例年と同様、ケルンで開催された Gamescom では、エレクトロニック アーツの年末ラインナップを構成する大作や大作が主に展示されました。 『Star Wars: Battlefront II』の宇宙戦闘から、『Battlefield 1』の拡張版、『In the Name of the Tsar』、『Need for Speed Payback』の無謀な追跡から、『FIFA 18』のサッカー場まで。これらの高尚な名前の中には、しかし、はるかに小さく、主流ではないタイトルが現れました。スウェーデンのチーム Zoink Games によって開発され、EA Originals プログラムの一部である Fe は、E3 2016 ですでに知られていた魅惑的な探索アドベンチャーですが、1 年後には成熟し、当時の個性が表れています。少し煙っぽいアナウンス。「トレーラーでは、ゲームプレイではなく、ゲームのストーリーと雰囲気をもっと強調したいと思いました」とクリエイティブ ディレクターのクラウス リンゲレッド氏は語ります。 「ここGamescomでは、代わりに仕組みと進行の種類に焦点を当てました。」
千の声の森
Journey や Abzu のようなゲームを参照すると、Fe は、刺激的な環境の探索と、シナリオとそこに生息する生き物とのインタラクションに重点を置いた体験です。また、この場合には明確に定義された物語の前提はなく、毛皮で覆われた主人公の生き物の役割として、ほとんど静かな冒険で夢のような森の隅々を訪問しなければなりません。テキストも会話もありません。Fe の主な能力は詩であり、自然や動物と触れ合うために調整できる一種の聖歌です。そして動植物の助けのおかげで、ゲームを続行し、新しいエリアにアクセスすることが可能になります。例を挙げると、開発者は冒険の最初の数分から、プレイヤーが鹿に遭遇するシーケンスを見せてくれました。動物はしばらく彼を追いかけますが、プレイヤーが信頼を得るために音を立てることに決めるまで、彼が彼に近づこうとするときは慎重に離れます。シカは最初は異なる言語でコミュニケーションをとりますが、声を「同期」させることで言語を学習し、残りの旅でそれを使用することができます。それはエキサイティングな瞬間ですが、必要な瞬間でもあります。鹿は乗って速く移動したり、新しい道を切り開いたりすることができます。
リンゲルドによれば、冒険は「数晩」続くはずだというが、その冒険の間、新しい歌を学び、新しい生き物たちと調和し(マンタに乗ったり、ハチドリに追いかけられたりする)、次のような新しいスキルを獲得する。木に登ったり、上から滑空したりする。この神秘的な森を探索している間、少なくとも色調とカラーパレットはオリと盲目の森を彷彿とさせます。 「私たちに美的インスピレーションを与えた特定のゲームはありません」と Lyngeled 氏は私たちに打ち明けました。 「私たちは、アクションが行われる平面と背景の両方を強調する機会を与える、個人的なスタイルを作成したかったのです。青の色調は、非常に優雅な外観を持つ可能性を与えてくれますが、同時に、」必要に応じて、不安や憂鬱な感覚を適切に伝えます。」 Fe における不安は主にサイレント・ワンズの存在と関連しています。サイレント・ワンズとは、森の生き物たちを捕らえ、音さえ出ない檻に閉じ込める恐ろしい闇の存在です。これらの敵を直接攻撃することはできないため、密かに移動し、代替ルートを探すか、周囲の環境を利用して敵を排除する必要があります。プレイヤーが果物を拾い、巨大で攻撃的な動物の注意を引き、それから戦いを始める前にサイレント・ワンズの1匹にそれを導くことができるシーケンスが示されています。これらの環境パズルの多様性は、おそらく Fe の最大の未知数を表していますが、現時点では、Zoink Games のゲームは、非常に特別な景色と出会いで刺激的な、非常に特別な体験となることが約束されています。
確かなこと
- 雰囲気設定
- 他の生き物との触れ合いはとても特別な体験です
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。