すでにケルンのGamescomの機会に、私たちはXbox One XバージョンでTomb RaiderのRise of the Tomb Raiderの前で数分間自分自身を見つける機会がありましたが、その文脈では、緊急事態と異なる優先順位が混在しているため、私たちは、ララ・クロフトの新しい冒険のさらに別の強化されたバージョンに注意を向けることができませんでした。しかし、マイクロソフトが主催した最近のイベントを利用して、今年の終わりまでにすべてのラインナップとサードパーティをリリースすることを示すために、私たちはゲームステーションの前に快適に座って、提供されるグラフィック要素と設定を深めることを考えましたXbox Oneの拡張バージョンの将来の所有者に。まず第一に、ゲームには「新しい」パッケージバージョンまたはデジタルバージョンがないことを覚えていますが、単にTomb Raiderの通常のコピーのすべての所有者は、Mega Refresherパッチをダウンロードできるようにすることができます。 11月7日、コンソールのXエディションのショップに到着日。
まず、コンテンツレベルではニュースを期待してはならないと言ってみましょう。 Gotyではないか、誰が特別なバージョンを知っているかを知っているので、このゲームはXbox One、PC、PlayStation 4 SmoothとProで見つけたものを正確に提供します。実際、イノベーションは、以前のすべての変換にも取り組んできた開発者であるNixxesがこのアップデートで実装しており、明らかにXbox One Xにのみ到着するようになるという重要なグラフィックアップグレードに関係しています。たとえそれについていくつかの疑問を養ったとしても。まず、HDRの完全なサポートがあります。これは、他のバージョンでは現在も不満がない機能です。とりわけ、PCでは、この機能は、報道用に予約されているいくつかのNvidiaイベントの機会にすでに数か月前に既に示されています。毎回それを強調するのは些細なように思えますが、実際にはダイナミックレンジが高くなると、墓のレイダーの上昇が別の光で輝いており、とりわけ、特に墓の内側が信じられないほどの没入感に貢献する信じられないほどの黒人に驚きます。同時に、いくつかの状況では、岩のような壁のトーチや小さな開口部など、非常に強い光源とトンネルの暗闇が交差したことは、ほぼ白人で過剰になる傾向があることを指摘しなければなりません。ディスプレイに「広がる」。ただし、テストに使用されるテレビで何かが最良の方法で構成されていなかった可能性があります。ゲームオプションの中で、他に何もない場合、HDRの「パワー」をその裁量で増やすか減少させる設定があり、これにより不便が制限されるはずです。
代わりに、テクスチャについて、より一般的にはこのバージョンのグラフィックへの影響については何も言うことはありません。完全な設定にPCバージョンと直接対立することはできませんが、私たちのメモリをよく知っていますが、Xbox One Xでは、コンピューター上でも解像度の最大値に資産が含まれているが、PlayStation 4 Proでは含まれていないと言えると感じています。おそらく、アンチエイリアシングフィルターのいくつかの変更は、一見したところ、テクスチャがPCで見られるものよりも詳細に見えることさえあることを意味しますが、明らかに、最終バージョンでこの要素を深める権利を留保します。髪の管理でさえ、特に突然のジャンプ中に物理学の点ではるかに信頼できる拡張バージョンのおかげで、おそらく少し前進したようです。
グラフィックオプション
PlayStation 4 Proバージョンで起こったように、Xbox One XのRise of the Tomb Raiderも、プレイヤーがアドベンチャー中に自由に選択できる3つのグラフィックプリセットを提供します。ただし、Sonyコンソールと比較して、この前線でも前進しています。まず第一に、「Bruta Force」の設定があります。タイトルを3840x2160の解像度にプッシュするネイティブ4Kがあります。これがピクセルの観点から最大カウントを試したい人が最も使用し、レンダリングの前面に輝くことができるテレビを持っている人が最も使用する設定になることは間違いありません。(そしてもちろん、詳細を増やすためには非常に近いです)。ただし、数分間のテスト中に、シリアレベルで完全に設定された長いプロローグの直後に、フレームレートは非常に確立されておらず、さまざまな状況では、明らかに30フレームあたりの30フレームで崩壊したことを言わなければなりません。 2番目にコマンドの特定の反応性を犠牲にして。
それから、私たちが最も感謝している設定があり、私たちの意見では、Xbox One Xの更新されたタイトルのほとんどをプレイできることを望んでいる理想的な妥協を表しています。この場合、解像度は前の設定のように常に2160pで撮影されました - グラフィックの詳細の増加は1080pのより控えめな解像度によってサポートされるPlayStation 4 Proで起こることとは異なりますが、おそらく何らかの種類のアップスケーリングを通じてコンソールのブルートパワーを活用するために、レンダリングされたピクセルの数を増やすのではなく、可能なグラフィックフィルターの最大数を適用し、同時にフレームレートの大きな安定性を保証します。この設定のHDRでさえ、より目立っているように見えましたが、30 fpsが私たちを積極的に驚かせたと絶対に固定された例外的なスクリーンクリーニングと結合されたものでした。
最後に、PlayStation 4 Proで既に見られる最大数のFPSを使用するのと同じ同じオプションがあります。実際の2つの以前の設定では、違いは非常に派手な方法で見ることができますが、フレームレートは、私たちの意見では、60 fpsを下回ることのない最小値で完全に上向きにプッシュされます。拒否される危険を冒すために、私たちは、フレームレートがおそらく上向きにロック解除され、保証された最低60フレームのみが秒単位でロックされていると言います。しかし、更新終了後、さらに多くの分析を行うのを待ちます。
Xbox One XのTomb RaiderのRise of the Tomb Raiderは、間違いなく市場に到着したすべての人々の中で見るのに最も心地よいバージョンであり、PlayStation 4 Proで起こったとおり、無料のアップデートであるという事実は、私たちだけを作ることができます。特に幸せです。私たちは明らかに、詳細な技術分析でより多くを実行できるのを待っていますが、これが新しいMicrosoftコンソールの第三者のサポートのおはようございますなら、あなたは本当に最良の方法で始めます。
確実性
- HDRは極端であり、大きな影響を与えます
- ララの髪の毛のテクスチャーと管理にも改善があるようです
- プレイヤーがお気に入りのグラフィック設定を選択する際の最大の自由
疑問
- コンテンツレベルでは、ニュースはありません
- ネイティブ4K設定のフレームレートは安定していません