ピクミン - 単行本

ピクミン - 単行本

Monographs は、ゲーム市場に足跡を残したいくつかの企業、フランチャイズ、または著名な人物の歴史の重要な瞬間を伝える不定期のコラムです。

ヨーロッパでのリリースは、おい!ピクミン数日前にこれらのページでレビューしたこの作品は、2001 年にゲームキューブで日の目を見たこの奇妙なフランチャイズの歴史を思い出す絶好の機会のように思えました。それから16年が経ちましたが、今日では宮本茂の宇宙人について知る人は多くありません。おそらく、彼らはマリオ、ゼルダ、サムス・アランほどの知名度を持ったことがないからでしょう。さらに、『ピクミン』は私たちが頻繁に目にするゲームではありません。考えてみてください。このシリーズには、最近のニンテンドー 3DS 用のスピンオフを除いて、15 数年間で 3 本のゲームしかありません。しかし、このシリーズには実際に多くの「任天堂の違い」があり、その絶対的な正常さにおいて信じられないほど奇妙であるのは、このシリーズにインスピレーションを与えた出来事だけです。宮本さんのような人物からすれば、それは予想の範囲内だったのですが…。

宮本の小さなアリ

ピクミンは一般にリアルタイム ストラテジー ゲームであると考えられており、このジャンルの特徴は複雑なメカニズムが多いため、通常は「大人」のプレイヤーを対象としています。しかし、任天堂のタイトルは誰もがアクセスできるものですが、京都の会社の多くの製品と同様に、思いがけない複雑さを隠しています。その起源そのものが、ゲームの二面性を強調しています。宮本茂はテレグラフ紙との古いインタビューで、40歳の誕生日を機に私生活を変えたいと認めた。とりわけ、喫煙をやめ、パチンコをやめ、サインアップしたことを認めた。水泳とガーデニングコースへ。ある晴れた日、家の窓辺でくつろいでいたとき、宮本さんは、背の高い草の中に隠れて、葉を巣に運ぶ小さなアリの列に気づきました。彼のような偉大な頭脳は不可解だが、その瞬間、宮本は、ボスの命令に従って物体を輸送しなければならないゲームで、アリの代わりに小人たちがいる同じ場面を想像した。どうやら、宮本氏はビデオゲームの観点から同様のシナリオを考えたことはなく、そのアイデアはすぐに彼にとって非常に面白いものに思えました。宮本氏はインタビューしたジャーナリストに対し、特に競争環境においては常に始まりと終わりがあるビデオゲームの基礎をその瞬間に覆したと語った。それから彼は、なぜ常に挑戦や競争でなければならないのか、なぜコラボレーションに重点が置かれることがこれほど少ないのか、一体誰がこれらのルールを決めたのか疑問に思いました。こうした反省をもとに、宮本氏は 2001 年以前には存在しなかった一種のリアルタイム ストラテジー ゲームであるピクミンを発明しました。

ピクミン

ゲームキューブの最初の章では、キャプテン オリマーもデビューしました。マリオにインスピレーションを得たものです (日本語では、オリマーはオリマーと書かれ、多かれ少なかれ「オリマー」と読みます。つまり、マリオという名前を構成する音節を逆から読みます。マリオ)オリマーは惑星ホコタテから来た宇宙人で、彼の宇宙船SSドルフィンを惑星PNF-404、おそらく遠い将来の地球に墜落させます。皮肉なことに、Dolphin はゲームキューブのコード名でした。宮本氏は当初、このゲームが本物の主人公を中心に展開することに興味を示さなかったため、オリマーもピクミンの開発途中に追加されました。それにもかかわらず、オリマーは、本当のマスコットがピクミンしかありえなかったにもかかわらず、故郷の惑星の「ピクピクニンジン」に似ているという理由でキャプテンによって名付けられたピクミンであるにもかかわらず、すぐにプレイヤーを魅了しました。しかし、PNF-404 に含まれる酸素はオリマーのようなエイリアンにとって有毒であるため、小さなヒーローは、宇宙船を修理して飛び立つために必要なすべての部品を見つけるまでに 30 日あることに気づきました。彼の靴を履いて、プレイヤーは間接的にピクミンを操作して、さまざまな環境パズルを解き、潜む捕食者を倒します。: 実際には、宇宙船のすべてのコンポーネントを見つける必要はありませんが、集めた数に応じてゲームのエンディングが変わり、3 つの異なるエンディングがあります。プレイヤーは、さまざまな色のピクミン (たとえば、黄色のピクミンは爆弾を運ぶことができ、青いピクミンは泳ぐことができます) を管理して、それぞれの障害を乗り越え、夜になるとベースキャンプに戻る必要があります (約 15 分ごと)。最も凶暴な捕食者を発見しました。パズル、戦略、管理要素と個性あふれるカラフルな装飾の組み合わせのおかげで、ピクミンはすぐにビッグ N を競合他社と区別できるもう 1 つのタイトルになりました。

他のピクミンは全員

ピクミン 2 は、オリジナルの 3 年後、別の惑星、つまりゲームキューブ (Wii) に加えてコンソールでも光を見ました。この機会に、宮本氏は前作のディレクター(日野重文氏と阿部正道氏)を再結集させ、制限時間は楽しさを損ない、体験をより拘束するものにするという単純な原則から始めて、ゲームプレイを改善する方法を考えました。一部のプレイヤーは 30 日間の緊張感を後悔していましたが、一般的にピクミン 2 は最初のエピソードよりもさらに肯定的な意見を受け取りました。物語の面では、宮本氏はいくつかの新しいキャラクターを紹介した。オリマー船長はホコタテに戻ったが、勤めていた会社が破産し、監督がSSドルフィンを使わなければならなかったのを知った。借金を返済するため、オリマーは同僚のルイとともに PNF-404 に戻り、壊れたおもちゃやボトルのキャップなどの非常に貴重な遺物を収集しました。その後、プレイヤーはオリマー、ルイ、そして後には 2 人の奇妙なエイリアンの監督も操作し、新しい一連のシナリオで 2 つの新種のピクミンも隠れていました。白いピクミンは毒には耐性がありますが、敵には有毒です。紫色のものは、あらゆる種類の環境上の危険に対して脆弱ですが、他のものよりもはるかに強いです。惑星のテーマ地域を探索しなければならないことに加えて、オリマーと仲間たちは、ボスが主宰し、収集すべき宝物やパワーアップがたくさんある洞窟に潜入しなければなりませんでした。 『ピクミン 2』は、チャレンジ モードと 2 人用対戦モードの追加もあり、大成功を収めました。後者は『ピクミン 3』にも登場しましたが、驚いたことに、第 3 話の構想は非常に長く、ある時点からファンはもう公開されないと考え始めました。

ピクミン2

実際、宮本氏は 2007 年にこのことについて話し始めましたが、最終的にピクミン 3 は 6 年後の 2013 年に Wii U でリリースされました。何かが間違っていたに違いありません。それに、それに付随するか先行するはずだった短編映画もあったからです。ゲームのリリースからわずか数か月後に Nintendo eShop に登場しました。つまり、プレイヤーたちは最悪の事態を恐れていたが、『ピクミン3』では、必要に応じて、宮本と日野の能力を再度確認し、阿部の代わりに神藤裕司が加わった。ゲームプレイの観点から見ると、ピクミン 3 はオリジナリティの点で何かを失ったかもしれませんが、さらに 2 種類のピクミン (障害物を破壊できる灰色のピクミンと飛行できるピンクのピクミン) の追加と GamePad の実装のおかげで式が拡張されました。これにより、代替ルートをプロットしたり、写真を撮って MiiVerse にアップロードしたり、他のピクミン チームを制御したりすることが可能でした。実際、第 3 のエピソードでは、プレイヤーはホコタテからの宇宙人 (たとえ存在していても) の役割を引き受けるのではなく、惑星コッパイから来たトリオの役割を引き受けます。アルフ、チャーリー、ブリタニーは、壊滅的な飢餓から地球を救うために役立つ果物を集めることを目的として PNF-404 に到達します。明らかに、この場合でも、果物を集めれば集めるほど、最後の結末はより良くなります。しかし、3人が離れ離れになってしまうと、パズルを解くためにさまざまなピクミンの行動を調整する必要があります。さまざまな追加モードによりピクミン 3 の寿命はさらに延長され、おそらくシリーズで最も完成度が高く洗練されたタイトルになりました。 『ピクミン 3』は、シリーズ最後の大型作品でもありました。

ピクミン3

宮本氏は、新しいピクミンの開発はゆっくりではあるが継続していると何度か述べているが、その間、任天堂はブランドをArzestに委託し、最近のスピンオフ作品『Hey!ピクミンは、スクロール プラットフォーム/パズル/戦略のハイブリッドですが、批評家を完全には納得させていないことがわかります。レビュー。しかし、このシリーズは長年にわたって非常に人気があり、その枠を超えています。キャプテン・オリマーは実際、大乱闘スマッシュブラザーズで選択可能なファイターになっています。 Nintendo 3DS および Wii U 用の Brawl と Super Smash Bros. では、ピクミンを使って自分自身を守ったり、相手を攻撃したりすることができます。同様に、任天堂の格闘ゲームでもピクミンの星をイメージしたステージで戦うことが可能です。ピクミンは、さまざまなデータを視覚的に収集して転送するために画面上に表示されるため、Wii、Wii U、およびニンテンドー 3DS でのデータ転送にも「責任」を負います。ニンテンドーランドではピクミンeをモチーフにしたミニゲームも提供ゆっくりと、おそらく彼らが値するよりもゆっくりと、ミヤモトのエイリアンは地位を確立し始めており、偉大なNの他のヒーローと同じくらい有名になり始めています、ピットやマルスのような、最近になって主流になったばかりです。 Switch の次のピクミンに期待しているのは言うまでもありませんが...どれくらい待たなければなりませんか?

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