中つ国の総力戦: シャドウ オブ ウォー

中つ国の総力戦: シャドウ オブ ウォー

Gamescom は世界で最も目新しいものがあるイベントではないかもしれませんが、ドイツ フェアの建物の中で、確かに書くべき材料が不足しているわけではありません。この時期が店頭にゲームが最も豊富に並ぶ時期の直前であることを考慮すると、すべてのゲームが店頭に並びます。開発者は、発売日前の最後のショットとして、非常に完全で精選されたゲームのビルドを報道機関に提供しようとします。ワーナーとモノリスはこの習慣から逃れることはできず、ゴルゴロスと呼ばれる新しく荒れ果てた地域を舞台にした最新作『シャドウ・オブ・ウォー』の完全なデモをケルンに持ち込むことにした。ゲームを試すためにワーナースタンドに招待された私たちは、明らかに尋ねられる必要はありませんでした。私たちはできるだけ早くその秘密を明らかにしようと、新しい場所の広大な土、灰、石を横切って遠くまで旅しました。しかし、私たちが調査の野心を放棄するまでにほんの少しの時間で、ちょっとした混乱を引き起こし始めました... Shadow of War は、システムに慣れ始めるとすぐに制御不能になります。

私たちの能力を超えた相手

実際のところ、直接テストの前に、私たちはかなり詳細なプレゼンテーションを目撃しました。そこでは、開発者が最後のボスが強力なバルログ(三部作を見た人なら誰でもそう感じる、悪魔のような特徴を持つ非常に強力な生き物)であるミッションを示していました。 「ロード・オブ・ザ・リング」は一目見れば間違いなくわかるでしょう)。彼の力にもかかわらず、哀れなタリオンが対処することは事実上不可能です。すでにゲームのトレーラーの一部に登場していた強力なカルナンの介入のおかげで、戦いはすぐに面白くなりました。実際、この実体は主人公を助けるためにある種の強力な自然の精霊を召喚し、最初は最高のゴジラ映画にふさわしい戦いを開始しましたが、タリオンはエリアショットを避け、バルログの弱点を攻撃することによってのみ参加できました。クイックタイムイベントがちりばめられた、一種の簡略化された格闘ゲームでレンジャーの乗馬。

確かに、特に独創的または先進的なものはありませんが、同様の衝突の存在は、通常とは異なるミッションであっても、エクスペリエンスを可能な限り変化させたいという開発者の願望を示しており、これらのミッションもまた、ある種の自然さで挿入されています。ゲーム自体が戦闘に命を吹き込む総力戦。しかし、最良の部分はその後にやって来ました(ネタバレを避けるため、戦いがどのように終わったかについては説明しません。また、ここ数か月間このゲームについて報道されてきたため、すでに多くのことを見てきたからです)。地域を自由に探索し、自分のペースで戦いに臨むことができたとき。このシステムの基礎となっている多くの仕組みを改めて説明するのは無意味です。私たちは限界までやり遂げましたが、それらは変わっていません。サウロンの軍隊を撹乱する何らかの任務を引き受けると決めたら、タリオンは実際に大混乱を引き起こし、敵軍を殲滅するのと同じスピードで軍隊を補充できるということを知っておいてください。

ブライトロード

結局のところ、このゲームの強みはまさに完全なサンドボックスとしての性質にあり、戦闘での可能性は数え切れないほどあり、最高のアクション映画にふさわしい激しい状況に陥るまでにわずか数分しかかかりませんでした。さらに詳しく見てみましょう。特に脅威的な敵の副官を見て、私たちはゴルゴロスの領主を適切に弱体化させ、おそらく彼とその軍隊を征服するために、オークの一人を攻撃に送ることにしました。私たちがフィールドに到着すると、代わりに内部戦闘の真っ只中にいることに気づきました。そこでは、私たちのターゲットが彼よりもさらに強力なサウロンの別の副官(毒武器を持った巨大なひげを生やしたオーク)によって攻撃されるのが見られました。数秒後、戦いは残忍な三つ巴の戦いに変わり、私たちは石油の樽、環境トラップ、多くの回避、そしていくつかの召喚獣の助けを使って勝利を収めました(獣のような乗馬と獣の両方に助けを求めることができます)戦闘中のボディーガード部隊)、そして彼は私たちの最初のターゲットをフィールド上で命を落としたままにし、彼の毛皮のターゲットは私たちの軍隊の一部になりました。

このような状況こそ、モノリスというタイトルの真価を実感させてくれます。地域は常に変化しており、オーク間の内部紛争や私たちの予測不可能な動きによって変容しています。どこに行っても、何をしていても、常に完了すべきミッション、排除または支配すべき敵、あるいは無数の異なる方法で破壊すべき敵で満ちたエリアが存在します。それは、顕著な変動性を備えた飽きのない構造であり、以前よりもタリオンのスキルと装備のより広範かつよりインテリジェントな開発によってサポートされています。最後まで持ちこたえるかどうかはわかりませんが、ストーリーミッション、よく管理されたサイドタスク、そしてネメシスシステムの合間には本当に飽きることはありません。技術的には、文句を言うのは本当に難しい。過去と比べて品質が大げさに変わっていなくても、グラフィック的にはゲームの印象が強く、フレームレートがすすり泣いた瞬間を除けば、ほとんどの経験においてすべてが流動的で完璧だった。理由は不明です。前作の基礎がどのように限界まで押し上げられているかは明らかであり、Shadow of War をプレイすればするほど、完全なプロジェクトを手に入れたいと思うようになります。

おそらくポジティブに考えすぎたのか、ワーナーはシャドウ オブ モルドールについて明らかにした情報の量を誇張さえしました。ただし、発見できるものがほとんど残っていないとしても、このタイトルは、その予測不可能な構造とさまざまなシチュエーションのおかげで、本当に何時間でも楽しめそうです。プレイするたびに私たちは驚かされ、完成したプロジェクトがそのポテンシャルを最大限に発揮できるかどうか非常に興味があります。トルケニア世界の焼き直しに関連した獣姦のことは少しの間忘れて(本当にそうする時期が来ました)、前例のないオークの大虐殺に備えてください。

確かなこと

  • 予測不可能、可能性と可能性に満ちている
  • 珍しい壮観な瞬間を伴う、多様でよく研究されたストーリーミッション
  • 無数のさまざまな方法で、戦闘で真に大混乱を引き起こすことができます

疑問

  • DLC とマイクロトランザクションが心配です
  • トールキンの作品への忠実性は期待しないほうがいい