エージェントオブメイヘム:カジノは芸術です

エージェント・オブ・メイヘム: 混乱させるのは芸術だ

セインツ・ロウを最初の 2 章の構造に戻すことを望む人々と、セインツ・ロウの方向性を頑固に擁護する人々との間の永遠の議論を目の当たりにすることを強いられましたが、第4話, 意志は今、自分たちの進むべき道を決めたようです。記録のために言っておきますが、その道は「すべてを捨てましょう」という道です。オープンワールドの非常に人口の多い世界では、純粋な楽しみと陽気なユーモアに焦点を当てることが間違いなく最善の策だったため、この解決策を批判するのは困難です。安定したニッチを切り開く。しかし、開発会社は同時に、最も成功したシリーズを継続するのではなく、方式から大きく逸脱することなく革新することを目的として、「エージェント オブ メイヘム」と呼ばれるセインツ ロウのスピンオフを作成することを選択しました。私たちは数か月間このゲームについて話してきましたが、ミラノで数時間続いたイベント中に徹底的にテストする機会があったのはここ数週間だけです。今日はもちろん第一印象をお伝えします。セインツのファンなら読み続けてください。なぜならエージェント オブ メイヘムには彼らの大げさな物語と多くの共通点があるからです。

すべてはガスから始まります

セインツ ロウから生まれたゲームの前提から始めましょう。エージェント オブ メイヘムは、『ガット アウト オブ ヘル』のエンディングの 1 つから生まれた別の世界 (つまり、宇宙が人間の行動のおかげで「再作成」される世界) で行われます。したがって、主要な物語のプロットや登場人物と多くのつながりがあることは驚くべきことではありません。主な関係は、前述のエンディングで言及されたペルセポネ ブリムストーンとの関係であり、新しい Volition タイトルでは、彼女はプレイヤーが操作する多くのキャラクターが所属する MAYHEM 組織の創設者です。しかし、この複雑な糸とは別に、このタイトルは、超近代的な都市ソウルでペルセポネのチームが地球を破壊しようとする典型的なスーパーヴィランのグループであるLEGIONと衝突するという非常にシンプルな物語を中心に展開しています。以上です。Volition は過度に複雑なストーリーを作りたくなかったようで、代わりに業界でその名が知られている無制限のユーモアと、記憶に残る過剰なキャラクターに焦点を当てています。

ああ、理解していなかったら、ここでは主人公の個性化はありません。 Agent of Mayhem には、キャンペーン中に専用ミッションでロックを解除する必要がある 12 人の使用可能なエージェントがいます。すべてが特別な力と超人的な能力を備えており、ゲームプレイをセインツ ロウ 4 で見られるより洗練された多様なバージョンに非常に近づけます。プロローグの 3 人の戦闘機のチームは、基本的に新機能の最初の味を表しているだけです。冒険中に、アークと呼ばれる超技術的な本部内で好きなようにチームをカスタマイズし、経験を構築する機会さえあるからです。ソフトウェアハウスがこれまでの作品で私たちに慣れ親しんできたものよりも、より顕著な RPG 要素のおかげで、特定のプレイスタイルを中心にしています。

狂った人々のチーム

アークには今でも、エージェントの権限を拡大し、エージェントの特性を変える機械に特化した、さまざまな種類の専門家やベンダーが装備されています。もっと詳しく説明しましょう:各エージェントは独自の武器と 2 つのテクニックを備えています。そのうちの 1 つは、専用のエネルギー バーが充電された場合にのみ使用できる実質的にスーパー ムーブです。銃声とこれらのパワーは両方とも、キャンペーンを進めるにつれてロックを解除するガジェットで変更できます (変更とは、武器のファイア ローズ、一部の能力のアクティブ化後のエネルギー シールドの存在などの特性です)。プレイヤーが利用できるさまざまな戦士の役割はさらに具体的です。この区分は主に、一度に 3 人のヒーローを使用できる可能性に関連しています (タッチするだけで 1 人から別のヒーローに切り替えることができ、交換のためのリチャージ時間は限られています)。それぞれが独自のシールド バー、ライフ ポイント、および可変の機動性を備えています。 。さらに、「グレムリン テクノロジー」として知られるアイテムは、ステイシス フィールドから爆発的なエネルギー バブルに至るまでの追加の動きを提供し、制御された戦闘の混乱を最大限に高めます。

全体として、簡単に言うと、アクションと戦闘の多様性を最大限に強調し、敵だらけのミッション、多種多様なゲームプレイ、そしてよく研究されたキャラクターをユーザーに提供するタイトルに直面しています。特にすべてをすでに説明したユーモアと組み合わせた場合、非常に優れています。ヒーローのロックを解除することに特化した多種多様なミッション。ヒーローの特徴を学ぶことができるだけでなく、非常に完成度の高い陽気なアニメーション シーンによって紹介されます。タイトルをより詳細に評価すると、熱意がわずかに薄れるのが残念です。実際、Volition がすでにたどった道を維持したいと考えるのは間違いなく賢明ですが、エージェント オブ マヒエムでは想像力と革新のアクセルを少し押し上げるのが妥当だったのかもしれませんが、これにはいくつかの側面がまったく欠けています。

重要なのはすべてを壊すことだ

たとえば、ゲーム内の銃撃の基本を評価するときに疑問が生じます。エージェント オブ メイヘムのゲームプレイは、非常に機敏なキャラクター (ほとんどのキャラクターは三段ジャンプさえ持っています) のおかげで、4 番目のセインツ ロウの壮観な性質を維持しています。強力な武器、破壊的な近接攻撃罪のない人々と敵の両方に小型核爆弾のような損害を引き起こす一般的な能力(少なくとも私たちがプレイしたミッションでは何の影響もありませんでした)。しかし、実際の射撃はかなり粗雑で、非常に注目すべき照準補助機能 (磁気がマークされており、ラーマのような「狙撃兵」キャラクターは、ファインダーがかろうじて敵に触れる場合でも敵を攻撃し、壊滅的な結果をもたらすことがよくあります)、ショットは特に満足のいくものではなく、対戦相手は、特殊な能力を備えて多様かつ手続き的に生成されますが、マップ上で特に華麗に動き回るわけではなく、非常に攻撃的で正面から突進するだけです。

全体として、さまざまなクエストを完了するとより多くの経験値とお金を獲得できる複数の困難の存在と、倒すために最小限の戦略を必要とするかなりカリスマ的なボスのおかげで、状況は改善されますが、トップシューター:Volition の最新作は、あなたをプロの射手にするのではなく、笑顔でできるだけ混乱を招くことを目指しています。ただし、戦闘以外では、セインツ ロウの典型的な探索は維持され、改造可能な車、さまざまな都市車両を盗む可能性、住民の間で大虐殺を行うことを決定した場合に介入できるロボット警察、およびそれぞれの多数のスキンが完備されています。ヒーロー。逆説的に言えば、その代わりに、前作では非常に楽しく、特に新しいゲーム方式に適していた協力モードは削除されました。この選択の理由を理解するのは難しいですが、箱舟にはいくつかのオンライン機能が含まれており、完成したゲームでそれらが何を意味するのか知りたいと思っています。

確かに、最も革新的で独創的なシューティング ゲームとして記憶に残ることはありませんが、エージェント オブ メイヘムは、セインツ ロウ 4 の精神を捉え、ほぼすべての機能を改善し、その基盤をより多様性に富んだ、より近いゲーム内に置くという正しい軌道に乗っているようです。現代のプロダクション。疑問には事欠きませんが、他の多くのハウスが正確な計画もなしに野心的なプロジェクトに打ち込むのに対し、ソフトウェアハウスが楽しさとユーモアにほぼ専念したいと考えているのを見るのは嬉しいことです。

確かなこと

  • 陽気、政治的に間違っている、過剰で乱雑
  • 驚くべきキャラクターの多様性