スーパーマリオ オデッセイで完璧な休暇を
年月が経ち、流行は過ぎても、マリオはいつもそこにいます。口ひげを生やした。モノリシック。彼がもう配管工でなくなったかどうかは問題ではありません(そうです、任天堂は少し前にこれを認めたようです)、世代を経て大衆に認識されるキャラクターの普及と数が増加したかどうかも問題ではありません: 任天堂のシンボルは、今でも愛すべき元気いっぱいのヒーローであり、彼のゲームが発表されるたびに、業界を愛する人の耳は鋭くなり、あらゆる情報をキャッチしようとします。したがって、ファンの関心に対する任天堂の対応は、この情報を四方八方に広めることであり、非常に多くのプレゼンテーションやイベントを今後の非常に期待されているマリオ オデッセイに捧げることになった(ファンにとっては多すぎるかもしれないが)。驚きの要素を好む人)。私たちは、任天堂の目前に迫った主力タイトルに真っ先に飛び込む前に、ネタバレを避けたいと思っている一人であることを認めなければなりません。しかし、心は主導権を握っていないので、数日前にダイレクトによって明らかにされた世界のいくつかをテストする時が来て、待つ必要はありませんでした。ランチョン王国、シーサイド王国、キャップ王国についての私たちの感想は次のとおりです。このゲームを他にどのような褒め言葉で褒めるべきかを理解しようとしている間、近づかないようにお願いします。このゲームの性質をどのようにお世辞にしたらいいのか私たちにはもうわかりません。 。
しかし、なんと美しいマルコンディロンディロンデッロの帽子でしょう
私たちのテストは、ゲームの「チュートリアル ワールド」にも対応するキャップ キングダムで始まりました。マリオは、詳細は省略しますが、不愉快な出会いの後に到着します。今では有名になったキャッピーは、直後に彼が意識を失っているのを発見し、いつものクッパに誘拐された妹をピーチと一緒に救うために彼に加わることを決意する(キャッピーの妹はまだ彼と同様の力を持つティアラである)。したがって、キャップ キングダムの最初のフェーズでは、ゲームの芸術的/技術的な分野を賞賛することと、オデッセイで導入された新しいメカニズムを学ぶことの 2 つのことだけを行うことができます。世界は実際には灰色で暗いですが、それでも驚くべき景色を備えており、主人公と彼の投げられる帽子の動きに反応する素晴らしい霧に覆われています。記録のために書いておくと、このタイトルは、キャッピー自体がシリーズの斬新さの要点を表していることを明らかにするのにそれほど時間はかかりません。ジョイコンをモーション コントローラーとして使用すると、キャッピーを簡単に投げたり、発射後に部分的にリダイレクトしたりすることができます。あるいは、高すぎる障害物を乗り越えるために、彼を半分空中に保ち、追加のプラットフォームとして使用することもできます。
操作は明らかにこれに限定されず、マリオには、空中での有用なダイブの復帰や 3 次元マリオの典型的なすべてのジャンプは言うまでもなく、回転する能力もあります。しかし、すでに見られて見過ごされている生き物や物体を制御するマリオの帽子の能力を考慮すると、これらすべての価値はほとんどありません。オデッセイにゲーム体験を完全に変える驚くべき多様性を与えることができます。所有することがゲームの心臓部です。キャップ王国では、水中で攻撃したり、恐ろしい跳躍をしたりできる単純なカエルをいくつか制御しましたが、ランチョン王国と海洋世界に入ると、状況は言うまでもなく醜くなりました。任天堂のレベルデザインは私たちを激流のように沈めました。私たちは冗談ではなく、クリスタルでいっぱいのカラフルな場所で、安っぽい壁をハンマーで破壊できるハンマーブラザーズや、壁に投げ込むために使用できるフォークなど、少なくとも12のゲームプレイのバリエーションを実験したことになります。空気、棚の上に配置された「レディクリボー」を征服するためにスタックに置くクリボー、そしてマップの大部分を覆う白熱の液体の中を泳ぐことができる大きな炎。
不可能な王国
すべてを詳しく説明したいと思っていますが、驚きを台無しにしたくありません。しかし、知っておく必要があるのは、数え切れないほどの独創的なアイデアがあり、日本の会社が長年にわたってマリオシリーズから学んだすべてを実践しているように見えるということです。たとえば、液体はキャッピーや特定の所有物によって「掃除」することができ、ボス戦でも継続的に使用され、予測できないバリエーションを提供します(したがって、マリオ サンシャインとの概念的なつながりがあることは明らかです)。二次元の「レトロ レベル」はほぼすべての世界に存在し、リズムを大きく崩し、探索フェーズと見事に調和します。探索フェーズは、顕著な数の隠された月、予期せぬ所有物、非常に高い品質の秘密レベル。真剣に言うと、このゲームには他の世界と少しも似た世界はありません。マリオ オデッセイの数時間で見た多様性は、Galaxy ですら提供できず、ゲーム デザインの頂点について話しているのです。
シーサイドキングダムを例に挙げてみましょう。明らかに他のマップより小さいマップですが、実際には、奇妙な「ロケットフラワー」や水を発射して飛ぶことができるイカのおかげで、ほとんどの障害物を回避して素早く探索することができます。地元の素晴らしい炭酸水を水源から消費した罪を犯した巨大なタコを排除することが目的です。すでに説明した昼食は、衛星を見つけることで新しいエリアのロックを解除し、その結果、当初の見た目よりも大幅に大きくなります。見られる世界間で同様のパズル、レベル、構造はほとんどありません。インスピレーションを受けていない段階は事実上存在しません。芸術的で遊び心のある性質はまったく念頭にありません。私たちはこのゲームに衝撃を受けましたが、プレイしたのはわずか 1 時間半です。完全なタイトルが私たちに何をもたらすのか、私たちは想像する勇気がありません。
マリオ オデッセイを試せば試すほど、そのクオリティを確信するようになります。明らかに任天堂は、膨大な革新性と成層圏のレベルデザインによって、3Dマリオの真の後継者を作ろうとしている。しかし、世界と秘密が明らかになったのでもう十分です。現時点でのゲームのすべての驚きを楽しむために、ネタバレを一切せずに残りのコンテンツを試してみたいと思います。そして驚くべきこと。
確かなこと
- レベルデザインも得意
- 驚くべきゲームプレイの多様性
- 芸術的なインスピレーションを得た
疑問
- いくつかの世界は他の世界に比べて抑制されています
- このゲームは高いレベルの挑戦性と、エキスパート向けの「秘密」衛星を誇るでしょうか?