モンスターハンター:ワールド、新次元の狩猟

モンスターハンターワールドの発表は最も結晶ではなかったでしょうが、早い時間の一般的な混乱の後、物事を明確にするのにほとんど必要ありませんでした。一連のゲームプレイカプコンセッションで、彼は明らかにゲームの性質を示しました。完全な章は、シリーズの多くの側面を進化させ、変化させることができましたが、同時に、戦闘システムの信じられないほどの複雑さを含むすべての最高の側面を維持したいと考えています。ただし、最高のタイトルを示すように慎重に設計されたゲームプレイについて話している限り、一般の人々に昇格を作成するのは簡単です。製品が初めて保持される場合、状況は非常に異なります。ゲームによって発表された最初のマップであるThe Ancient Forestで設定されたGamescomでのプレイ可能なデモの存在を発見したとき、私たちの満足を想像してください。

非常に集中した狩り

一般的な影響はプラス以上のものでしたが、主にシステムのいくつかの単純化にリンクされているシリーズのファンの間でむしろ心配している議論に気づきました。これらの中で、ホタルガイドの存在は、十分な数のトラックを簡単に収集したターゲットの位置を示しています。さて、私たちはこれを確認します:ホタルは実際にモンスターの発見をより簡単にします - また、フットプリント、傷、さまざまな分泌の間にマップに散らばっている多数の痕跡があるためです - しかし、私たちはそれらの挿入が経験をあまり台無しにするとは思いません。ゲームの遷移なしに新しいマップ内で量子的な賢明なものであるという事実は、同じものの可能なコレクションから気を散らし、100%を100%焦点を合わせることができないように、トラックに加えて素材を示しています。非常によく隠されたモンスターの必死の研究で無駄に迷子になることなく、1つのミッションの真の目的(ただし、その後のすべての狩りでほぼ瞬時に見つかります)。

しかし、ホタルよりも、恐怖は、機械的な単純化と敵の困難に関係しています。敵は常にモンスターハンターの鼓動の心を表しており、歪んだらもゆがみに経験を失った可能性があるという要素です。現在、私たちのテストは、必要以上に高度な武器と鎧を持って私たちに利用できるようになりました。Anjanath(古代の森を領土にする新しい獣)は、依然として最初のタックルの中でモンスターですが、光沢のあるチャージブレードを装備した後、前の章と比較して、特定の促進を認識していません。指定する方が良い:現在、さまざまな武器の組み合わせがすぐに見えるようになったことは事実ですが、高度でより複雑なメカニズムを習得することは依然として困難であり、一部のスクリーンアドバイスでは、特定のものを使用できるようにするには十分ではありません。武器を適切に。それだけでは十分ではありませんでした。過去に、モンスターの人工知能がどのように大幅に改善されたかをすでに指定していました - 一部は最も強力なハードウェアのために、一部はさまざまな場所の獣間の相互作用を増やす必要性のために - そしてこの要因はい、それは戦いで多くを知覚します。なぜなら、私たちが直面している偉大なジャグラスとアンジャナートの両方が、私たちが実際にどこにでも私たちを追いかける能力、怒りになる危険な傾向、そして私たちが慣れていた最初のモンスターよりも大きな行動の多様性を示しているからです。

天国のために、さまざまな方法で自分の利点のために使用できる自然な要素、敵を引き付けるためのシングスショットの使用、そして彼らの好意でいくつかの獣の行動を利用する可能性を備えた、地図の互換性の向上は、戦いの大きな利点...しかし、物事が期待とは完全に反対になることは不可能ではありません。敵と顔を合わせたら、衝突はすべてよりシンプルに見えます。すぐに知覚可能な変化は、武器のヒットボックス(レタッチされた、より正確なので、グループで使用すると長い剣がより管理しやすくなりますが、他の武器がジャンプマニューバーでより大きな効果を獲得しました)とさまざまな動きが獲得しています)に関係しています。 、実質的に各ツールが1つ以上の追加の手法を取得したためです。記録のために、多様性とアプローチの増加は、退屈を避けるために戦略を変えるようにプッシュしたので、より楽しい素材のコレクションのために狩りを繰り返します。モンスターの難易度(ただし、すべてのモンスターや各マップでは、古代の森に存在するラサロスはすでに、飛行能力のためにすでにインタラクティブな要素のほとんどに対してほとんど免疫がないことが可能であると疑っています)。ベースキャンプに存在するカーテンのおかげで、ミッションの途中で機器を変更することさえ可能です。要するに、ゲームはそこにあり、他のモンスターハンターの最盛期にはあらゆる点であり、私たちの直接テストは私たちを完全に満たしました。高度な段階はまだ見られませんが、私たちは本当に楽観的です。

ついにゲームを手に入れた後、私たちはこれまで以上に新しいモンスターハンター:ワールドを待っています。確かに、それは他の章、特に新人にとっては直感的ですが、基礎はすべてそこにあり、進化はスポットであり、狩りは非常に生きていて、流動的で楽しいように見えませんでした。シリーズのファンが望んでいたゲームのようで、最も危険なモンスターが提供するものを見るのが待ちきれません。