけた後にのみです。したがって、エンディングに到達するためのパスは部分的にカスタマイズ可能です。
比較はと続きます戦闘システム、2つの主要な武器といくつかの二次充電オブジェクトに基づいています。 Katane、Clave、Whiskなどを使用することができます。各メインの武器には、独自の動きと独自の行動速度があり、二次能力(Katana Parade/Parryなど、またはロードされた影響があります。クラバの攻撃)。二次武器には、アーチ、アーチ、爆弾、クナイなどが含まれます。各カテゴリについて、おそらくダメージにより焦点を当てたり、変化した効果に焦点を当てた新しいバージョンのロックを解除することができます。
探検と戦闘
しかし、私たちはより深い方法で話しますマップ、複数のタイプの設定を提案します。単純な洞窟のセットから始めて、嵐の海を越えて浮かぶ島を通過し、実際には2つの地図である迷路の悪魔の都市にも行きます。建物内の道路 - 一連のドアを通る - ボスへのルートを見つける。各環境には、マップの探索構造として、また相互作用の追加の可能性として独自の特徴があります(たとえば、地図では、視界を改善するためにオブジェクトを破壊する必要があります。
視覚レベルこれは非常に美しいゲーム領域につながります。Stipe kiyo-e高い文体の品質の。残念ながら、ukiyo -e-動き - 特定のカオスを引き起こし、状況によっては、特に小さなスイッチ画面で再生することにした場合に、キャラクターの周りで何が起こっているのかを正確に理解することが困難になります。このrogueliteはドッキングされたバージョンではるかに機能します:10〜20分でエリアを完成させることができることを考えると(そして、進行を失うことなくセッションを一時停止してコンソールをオフにすることができます)、クイックマッチに最適です移動中。
GetSufumadenの不死の月の地図の本当の問題は、視覚的または探索的特異性に関係なく、彼らは変わらないということです戦いへのアプローチ。スイングに剥がれたマップは、1つ以上の敵があり、遠くから私たちをロードまたは攻撃する水平プラットフォームのセットにすぎません。問題から立ち上がって私たちを再配置するために悪用される小さなプラットフォームはありません。最初の利点を得るために突破するための閉鎖ドアはありません。また、敵をブロックするための凍結やトラップなどの状況的利点を得るための有用なツールもあります。凍結効果やその他の変化がないことはありませんが、それはいくつかの武器の二次的な結果であり、その主な機能は常にダメージを与えるだけです。
GetSufumadenの不死の月は、私たちの可能性(ツール、敵の位置、地図の立体構造...)に基づいて推論するように私たちに求めませんが、私たちのものに注意するだけですパラメトリックパワー。単一の攻撃を行う前であっても、その共通の敵を排除できますか?答えがノーの場合、私たちは彼を通り抜けて、2回目のコンボを完成させるために彼の後ろに自分自身を置き、99%のケースでより良いものを持っているだけです。リスクを本当に避けたい場合は、遠くから二次武器を使用して安全であることで打撃を受けることができます。私たちの主人公もそれほど機敏ではないので、彼は私ができる限り避けようとすることを試みることを試みることに決して便利ではありません。
私ボス彼らは状況をわずかに改善します。彼らはさまざまな動きを持ち、多くのダメージを与えることができるので、アリーナのユニークな立体構造を利用して、攻撃を避ける方が良いです。しかし、時には、十分なケアと通常よりもやや強い武器があれば、彼らに対してさえ純粋なブルートフォースで勝つことができます。
強化
ブルートフォースを獲得するには、あなたは強くなり、そうするためには、まず農夫でなければなりません。 GetSufumadenの不死の月は、この意味で十分に重ねられたシステムを提供します。すべての実行のために明確にロックを解除する一連の強化と、進行中のゲームでのみ続く一連のパワーアップがあります。
固定されたものから始めましょう。がある強化キャラクターの統計(より多くの生命、攻撃...)、追加のスキル(レベルで見つかった武器はより高い程度です。 。)。これらのスキルは私たちのキャラクターにリンクされており、2番目の制御可能なPG(より高速だが弱い)のロックを解除すると、彼女のためにそれらを再起動する必要があります。それらは、大量に蓄積される特定のオブジェクトを見つけることによって自分自身を強化します。
ただし、武器もあります。ダンジョンでは、新しい武器のプロジェクトを見つけることができます。フラグメント「腕のうち、新しいバリアントのロックを解除できます。さらに、各武器には、敵を倒してcasを開くことで得られる素材で「開かれた」必要がある一連のスキルがあります。次の実行ですが、自動的にアクティブではありません。
各ゲームで、私たちが収集して使用するすべての武器について、「オープン」スキル、支出」をアクティブにする必要があります。魂の回顧録「これらは、私たちが使用したくない敵を探索し、敵を殺し、casを開け、武器を破壊することによって得られます。常にあらゆるレベルで見られる店を通して、私たちは現在の実行で活性化するために魂の記憶を費やすことができます。特定の1つの武器でのみ、開かれたスキル。
これらすべてに追加されます」アニメ「(私は「魂の記憶」とは違うものです)。これはダンジョンで得られ、進行中の試合では、キャラクターの統計の1つ(「主な武器」、「二次武器」を強化することができます。 、「人生」))または追加の治療法を取得します。
一つのことを言うために、この精巧なスピーチが必要です。 GetSufumadenの不死の月の経験の半分はに基づいています材料を検索します。何十もの異なる素材を取得することを目的として、もう一度プレイする必要があります。新しいスキル、武器、統計の強化などのロックを解除します。
これは小さなことではありません死の場合あなたはすべてを失うので、あなたはボスが敗北した後、あなたのゲームを終わらせて、確実な開始領域のタスクを実行するVilla Dei Getsuに戻るように誘惑されます。家に帰ると、すべての進歩とダンジョン内の強化が失われますが、すべての材料は安全です。死亡の場合、一定の割合の材料(30%から始まる)を節約できるスキルがありますが、リスクを冒すのが最良の選択ではありません。
高度な段階では、リトリートで破る前に、さまざまな領域を連続して直面することができるほど十分に強く、良いものになるでしょう。そのため、ゲームセッションは完全で快適であるという印象を与えます。ただし、早い時間には、ほとんどのプレイヤーは必然的に最初のエリアを完了し、その後、継続的なループで別荘に戻る必要があります。幸いなことに、最初のレベルは10分以内に続きます(ただし、迅速になった場合は6分も)。農家高度な地域を生き残るために必要な生命とケアをもうすいものにするために必要な材料ですが、いずれにせよ、GetSufumadenの不死の月を実際にプレイする前に、さまざまな農業セクションからすぐに始めることを期待する必要があります。
GetSufumaden:オリジナル
Getsufumadenの不死の月の特別版には、元のGetsufumadenの港もあります。前述のように、それは古い水平スクロールアクションゲームであり、これらの年の中で最も筋金入りのノスタルジックにのみ使用されます。現代のビデオゲームに慣れているプレイヤーは、私たちをプレイすることに興味がありません。本当の問題は、ゲームが日本語のみであるということです。コナミは英語でメニューを追加しましたが、実際のゲームには翻訳がないため、あなたがしていることさえ理解されていません。おそらく、そのテキストを理解しなくてもゲームを完了することはおそらく可能ですが、魅力の一部を失うことは明らかです。この追加料金が10ユーロであることを考慮すると、標準バージョンを選択することをお勧めします。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 24.99€
GetSufumadenの不死の月は、最も独特の側面を提案することなく、死んだ細胞から大きなインスピレーションを得るログエライトです。 Konami'sはより遅いゲームであり、農業に専念し、より反復的です。勝利が、コントローラーを使用した能力よりも、ランに蓄積された強化の結果であるという事実は、実際には、他のジャンルの指数の難しさによって火傷を負った一部のプレイヤーにとって強いポイントになる可能性があります。同時に、特にサイドスクロールアクションのみを探していないが、さまざまなタイプのジャンルに開かれている場合、循環にはより良いroguelitis炎があることは否定できません。
プロ
- 高品質のグラフィックスタイル
- 農業ループは、難しいよりも長い寿命のゲームを探している人を引き付けることができます
に対して
- 戦闘システムはあまり階層化されていません
- 農業ループは、まず挑戦を探している人を退屈させることができます