今日は大切な日です。あなたがこれらの行を読む準備をしている間、今数時間はありませんDestiny2の発売時、真夜中のストロークへのドアを開くActivisionサーバーを使用します。物理的なコピーを受け取ったり、デジタルクライアントのダウンロードバーを修正するのを待っている間、私たちはあなたがゲームの最初の20時間、あなたを待っているもの、2日間を閉じた後の私たちの最初の印象についてあなたの会社を話し続けることを考えましたシアトルのホテルで、Destiny2で容赦なく遊ぶ。心配しないでください、私たちは私たちの予備的な記事であなたを台無しにしません、そして、私たちは、Destinyが、そして何よりも、そして何よりも、そして何よりも、そして何よりも、プロットやキャラクターの詳細から可能な限り私たちを保持しようとします。多くのことを伝えるべきことがある世界の発見。したがって、私たちは出現した感覚に焦点を当て、バンジーが私たちに肌の下に残したタイトルを教えてくれます。打ち上げの10時間以内に少し余分な誇大宣伝は、あなたが良いことしかできません!
城塞がなくなった場合
Destiny's Incipitはシンプルですが、この少し魅力的ではなく、数週間前にベータ版で何度も何度もテストされ、何度も見られます。シタデルは今、ドミヌス・ガールが率いる赤い軍団の打撃に陥っており、私たちの保護者は安全で歓迎しているエリアから追い出され、地球上に分散していることに気づき、最後のキックの一部を返す前よりも決定しました。攻撃。しかし、私たちは光を失いました、そしてそれによって、私たちの力も大幅にキャンセルされ、要するに、同じレベルから最初に最初からやり直すための公式の言い訳があります。実際、Destiny 2では、以前のガーディアンで行われたすべての進歩を失います。これは、おそらくバンジーにとっては簡単ではないが、多くの側面の新しいより強固な基盤を構築したいと思われるプロジェクトを続けるために必要な解決策を失うでしょう。このDestiny2は、古いファンにある種の継続性を与えることを目的としたタイトルではなく、新しいファン向けに設計されたゲームのように見えることは謎ではありません。やるべきことはたくさんありますが、これは絶対に真実ですが、最初に拡張され、改善された章に直面するという印象はそれほど間違っていませんが、これも良いことです。最初の運命のプレイヤーは家にいるように感じ、これまでサーバーに接着していたすべてのものを持っていますが、明確に留まるように説得する可能性のあるすべての改善と改善を見つける新しいレバーです。したがって、私たちは本当の再起動について話しているわけではありませんが、もちろん否定的な面だけでなく、多くのポジティブな側面もありません。歴史から始めましょう。そのキャンペーンから、異なる性質の噂に続く過去数日間にも議論されたキャンペーンから始めましょう。 Destiny 2のナレーションは、最初の章のナレーションよりもはるかに明確で線形です。キャラクターはより良く提示され、すべてのミッションを統合する論理的なスレッドは強く明白であり、ミッションは広範囲にわたる領域で接ぎ木されていますが、行われていることの感覚は決して失われません。あなたは地図のためにきちんと動きます、ヨーロッパのデッドゾーンの各エリアが検討されています(以前の記事の1つですでにお話ししていたように)、公共活動と二次ミッションが完了し、目標を見失ったり、ダウンロードしたり、あまり一貫したプロットではないために気を散らすことなく、すべてが完了しています。いいえ、Destiny 2は、初めてのプレイ時間で、宇宙の再発見に手をつないで最初の章のそれから深く変化し、キャラクターと敵対者がこのようなゲームの鼓動心にならなければならないことを認識し、最も注意深いプレイヤーのためだけに多くの詳細を隠していることは、おそらく逆効果でさえ証明されています。ヒーローがすべてのプレイヤーの心に入り、長年そこに残っているWorld of Warcraftと危険な比較をすることができます。長い間。ガール自身でさえ、ほんの数回のミッションの後、非常に興味深いようになり始めます。そして、それはすべての筋肉が予想される脳のない古典的な悪さではなく、確かに私たちを驚かせることのないストーリーを持っています。しかし、その誇張されたキャラクターとトレーラーやプレゼンテーションビデオでさらに下線を引いたケイデンもいます。または、エドで私たちを歓迎する孤独な狙撃兵、カップルを挙げるだけで、すべてのキャラクターが回想録に消えない記憶を残すように設計されていますプレイヤーの。滞在または深く獲得するために作られたキャラクター。
多くの、何時間も遊ぶ
私たちはシアトルでの冒険でDestiny 2で約20時間プレーし、開発者とチャットをして、ゲームの約30%を見たことが明らかになりました。もちろん、全体の時間で、多くの人を削除する必要があります。そこでは、風景を賞賛するために停止するか、公開イベントを繰り返しに行ったのですが、私たちがやっていないことや味わったPVPについて考えると、合法的に、60時間以上にわたって簡単に同行できる1つのキャンペーンを期待することは、明らかに、すべてのアクティビティを繰り返して、より良い報酬を探したり、さまざまな前post基地で評判を高める可能性を除外しています。評判は、プレイヤーが自分のステップをたどるように促し、アストリの1つをつかむために見た特別な報酬を得るために、農場で利用可能なクリスタルエングラムで得られる特別な色のどちらかを手に入れたエンジンのようです。 20に設定されたレベルのキャップに到達したら。この結果を達成するために夢中になる必要はありません。活動は本当に無限であり、実際には、Destiny2を取りたいが、プレーするのに十分な時間がないことを恐れている人を安心させることができると感じています。見られたものは、少なくとも絶対に非ハードコア体験を楽しむために、一族をサポートする必要さえなく、チケットの価格が既に有効である可能性があります。そして、最初に言ったように、キャンペーンは特によく語られており、多くの強力で爽快な映画学がソファで最も絶対的な沈黙の沈黙を楽しむことができますが、爆発とアクションシーンは画面上のタイトなリズムで互いに続きます。古い運命を取り、すべてのエッジを要するに、Destiny 2はまったく異なるパスタで作られているようです。
クラスの質問
ガーディアンによって光は失われ、それでさまざまな専門化がありました。ただし、プレイすることで、行方不明のサブクラスを解き放つことができるアーティファクトをランダムに受け取ることができるため、心配しないでください。それらのバニラだけでなく、王のバニラも同様です。しかし、私たちはこのニュースをあまり予想せずに残します。今は誰もが手rena弾とクーデターに加えて、もう1つの独特の特別なスキルに加えて、損傷しない余分な深さのピンチをゲームプレイに追加することを覚えています。したがって、重い弾薬の間にポンプとスナイパーのライフルが配置された状態で、武器の新しい管理を理解することはさらに奇妙に聞こえます。ポンプライフルの完全に間違った位置は、シングルプレイヤーキャンペーンでも強調されており、ランチャーや発射、または最も単純なヘビを支持してスナッブされることがよくあります。私たちが理解し続けず、コミュニティにそれがどのように吸収されるかを知りたいという選択。武器と滴を探し続ける惑星の地図は、真実を伝えるのは特に広大ではないようであり、これまでに見られた惑星は4つしか見られませんでした:私、地球、ネッサス。設定は非常に大きく、非常に多様ですが、私たちの恐怖は、長期的には4つの惑星だけが疲れてしまい、おそらく最も弱い生産ポイントを表すことができるという恐怖です。しかし、Destinyの設定の観点から、非常に高いピークに2回のタッチの点で過度に心配する必要はありません。この新しい冒険であなたと一緒に私たちを投げるのを待つことはできません。新しい守護者の運命を発見する準備ができています。
Destiny 2が私たちを襲い、パチパチというスタートで私たちを襲い、初めてのプレイから私たちを誘nすることができました。何よりも崇高されたキャンペーンに感謝し、非常に輪郭のあるキャラクターでいっぱいのキャンペーンに感謝します。新しい日1。残りを発見するセンセーショナルな設定と、数年前のものと比較して高度なゲームシステムを発見するいくつかのセンセーショナルな設定は、期待や約束を裏切らない。しかし、これのすべての進化は、常にエンドゲームが常にマスターになるように、穏やかに評価されます。そのためには、さらに数週間待たなければなりません。
確実性
- 信じられないほどの設定
- 美しいキャラクター
- よく語られた物語
疑問
- すべての点で再起動
- 農業は生産のDNAに固有のままです