モンスターハンターの世界の砂漠での冒険

最新のモンスターハンターワールドテスト以来、非常に少数のパスはありませんでした、Capcomのタイトルは、SonyとMicrosoftのコンソールフラッグシップ、およびPCで最終的にシリーズを報告します。ここ数ヶ月で、私たちはゲームに何度か戻ってきました。日本の会社が実際にどの程度の統合されたユーザーベースを満たす必要性と新しいフォロワーの避けられない到着を満たす必要性との間に広場を見つけているかを理解しようとしました。彼らの参照のプラットフォームと、視野の拡大、グラフィックであるだけでなく遊び心もあり、ホームディメンションが提供することができます。グラフィックスがすべてであるというわけではなく、それは明らかですが、広大な環境で、より多くの生物が住む非常に高解像度で友人の会社で狩りをすることの見通しは、正当な願望です。 TGS 2017の間に、私たちは再びゲームに触れることができました。今回は、他の3人のアドベンチャーコンパニオンの会社で協同組合を試してみました。判断は全体的に非常に肯定的であり、フランチャイズで雨が降ったいくつかの論争は理解できます。成功していません。

砂漠と森の間の狩猟

全体としての経験についての私たちの意見は、1か月前に表現されたものと違いはありません。そのため、基本的なアイデアを提供したい場合は、試してみようと勧めます。最近の新しいモンスターについて学び、話したことに加えて、ゲームの品質に関する全体的な重みを考えると、詳細ではない詳細に焦点を当てることができます。シリーズの古典的な協同モード。過去にプレーしたことがある人なら誰でも、常に単独で冒険することができる限り、4つのグループでそれを行うと、ミッションの成功の楽しみとチャンスの両方が増加します。この新しい章では、協同組合を規制する基本的なメカニズムは変わらないように変わりません。私たちの場合、私たちは喜んで日本語のグループにいましたが、残念ながらお互いを理解することができませんでした。マルチプレイヤーを見ると、目標に向けて私たちを導くシステムを追加するという考えに役立ち、特にマップ上のいくつかの重要なオブジェクトを強調しています。「ドロップイン /アウト」システムの存在は、あなたが望んでいると言われていない見知らぬ人の仲間や相互作用の可能性を頻繁に見つけることを意味します。

しかし、ゲームの鼓動は変わらず、敵の攻撃パターンが私たちを納得させたので、過去の化身よりも最も多様な目に、戦いはタイトで説得力があります。よりオープンで風通しの良い地図の存在は、とりわけ、さまざまな環境をよりよく特徴付けるのに役立ちます。私たちが偉大なジャグラスを追い出した森の狭い空間は、ワイルドスパイア廃棄物砂漠で採用されているものとは根本的に異なる戦略を使用するように求めています。正確には、後者の乾燥したゲームエリアは、タイトルのグラフィックの可能性の興味深いショーケースであり、光、地図の詳細、およびファイター、武器、モンスターの明らかにデザインの点で非常によくできています。動物相を構成する獣の間の最良の相互作用は、立派な円を閉じます。それが本当に新しい到着を楽しませ、専門家に正しい深さを与える能力を本当に結びつけるなら、それは新しい物語の素晴らしい出発点になる可能性があります。 2018年の初めに、同時に世界中で、私たちは物事がどのように終わったかを知るでしょう。 NintendoとCapcomの間の10歳のパートナーシップは、最近のスイッチの移植が私たちの海岸を意図していないように思われ、何よりもモンスターハンターの世界の出口が変わる可能性があることを考えると、何が起こるかを理解するのを待っていますテーブルのカードは、特に日本で最も重要なRAMの頭の1つから発見されました。

モンスターハンターワールドは、道具、オブジェクト、ゲーム要素のほとんどが強調するなど、シリーズの起源を放棄しない新しい章ですが、プラットフォームのより大きなパワーを活用することで進化しようとします。それは運命づけられています。したがって、より良いグラフィックスだけでなく、より複雑な人工知能とより多様な状況もあります。恐れられた人々は今のところ「カジュアル」に由来していますが、それは色あせた影に過ぎないように見えますが、経験の時間の経過とともに深さと寿命がより多くのチェックの主題になることは明らかです。今のところ、Capcomが示すものに満足しないことは困難であり、大部分がこのタイプの経験をどのように歓迎するかを理解するのを待っています。そして、それは任天堂とカプコンのコラボレーションになるということであり、路上でそれを失うのは残念でしょう。

確実性

  • 新しいプラットフォーム上の優れた転置
  • 経験は常にうまく機能します