みんなでヘイ!と叫びます。ピクミン
Arzest は日本のデベロッパーで、近年主にモバイルとニンテンドー 3DS のタイトルを作成することで名を上げ始めています。ソニック・ザ・ヘッジホッグの父である大島直人氏を含むArtoonの元メンバーによって設立されたこのスタジオは、すでに控えめな『ヨッシー ニューアイランド』と契約しており、戦略的アドベンチャーの人気シリーズにインスピレーションを得たスピンオフ作品で再び現場に戻ってきた。リアルタイムで宮本茂:ピクミン。しかし、彼のポータブルピクミンは、その雰囲気と独特の特徴を保ちながら、親シリーズとは決定的に際立っているため、シリーズのファンの間で多くの議論を引き起こすでしょう。プレイしてクリアしたら、伝説のキャプテン オリマーの立場を再び踏むためにニンテンドー 3DS を手に取る価値があるかどうかをお伝えします。
こんにちは、ル・アンテナンをお持ちのあなた!
ピクミンのカラフルな世界を Big N のポータブル コンソール用に変換しようとして、Arzest はいくつかの技術的な制限を受け入れる必要がありました。そこで、不器用にそれらを回避しようとする代わりに、まったく新しい方式を選択しました。ただし、ピクミンファンがシリーズに期待するものと衝突する危険があります。おい!実際、ピクミンは長さの異なる約 40 のステージに分かれています。最初のステージは明らかに非常に短く単純ですが、上級レベルは少し長くてより挑戦的です。ただし、各ステージは携帯用に設計されており、新しい宝物や追加ステージにつながる可能性のあるショートカットや秘密の通路にあまり注意を払わなくても、数分でクリアできます。良くも悪くも、目的は常に同じであり、これがおそらくゲームの最も弱い点の 1 つです。キャプテン オリマーは、過去にすでに探索された惑星とまったく同じように見える、完全な新しい惑星に不時着します。ピクミンや他の生き物はすでにそこに生息することに直面しています。ドルフィン II 宇宙船を組み立てて離陸する唯一の方法は、ルミナムと呼ばれる燃料を収集し、さまざまなレベルに隠された宝物を変換することです。明らかに、複雑な物語を誰が知っているかは予想していませんでしたが、Arzest が提供するプレゼンテーションは、メニューとその内容の形においても本当に重要です。この意味で、航海日誌はオリマーの陽気な注釈を提供する素晴らしい気晴らしですが、実際には、Hey! の全体的な内容にほとんど追加しません。ピクミン。
しかし、ステージが始まると、ニンテンドー 3DS 用の最初のピクミンは、主に水平スクロール構造、まれに垂直スクロール構造など、そのユニークな特徴が明らかになります。おい!オリマーの動きが非常に遅いため、そのように分類するのはおそらく正確ではないとしても、ピクミンは実際には一種のプラットフォーマーです。これは、オリマーの一時的なジェットパックを使用して、敵と戦ったり、あるプラットフォームから別のプラットフォームに移動したりする必要がある、小さな「アクション」セッションを備えたパズル ゲームだと言えます。制御システムは非常にシンプルです。アナログ スティックはオリマーの主な 4 方向の動きを制御し、その他の操作はすべてスタイラスでタッチ スクリーンに触れることによって行われます。ホイッスルアイコンを使用すると、近くに隠れているピクミンの注意を引くことができ、ピクミンはオリマーを追跡し始めます。その時点で、敵や障害物などのインタラクティブな要素に触れるだけで、ピクミンにそれを取り除く、叩く、収集するように自動的に命令されます。それ。各ステージには最大 20 匹のピクミンが隠れており、一部の障害物では一定数のエイリアンを克服する必要があります。このゲームは、ゲームオーバーになってピクミンが足りなくなることはほとんどないように構造化されています。しかし、すべての収集品を集めたり、すべての秘密を見つけたりするには、エイリアンの小さな軍隊を細かく管理する方法を学ばなければなりません。途中でエイリアンを紛失したり、誤ってステージの周りをさまよっている敵に餌を与えたりしないように細心の注意を払います。オリジナルの冒険を特徴づけた伝統的な昼夜のサイクル。
公園は開いていますか?
残念ながら、Hey! と言えるかもしれません。ピクミンのすべてがここにあります。ステージは、敵や背景の外観がなければ、互いに似ていますが、前作のピクミンの雰囲気とデザインを説得力を持って呼び起こすことを考えると、Arzest は非常によく世話をしています。しかし、残念なことに、繰り返しの感覚はすぐに感じられ、2 番目の「セクター」からすでにさまざまな段階が非常に予測可能になる傾向があります。私たちが案内できるピクミンの種類は、赤ピクミン、黄ピクミン、青ピクミン、岩石ピクミン、羽の生えたピクミンなどですが、ターゲットに触れるとエイリアンが独自に行動を決める傾向があるため、難易度は非常に低く、数秒以上熟考する必要があるような本当に難しいパズルはありません。これは、特定の amiibo のロックを解除することしかできないステージにも当てはまります。合計で約 20 個あり、問題のフィギュアがなければまったくプレイできません。非常に短いチャレンジですが、純粋にコンテンツの観点から見ると、amiiboを購入する価値はありません。
ただし、セクターの最後にあるボスははるかに興味深いもので、非常にシンプルで直感的であるにもかかわらず、すべてのピクミンを引き連れてステージを完了するには、最小限の精度とタイミングが必要です。惑星の地図に戻ると、実際には、いわゆるピクミンパークにアクセスできるようになります。、小さなゾーンに分かれたエリアで、エイリアンを派遣してルミナに変換できる他の宝物を探して事前に偵察させ、適切な色のピクミンを選択して、彼らだけが克服できる元素の障害があるエリアに送ることができます。ピクミンパークはほとんど意味のないミニゲームで、メインの「キャンペーン」のずっと前に簡単にクリアできますが、私たちは約 10 時間でクリアしました。コンプリート主義者は、以前に逃した宝物を収集するためにいくつかのステージをリプレイする必要性を理解するかもしれませんが、他の人は、クレジットがロールロールされたら、Hey! のポータブルな惑星に戻りたいとはほとんど思わないのではないかと思われます。ピクミン。
結論
おい! 『ピクミン』は、このシリーズを別の視点から見た楽しいスピンオフ作品で、「ヒット アンド ラン」アプローチとリラックスした気楽なゲームプレイでポータブル フォーマットに適応させようとしています。おそらくそれはファンが望んでいたピクミンではないかもしれないが、それでも興味深い実験を表している。Arzestがそれを怠惰に開発し、鋭利なエッジやおおよその内容のないパズルを作成したのはただ残念だ。
プロ
- ピクミンのカラフルな世界はオリジナルの冒険を思い出させます
- シンプルでリラックスできるゲームプレイ
- いくつかのパズルは独創的です
に対して
- インターンシップは少し似すぎてしまう
- Amiibo は非常に落ち着いたステージをアンロックします
- 技術的にも内容的にも、もっと何かできるはずだった
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