加筆修正版でのホワイトデーのお返し
今は遠い2001年、新千年紀の幕開けに、私はサバイバルホラーこれらはゲームで最も人気のあるジャンルの 1 つでした。名声が高まり続ける『バイオハザード』とその宿敵『サイレントヒル』の間には、何らかの形でコンセプトを練り直し、特定のゲームプレイに適応させようとする一連のタイトルが注入されました。しかし、韓国では、ソンノリ開発チームは、近年富をもたらした一人称視点のアドベンチャーに大きな期待を寄せ、このジャンルを永久に変えることに熱心でした。まず第一に、非公式ではあるが、「White Day: A Labirynth Named School」を引き継いだ Frictional Games の「Amnesia」は、皆さんが信じたい以上のものです。このタイトルは、最初は PC でリリースされ、最近モバイル デバイスでリリースされるまで私たちに届くことはありませんでしたが、自費でプロジェクトをサポートし続け、それはオンラインで無料であり、現在十分な注意を払って市場に戻ってきています。 Sonori のタイトル (現在 ROI Games が開発) のリメイク版が PC、PlayStation 4、Xbox One で今月末に登場し、このようなレトロなスタイルの長所と短所をもたらします。
バレンタインデーだけでは物足りない
日本の伝統に馴染みのない人にとって、ホワイトデーはバレンタインデーの1か月後の3月14日であり、男性が前回女性から贈られたチョコレートに応えるよう求められる記念日であることを知っていれば十分です。 2倍、3倍の価値のあるギフトがある月。この前提から出発すると、アジアのティーン ホラーを構築するのに最適です。このゲームでは、あなたは学校の友達に自分のことを告白しようとしている学生の立場になります。理由は不明だが、少年は紛失したノートを少女に返すため、夜中に彼女の高校に侵入し、その横に美しいハート型のチョコレートの箱を残そうとする。それがなければ、彼の夢の乙女を征服するための完璧な計画学校にはこれまで以上に人口が増えており、ノンプレイヤーキャラクターとして行動し、物語を中断するだけでなく、何らかの形で主人公を誘惑したり挑発したりする一連の女の子が私たちに登場します。これらの敷地から出発して、タイトルは幽霊を求めて、そしてかつて朝鮮戦争で負傷者を収容する病院として使用されていた薄暗い場所についての真実を求めて、校舎内の無限の一連の教室や部屋を探索することになります。
老人と老人の間
1 か月以内にこの作品についての最終的な意見をお伝えできることが本当であれば、ここで証明できたのはタイトルの最初の部分全体です。この冒険は、高校のさまざまな棟の探索に基づいており、各棟はそれらを分断する長い廊下によって互いに接続されています。最初は地図がないことに気づきますが、クラシックなバイオハザードスタイルでかなり詳細な地図を入手するには数分しかかかりません。これにより、さまざまな場所で見つかった手がかりや文書に基づいて常に移動を管理できるようになります。建物のエリア。一人称視点の冒険であり、鈍器はなく、出来事に翻弄されるため、常に劣等感にさらされます。最初のセクション全体は、愛する生徒の教室を見つける必要性に基づいており、目的地までの道には、効果音、バタンと閉まるシャッター、奇妙に穏やかな乙女たち、そして多かれ少なかれ解くべき興味深いパズルが点在しています。この時間は、古い部屋を見つけて、以前はインタラクティブではなかったグローブ ボックスを開ける必要性に基づいて設定されることもあります。このジャンルの規定に比べれば、音と存在で構成されるアジアの雰囲気がすべてを極度の閉所恐怖症かつ不穏なものにすることを除けば、新しいものは何もありません。
それだけでは十分ではなかったかのように、野球のバットで武装し、銃を構えたらすぐに頭蓋骨を打ち砕こうとする生身の唯一の古典的な敵対者である用務員の存在は、恐怖感を指数関数的に高めるだけです。常に死の一歩手前にいる。彼のパトロールは完全にランダムであり、最近の『バイオハザード VII』(または我々の『リマザード』)における父親の現代版に最も近いものであり、時間の経過による一連の相互侵入やヒットボックスの問題を除けば、人工知能が振る舞う。まとも以上に、あるいは多すぎるかもしれません。まさにここに、まだ知られていないタイトルの基準があります。もし私たちが、安っぽいトリックを使わずに、アジアのような間違いなく魅力的で恐ろしい文化を通してのみ、本当に怖がらせたいという唯一の願望を持った昔ながらのホラーについて話しているのが本当であれば(いくつかの「ジャンプ」を除いて)怖い」と半分に投げ込まれました)、特定のオブジェクトを何十分も探している間に管理人から逃げるのが難しいため、多くのプレイヤーが挫折してしまう可能性があることは隠せません。このため、かなり広範な一連の難易度レベルが役立ち、ゲームプレイのパフォーマンスが大幅に変化しますが、タイトルの雰囲気にも悪影響を及ぼします。技術的な観点から見ると、このタイトルは技術的な奇跡を叫ぶものではありません。リメイクという用語は比較的不適切な方法で使用されており、画面上で動くものすべてに多かれ少なかれ現代性が加えられていることを明確にするためにのみ使用されています。明らかに時代遅れのモデルや現代の機能が欠けていることを考慮しても、『White Day: A Labirynth Named School』はかなり見ていて楽しい作品になっている (主人公の動きを見るためにカメラを下げたり鏡を見たりしていると、主人公のアニメーションが異常に見える) 。
言うまでもなく、ホワイトデーは誰にとっても称号ではありません。サバイバル ホラーがすでにニッチなジャンルになりつつある場合、非常に懲罰的なシステム (最高難易度) の煩雑な存在と、楽しいが明らかに後進的な技術分野により、サバイバル ホラーは大衆向けのタイトルにはなりません。それは依然としてカルトであり、私たちがレビューするのが待ちきれず、退屈で単純に「間違っている」で構成された、問題がありかなり後進的な作品に由来する問題の影響を受けているにもかかわらず、魅力的で恐ろしい雰囲気にできるだけ浸ることができます。幽霊そのものより怖いショットを軸に変化する演出!
確かなこと
- ついに西洋にもホワイトデーが到来(モバイル移植はさておき)
- ある世代にインスピレーションを与えた雰囲気とゲーム デザイン要素
- イタリア語のローカライズは完璧ではありませんが、ほとんどの人にとって魅力的なものになっています。
疑問
- 技術的には楽しいですが、確かに真のリメイクではありません
- シナリオとの相互作用に関するいくつかの不確実性
- カットシーンと会話の演出が恥ずかしい
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