セインツ・ロウ・サーガがこれまでに提供してきたような、明らかに決定的ではなくクレイジーな体験を常に結びつけてきた共通の糸があるとすれば、それは間違いなく、時には勇気を持って、時には勇気を持って、法を犯したい、規則を破り、決まり文句を覆したいという欲求である。単純な無謀の苦しみの中で。ビデオ ゲームのような活発な分野であっても、すべての「普通」に対するこの聖戦は、第 2 章で頂点に達し、無料ゲームでは比類のない協力体験は言うまでもなく、シングル プレイヤー キャンペーン全体を通して顕著なドラッグを提供することができました。ローミングセクター。
明らかに不完全ではありますが、単純化された撮影フェーズと控えめな技術分野のおかげで、セインツ ロウ 2 は物語から「失敗した GTA クローン」という迷惑なタイトルを取り除くことに成功し、存在理由を与えました。前バージョンのレベルに達していない第 3 章を経て、Volition は高みを目指すことを決意し、この第 4 リリースに多数の新機能を追加しました。たった一度の巧妙なクーデターで、セインツ ロウ IV はこれまでよく知られていた敷地を完全に破壊し、エイリアンの侵略とスティールポートを大釜に投げ込みます。スティールポートはもはや「現実」ではなく、むしろ宇宙のそれと非常によく似たシミュレーションの結果です。マトリックスの映画三部作。この方向性の変更が、当初はより多様性を提供したいという単純な願望の結果であるように見えるかもしれないが、それはまた、おそらくこの物語に最も必要なものを正確にセインツ・ロウに提供することを目的とした動きでもある。正当化。
セインツ ロウ IV には楽しい瞬間もありますが、ギャングのアイデンティティと精神は失われています。
赤い錠剤
当初は、『Enter the Dominatrix』として知られる『Saints Row: The Third』のシンプルな DLC になる予定でした。その後、スタンドアロンのダウンロード可能なコンテンツはレーダーから消え、Volition はこのアイデアを利用して本格的な続編を開発するのが適切であると判断しました。元のプロジェクトが何であったのかを正確に知ることはできませんが、セインツ ロウ IV の中心となる「仮想現実」の概念全体は、主人公に与えられた超能力を適切に導入するだけでなく、一部の部分では を正当化するのにも役立ちます。つまり、過剰さは常にブランドを特徴づけてきました。
映画やビデオゲームを参考にしたゲームにもつながる物語の演習で、コース全体を通して非常に強く感じられるようになり、ファー クライ 3 の最近の拡張であるブラッド ドラゴンを思い起こさせるほどです。それは、このシリーズが常に受けてきた批判への返答であるかのようで、その頂点に達したのは、『ザ・サード』のために作成されたマーケティングキャンペーンによって生じた「紫色のディルド事件」であった。実際、この第 4 章には、正直な市民を殴るのに使用される刺激物は一切なく、より一般的には、ミッションのトーンと同様に、口の悪いユーモアもトーンダウンされており、あたかも開発者が自分たちの行動を実証したかったかのようです。もう少し成熟したユーモアを表現できました。つまり、かつては取引、窃盗、汚染、警察の嘲笑、そして敵対するギャングの排除に関する物語でしたが、ここでは物語は大きく異なり、主人公は常に人類の利益のために戦っています。短いプロローグでは、彼はテロの脅威を阻止し、引き換えに米国大統領の地位を獲得します。その後、宇宙人の壊滅的な攻撃の後、彼は武器を取って宇宙からの怪物を倒すことを決意し、これまでにないほどの混乱を引き起こします。最初に彼を投獄する仮想スティールポートで可能です。
プロットについてあまり詳しく説明する必要はありませんが、この第 4 章によってセインツ ロウがどのように明確に変化するかを理解するには、この簡単な説明で十分です。Volition がこの続編をカバーしようとした比較的普通の緑青は、過去の愚行に耽溺しようとしているが、同じ信念はなく、最終的にはゲームプレイにも影響を及ぼし、あまりにも直線的で、あまりにも多くのメインミッションが含まれることになった。案内されました。多様性には事欠きませんが、不思議なことに、プロットにリンクした多くのゲームプレイ シーケンスは、プレイヤーを街での自由な歩き回りから奪い、徒歩で、またはメカを含む乗り物に乗ってガイド付きルートを通ってプレイヤーを導きます。実際に使って楽しいです。残念ながら、ファンにはよく知られているように、レベル デザイン、人工知能、射撃は決してセインツ ロウの長所ではなく、そのためストーリー関連のミッションのかなりの部分が矮小化されてしまい、さらに、必ずしも使用できるわけではありません。超大国。
スーパーギャングスター
主人公が使用できる特殊能力は、「Crackdown」、「Prototype」、「Infamous」などの作品で避けられない非常に強い既視感を伴い、セインツ ロウの典型的なゲームプレイを大きく変えることに貢献します。シミュレーションに関する「データ ノード」の収集を含むシンプルなアップグレード システムを通じて、専用ミッション中にロック解除される 4 つのパワーを向上させることができます。これにはすべて、新しいボスを入手するために同じタイプのボスを排除することが含まれます。専門。
したがって、スーパージャンプとスーパースピードにより、数秒で滑空して街を横切る可能性がすぐに得られ、氷の息で敵を凍らせることができ、炎が主人公の体を覆い、周囲のすべてを焼き尽くします。テレキネシスで乗り物を投げることができ、強力なキックで壊滅的な衝撃波を生み出すことができます。複数のパワーを同時に使用することはできませんが (スーパー ランは例外で、常にアクティブになります)、クイック選択により 1 つから別のパワーに素早く切り替えることができ、シミュレーションに大混乱をもたらすことができます。個々のスキルのバランス、そして何よりも与えられたコマンドの応答時間にはまだ改善の余地がたくさんありますが、超能力の創造的な使用は最終的にゲームプレイを深く特徴付けるものとなり、ゲームプレイの最高点の 1 つを表します。このようにして、オリジナリティの要素はほぼ完全に失われ、前のエピソードに特徴的な「犯罪組織」の概念は完全に犠牲になっていますが、エイリアンの大群との戦いはしばしば良い満足感をもたらし、協同組合にまったく新しいリズムを与えます。その一方で、この物語の完全な斬新さは、この物語のもう 1 つの重要な特徴、つまり乗り物の重要性を歪めてしまうことになります。
もしボリションがさまざまな飛行型および非飛行型エイリアン戦闘車両を含む新しい戦闘車両を追加するために懸命に努力したことが本当であれば、これらはほぼ完全に役に立たず、エイリアンが提供する移動の実用性と比較すると、使用するのが不便であることが判明します。権力。同じことは部分的には武器にも当てはまり、その独創性(とりわけダブステップガン)と、場合によってはその計り知れない威力にもかかわらず、主人公が一度自由に使える破壊的な攻撃と比較すると、結局影に残ることになる。主な権限を解放しました。飛行中に発砲できないこともこれに寄与しており、スーパージャンプとアーセナルの併用が非常に明らかに制限されています。おそらくこれが、超大国を持たないミッションの理由なのかもしれません。ミッションでは特定の武器や車両の使用を強いられることもありますが、必ずしも快適とは限らない形で自由が制限されます。しかし、過去と比べてまったく変わっていないのは、主人公のモデリングから始まり、いつも非常に詳細でクレイジーなディテールに満ちた、かなりのカスタマイズの可能性であり、ゲーム内に存在する人間とエイリアンの多くの乗り物に続きます。スティールポートをシミュレートし、いくつかの完全にアップグレード可能な武器を備えた兵器庫で最高潮に達します。
協同組合
2 プレイヤーのオンライン協力プレイは、セインツ ロウ サーガにとって常に注目すべき利点であり、この第 4 章も例外ではありません。連携して使用されるスーパーパワーは、画面上に本当に驚くべき大混乱を引き起こす可能性がありますが、その一方で、多くのミッションを単独での体験よりもさらに簡単にしますが、それ自体はそれほど困難ではありません。テスト中、ネットコードの観点からは、2 人のプレイヤーのうちの 1 人がゲームを一時停止したときに統合ボイス チャットが無効になるという迷惑な点を除いて、特に問題は発生しませんでした。前任者と同様に、協同組合はミッションの流れをより快適にし、多くのタスクの繰り返しを部分的に補うことができ、2 つの専用の二次活動によってサポートされています。 1 つ目は前作で既に登場し、『GTA IV』から借用したもので、ヘリコプターに乗ったプレイヤーが車で逃げようとする相手を追いかける様子が描かれ、2 つ目では 2 人の参加者が時間制限付きデスマッチで互いに挑戦することができます。
自由時間
ゲームプレイの観点から多くの混乱に直面しても、セインツロウ IV はサーガの重要な特徴の 1 つ、つまり、あるミッションと別のミッションの間で自由に実行される二次的なアクティビティを放棄しません。これはプロットレベルで正当化されます。可能な限りシミュレーションを不安定にする必要があります。超大国を備えたファイトクラブから、ボールの代わりにウサギの格好をした人間が登場するバスケットボールまで、楽しいアイデアには事欠かず、それらがストーリーモードの一部の平坦さを補っています。決定的にそれほど鋭敏ではないのは都市の「解放」であり、これには約20の戦略的地点を征服し、敷地内のすべての異星人の存在を排除することが含まれる。
進行にはまったく役に立たず、プレイヤーにとってはほとんどメリットがない前兆ですが、本質的には完全にそれ自体が目的としてのアクティビティです。また、ミニゲームを介して買い物をするためのショップの「ロックを解除」する必要があることにも当惑しましたが、これはかなり場違いで、完了するのがあまりにも簡単でした。さらに興味深いのは、セインツ ギャングのさまざまなメンバーが提供する二次的なミッションです。ただし、この場合でも、達成すべき目標は「ポイント A に到達し、すべての敵を排除してください。」後者によって提供される報酬についても考慮する価値があります。場合によっては本当に有効 (無限スプリントなど) ですが、要素に基づく個々のパワーのバリエーションの場合のように、有効ではない場合もあります。戦闘システムに多くの追加を加えます。いつでもシミュレーションを放棄して、聖徒たちがエイリアンの捕虜から徐々に解放される宇宙船を訪れることができますが、残念なことに、その特殊性はまったく利用されていません。
『マスエフェクト』のシェパード司令官の性的な冒険に対するいくつかの会話やウインクを除けば、シャトルの壁内には、前任者に見られた古典的な「聖人の隠れ家」に値する興味深いアクティビティやカスタマイズの機会はありません。ただし、ストーリー関連のミッションが最大 8 時間で完了することを考えると、全体的な長さは満足できませんでした。すべての二次アクティビティを完了するには、間違いなくさらに数時間かかりますが、必ずしも魅力的な報酬とは限らないことを考慮しても、合計で 10 ~ 11 時間を超えて征服できるプレイヤーはほんのわずかです。グラフィックの観点から見ると、セインツ ロウ IV は前作と同じ長所と短所を維持しながら、過去と比較していくつかの進歩を遂げています。武器と超大国の使用に関連した優れた効果により、すべての戦闘が画面上の爆発と混乱の勝利となり、注目に値する結果が得られますが、都市は間違いなく非常に簡素で特徴が乏しいままであり、近似的なポリゴンモデリングと低品質のテクスチャです。グラフィック設定を最大限に高めたとしても、特に制限のないアクションからの一時停止フェーズでは、すべてが常に非常に静的に見えるため、ゲームは確かに目を楽しませることができません。さらに、絶え間ない異星人の存在と絶え間ない夜空は、シミュレートされたスティールポートの色彩と活気を奪い、設計の観点からはさらに乾燥した環境になってしまいます。
PCのシステム要件
テスト構成
- OS:Windows7
- CPU:Core i5 2500
- RAM: 8GB
- スケダビデオ: Nvidia GeForce GTX 660ti
最小要件
- OS:WindowsXP
- CPU: 2GHz デュアルコア (Intel Core 2 Duo または AMD Athlon X2)
- RAM: 2GB
- ビデオ カード: シェーダー モデルをサポートする 320MB ビデオ RAM GPU。 NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD3800
- ダイレクトX:9.0c
- ハードドライブ: 10GB
- 協力プレイ: 640MB の RAM を搭載した NVIDIA GeForce 8800。 ATI Radeon HD3800、1GB RAM
- オンライン Steam アカウント
推奨要件
- OS:Windows7
- CPU: クアッドコアプロセッサ (Intel Core i5 o AMD Phenom II X4) o 3.0+ デュアルコア CPU
- RAM: 4GB
- ビデオ カード: Shader Model 4.0 をサポートする 1GB ビデオ RAM。 NVIDIA GeForce GTX 400 または ATI Radeon HD5000
- ダイレクトX:11
結論
Volition が何もせずに座っていると非難されることは確かにありませんが、Saints Row IV は結局、本当のアイデンティティのないゲームになってしまいます。あまりにも頻繁に繰り返しに向いているゲーム デザインは、目新しさの効果をすぐに薄めてしまい、超大国は他の作品から過剰な既視感を生み出し、そして何よりも、完全に狂った犯罪組織に属しているという感覚が欠けています。聖徒たちは独自の方法で物事に対処するものの、エイリアンの脅威に対する人類の最後の砦としてはあまり信頼できず、ビデオゲームやカルト映画に対する目配せはほとんど役に立ちません。作品の最高点は、フリーローミングでの超大国の使用と、特に協力して取り組む場合のいくつかの二次的なアクティビティによって表されますが、その経験は最終的には波乱に満ちたものになります。これが、並外れた長寿と再びあまり「活気」のない都市と組み合わされると、Volitionが十分に明快で権威主義的な方法で方向転換をもたらすことができていないことは明らかです。
プロ
- たくさんの新しいサイドアクティビティ
- フリーローミングで使える楽しいスーパーパワー
- 相変わらず効果的で協力的
に対して
- いくつかの残念なストーリーミッション
- 非効率な人工知能とレベルデザイン
- 超大国は武器や乗り物に影を落としてしまい、ゲームプレイを他の作品に近づけすぎてしまいます。
- 限られたプロットの寿命