『The Evil Within 2: より大きな悪』

最初の『The Evil Within』は完璧とは程遠いゲームですが、それでも古典的なサバイバル ホラー ゲームが事実上姿を消し、一人称視点のゲームとレジデントが台頭していた時代に、奇妙なアストラル界の境内に自らを位置づけることで市場での地位を確立することができました。邪悪なシリーズは、混乱したカプコンによって長年にわたって行われた概念的な恐怖によって歪められました。したがって、続編の登場は予測可能でした。予想できなかったのは、『バイオハザード』シリーズの生みの親であり、プロジェクト全体の原動力である才気あふれる三上真司氏が監督の座を放棄したことだ。ケルンにいる私たちは、三上となんとか話をすることができた。三上は、リッチョーネのビーチで最悪のドイツ人観光客にふさわしい容姿をしており、活力が全く欠如していたにもかかわらず、興味深い情報を複数教えてくれた。実際、彼は明らかに他のことに取り組んでおり、強い日本的な感性を備えたタイトルを作成するチームの能力を確信していますが、『The Evil Within 2』で彼がプロデューサーの役割だけを担っているという事実は、そのタイトルがもはや存在しないことを意味するものではありません。有望な。一方、私たちは会期中1時間近く試してみましたが、少なからず驚きがあったことを保証します。

恐怖が再び

前作をプレイしていない人に何かを予想せずに『The Evil Within 2』のプロットについて話すのは難しいです。イベントは密接に関連しており、時系列的にはゲームは最初の章の終了直後に起こり、すべてが依然として中心となって展開します。 STEM とその機能。主人公のセバスチャン(前作から変更されていません)は、実は今回、謎の状況で失踪した娘のリリーを探しています。プロローグを完全に避けて第 2 章からプレイし始めたため、どのイベントがすべてを開始するかを正確に言うのは困難です。しかし、過去にすでに見られたものと同様の芸術的方向性が維持されていることは明らかであるのと同様に、最終的な目的は最初から明確です。しかし、この一連の変化の中で無数の変化があったことを理解するには、最初の段階を乗り越えるだけで十分です。多くの手足を持つ恐ろしい怪物から逃げなければならなかった非常に直線的な数分間の後、実際、セバスチャンは自分自身に気づきました。完全に探索可能な村の内部。

この選択はゲーム体験を大きく変え、「サバイバル ホラー」のサバイバル要素を強力に増幅します。クエストの唯一の関心のあるポイントは遠く離れており、自由な探索から切り離されていますが、プレイヤーの分身が存在するエリアの正確なインジケーターは、強くなるという確実性はまったくありません。しかし、「ゾンビ」だけが住んでいる散在する建物や通りには事欠きません(たとえ『内なる悪』の驚くべきアンデッドが実際には私たちが慣れ親しんでいるアンデッドよりもタフで、より速く、より危険であるとしても)、同様に恐怖と恐怖が溢れています。尊厳を持って前進するには、資材、設備、安全な場所を探すことが不可欠です。実際、私たちはごくわずかなスキルから始めますが、セバスチャンはいくつかの難攻不落の建物を利用して、保存したり、オブジェクトを構築したり、武器をアップグレードしたり、弾薬を作成したりすることができます。言うまでもなく、彼の心の中にある夢の世界がそこに戻ります。 「椅子」 - モンスターを倒して得られる緑色のゼリーを使用して、ダメージから攻撃に対する耐性まで、彼の身体的特性を向上させます。

一定の張力

このアイデアは非常によく管理されており、注目に値すると言わざるを得ません。直線的なホラー映画の緊張感は常に視覚的な恐怖と突然の恐怖を組み合わせたものですが、拡張されたマップでは、緊張はナイフで切り取られ、街路に散らばる多数の敵、ゲーム内の弾薬の不足によるステルスを使用する必要性、および開発者からのいくつかの大きな悪名によって強化されます。このジャンルのタイトルに慣れていない人は椅子から飛び上がるでしょう。些細な例ですか?ゾンビは特に隠れるのが得意で、車の下の光沢のあるコンポーネントが迷惑な敵を隠すことができます (私たちの場合、近くに大群全体を引き寄せるのに適していると考えられていました)。血、内臓、散乱した死体の痕跡、そして教科書に登場する一連のトリックが合理的な一貫性をもって悪用され、安心感が完全に排除されます。

ただし、The Evil Within 2 はより洗練されたメカニクス、より精巧な開発システム、および適切に修正された技術分野を備えたゲームであるため、改善点のすべてがオープンマップにあるわけではありません。グラフィックの弱点は依然として存在しており、顔の表情にある種の木っぽさと、遠くにある乾いたポップさの両方に気づくことができます。しかし、アートディレクションは引き続き非常に賞賛に値し、雰囲気は悲惨で抑圧的で、撮影さえも前の章よりも正確で楽しいように見えました。記録のために言っておきますが、難易度が心配な方は、このゲームも他のゲームと同じくらい難しいということを知っておいてください。敵がハエのように落ちてきたら、本当の恐怖はありません。

探索とサバイバルの要素に重点を置いたゲームプレイ、かなり高いレベルの挑戦、そしてそれが私たちに与えてくれる一定の緊張感のおかげで、The Evil Within 2 はすぐに「危険な続編」のステータスから「非常に期待されているゲーム」のステータスに変わりました。 「。」 1 時間試してみてもっと見たいと思うには十分でした。新しい監督がセバスティアン カステヤノスの恐ろしい冒険をどの方向に導くことにしたのか非常に興味があります。

確かなこと

  • 最も顕著なサバイバル要素
  • 大幅な技術的改善
  • より大きく自由に探索できるマップですが、それでも緊張感に満ちています

疑問

  • いくつかの技術的な問題が残っています
  • 複雑な陰謀はこのまま続くのだろうか?